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率土愈戰愈勇誰用

生活 更新时间:2025-04-03 12:54:28

拾一本斷簡殘編,述一段曆史情緣,大家好,這裡是撥簡述汗青,率土故事,盡在筆下。近日樓主在網上沖浪的時候,發現有玩家提出了“盒子陣“這個神奇陣法,今個兒就給大大好好唠一唠,利用率土遊戲bug發明的盒子陣。

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什麼是盒子陣

在率土之濱征服賽季中,不少劇本有郡城戶口玩法,占領郡城附近的九個建設用地,即可建立分城,在占領該郡城後不僅可以免費遷城,而且可以開發周圍土地,因此在郡城中擁有一個戶口是十分舒服的事情。

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不過擁有戶口也是一件危險的事情,在兩軍交戰的時候,郡城往往成為了争奪點,郡城下的戶口自然也成為重點打擊對象,戶口被打飛之後就變成臨時營地,也就是我們所說的“盒子“。

盒子的落地是有規則的,當主城被打飛之後,如果所在的郡還有其他的土地,将會随機落在其中的一塊上。如果郡内沒有領地就會飛到州内的一塊領地上,州内依舊沒有領地的話,就在州内随機選擇出生點。

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如果州内主城數量滿了(每個州的主城都有上限),則原地出生,也就是出現了盒子落在戶口上的情況,玩家掌握了這些規則之後,衍生出了兩個玩法。

盒子陣玩法

第一:通過精确控制盒子的落點,将盒子卡在進郡的要道處,這樣戰亂地就沒有任何意義,隻需要将戰亂地圍住就行,流浪軍永遠不可能進來,而且每個州府進入的關口堵起來并不難,幾十個人就可以完成。

正規軍方面,一般來說正規軍最多堵兩到三個郡,因為盒子後面有人要輪流淪陷這些盒子,每次淪陷十二個小時免戰,外加堅守的五個小時且能随時斷掉讓盟友繼續淪,造成了基本不可能被搶淪的場面。

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而且自己分城點四項資源,将其他的地全部放掉,就算失誤了被搶地秒脫淪也是非常的容易,一直這樣執行下去的話,對于正規軍來說幾乎無解,就算沒有戰鬥力正面被碾壓也不用擔心,隻要将要隘堵住便堅不可摧。

第二:“釘子戶”玩法,大量的主城搬到司隸,讓司隸的主城數量達到上限,然後将司隸其他地方的地放掉,此時的盒子就會原地生成,洛陽附近的盒子陣一旦生成,敵軍就隻能望“陽”興歎。

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盒子陣靜經典戰役

因為盒子陣使用成本低,兩個人配合便可以造成無敵防禦,所以在盒子機制被研究透之後,不少同盟開始利用盒子機制擺出盒子陣,惡意堵關不讓敵軍進入州内,更有甚者為了獲取勝利,制造了包圍洛陽的不恥事件。

其中最有名的還是發生在X643區【無雙】+【關丨止戈為武】+【踏歌行】VS【兵家丨縱橫】+【醉卧丨桃花源】,在賽季中期【無雙】和【兵家】雙雙入主司隸,展開了對洛陽的争奪,雙方大戰一個月陷入僵局。

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為了尋求破局之道,【無雙】利用盒子陣卡住洛陽城各處狹窄路口,堵住【醉卧】+【踏歌】二盟,利用盒子陣阻攔數日之久,這一行為被敵對勢力口誅筆伐,發布到了各大平台。

此舉直接使盒子陣被“發揚廣大”,不過道高一尺魔高一丈,【兵家】通過破壞其國土的方法有效的瓦解了盒子陣,成功問鼎征服,在這個賽季龐大的盒子陣給玩家留下了深刻的印象。

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9月3日,率土之濱官方對臨時營地的規則進行了調整,增加了可成為臨時營地的區域,并且将出生位置設置的更加随機,這樣一來使所謂的【盒聯】直接gg。

率土終究是實力和權謀之間的較量,利用機制沒有錯,但是鑽漏洞形成無敵狀态就很惡心,就像現在正規軍利用戍城去堵路一樣,當然官方也在積極的改進,讓以後的率土的環境變得越來越公平,隊伍和玩法百花齊放!

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