首先魔獸世界7.0的神器系統和各種職業任務職業大廳體驗很好,目前體驗過dk,dz,qs的神器任務,很有職業特點,頗有當年60級各種職業任務的感覺,而難度又很适中,不像60年代的職業任務那麼繁瑣。
其次是練級到110級的過程也剛剛好,不快也不慢,我剛好清完四個地圖的主線任務剛好到110級,暴雪新的這種地圖怪的等級跟你目前等級一樣的機制很大程度緩解了開服搶怪的壓力。
而且任務劇情也設計的史詩感十足,辣麼多的過場動畫很有代入感,地圖風景也很棒,其中還不忘在風暴峽灣繼續(強行)煽動lm和bl的敵對情緒,即使玩了這麼多年wow,在7.0的清任務過程中依舊被暴雪驚豔到,畢竟暴雪制片廠,任務的劇情鋪墊,角色代入,還有劇情階段的結局都讓人玩的很有情感,一方面感覺軍團入侵損失了很多重要角色(伊瑟拉,瓦裡安,佛丁,沃金等)感覺末日确實逼近,但另一方面又給玩家燃起希望(聖光之心的找回,伊利丹是傳說中的救世主,n多新勢力的結盟)這些是暴雪的硬實力,劇情任務地圖風景史詩感這些東西的質量是其他網遊可望而不可及的。
再說說遊戲性,滿級之後面臨着提升裝等,副本開荒,在提升裝等方面玩家有很多選擇,可以刷本,可以做世界任務,刷聲望,專業制造,還有職業大廳做成就買裝備買升級,總之提升裝等很多元,而這幾種方法又有交織,所以滿級之後幹的事很多,又要做任務又要采集又要下本又要刷聲望什麼的,不會很枯燥,不像以往的版本除了下本就是刷聲望。
然後是玩法的選擇,仔細研究過的朋友會發現,這版本每個職業可選擇的玩法太多了,每個職業的專屬橙裝有很多技能特效看起來很有趣,再搭配神器的特效,再搭配天賦,每個專精有很多流派,本人目前研究過FQ,發現FQ有兩個思路可以配裝,一種是建立在盾擊減傷的覆蓋基礎,一種是建立在各種buff守護之光這個新技能的基礎上的一種自療坦克的流派。這種暗黑的設計風格會很好玩,暗黑每個月天梯榜前幾的流派都會變,但暗黑有一大蛋疼之處是,一旦流派變了裝備要重新攢,而且暗黑每個BD的極品裝備刷的蛋疼,但是wow不會有這個問題,相信未來每個職業的每個專精肯定會出來很多非主流,就像當年60年代的法傷獵,藍綠超硬ss一樣,這版本未來的pve和pvp會很講究技能思路和配裝。
最後再說說其他的,制造業摒棄了6.0那種不出家門,采集無用的模式,日常任務也不像mop那種天天刷到吐,還有主線清完之後地圖上仍然有許多待探索的地方,有很多彩蛋,寶箱,隐藏任務,稀有精英。
總結一下,7.0可以說是吸取了wow數個版本的精華,摒棄了之前很多版本的缺點,未來的7.1,7.2開荒時代不好推測但我覺得不會很差,後期farm時代應該也不會無聊,可以刷神器其他專精之類的。wow這次果然沒有讓我失望,雖然中間wow也讓我失望過,但是總的來說十年過去了,不說這是十年前的遊戲,就算這個遊戲放到現在,也絕對是網遊中頂尖的精品。
再說說在玩家吧一直被吐槽的職業精簡,自從大災變以來,天賦樹精簡了,職業技能精簡了,很多職業技能同化了,很多人說wow内容少了。但實際是這樣嗎,其實并不是。
先說天賦樹,之前每個職業天賦樹,點法都大同小異(除了盜賊),有些天賦是必點的,可選擇的天賦就那麼幾個,暴雪隻不過把必點的天賦整合到技能裡了,新的天賦樹每一層都是可選的,3*7=21,天賦樹實際大大複雜了。
再說職業,大災變以後真的可以說每個職業其實是三種職業,就拿術士來說吧,三個流派的戰鬥資源分别變成了硫磺火,靈魂碎片,和惡魔能量,這三種完全不同的機制,所以大災變以後職業才更加多元化。
作者:賣萌不成反被黑
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!