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win10的20h和21h有什麼區别

科技 更新时间:2024-09-13 23:12:42

10Ban位系統即将在職業賽場中與玩家們見面。作為比賽中的第一輪較量,BP的重要性不言而喻,而全新的10Ban位機制的上線,讓擁有一搶選擇權的藍色方可以說占盡了先機。

win10的20h和21h有什麼區别(藍色方可能更具優勢)1

今早,英雄聯盟官 方發布了即将在全球範圍内的春季賽啟用“10Ban位”的機制。對于目前已經施行多年的“6Ban位”而言,“10Ban位”一定會帶來新的沖擊。接下來,筆者會為大家解讀這次改動可能帶來的影響。

一些需要注意的前提

首先,因為10個選人位置是固定的,所以首先會帶來的沖擊,應當是扳位從6-10的改變。這多出的4個位置将會框死的角色,就是他們能夠帶來的價值!

其次,這次的Ban選模式是Ban選同時進行,而非原先的先Ban再選,這就導緻教練組能夠根據對手之前的扳人及選人做出相應的調整對策。

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最後,英雄聯盟的版本熱門角色是有限數量的,它受到當時的版本生态及版本補丁二者共同制約。之前的問題在于,有限的Ban位不能限制全部的版本熱門角色,這使得職業賽場上的對抗更多的是将Ban熱門角色的任務留給對面,而自己這邊盡可能的搶到熱門角色。就實際的執行情況來看,擁有先扳先選優勢的藍色方一般是能夠将Ban熱門角色的壓力給到對手的一方。

之前教練組在幹什麼?

要搞清這次改動帶來的影響,不如讓我們先來看看如今Ban選中所存在的問題。目前,我們英雄聯盟采取的是10選位,6Ban位的模式。在這種情況下,紅藍雙方會按照藍先紅後的方式先走完Ban人環節,再走完選人環節。一旦Ban人模式結束,更多的步驟更多的是在選人階段的博弈。

對職業教練而言,破壞對手的陣容,同時拿到自己的陣容是一個大的原則。所以,先選方的藍色方一定會搶下被留在場上的版本熱門角色,而紅色方則會在一起搶中拿到Counter對手熱門的關鍵角色,或自己陣容的核心角色。

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在這個博弈過程進行到最後時,紅色方會獲得最後一選的機會。這個位置被我們稱為“Counter位”,他一般會留給對内的核心選手。通過在Counter位上選擇克制自己對位的角色,來最大化自己的對線優勢。比如在對手先選出卡牌的情況下,Counter位一般會出現劫,魚人,TP利桑卓三個選項。

可以看到,之前扳人環節對選人環節的影響,也僅有藍方會獲得優勢。因為他們可以通過先扳掉自己猜測對手陣容的核心角色,來打破對手的布局。但紅色方因為不能放出熱門角色給藍色方,所以他們的扳位會被迫選擇到版本熱門角色。

而到了選人環節,紅色方則會因為自己的信息晚暴露,而獲得一個反向選擇的優勢。這一般體現在自己能夠有三手後出現的位置,且最後一個Counter位的價值極為關鍵。

簡單來說,之前的BP階段的優勢是徹底分開的。即扳人階段,藍色方占據主動。而到了選人階段,紅色方則很是強勢。

新版BP是如何進行的?

英雄選擇的第一部分和目前一樣,雙方先禁選三名英雄,然後進行選擇。藍方先進行選擇,然後紅方選擇兩名英雄,藍方再選擇兩名,接着紅方再進行一次選擇。接下來則是第二次禁選階段,從紅方開始,雙方交替禁選英雄。再然後才是最終選擇階段,紅方選擇一次,藍方進行兩次選擇,然後紅方選擇最後一名英雄。

在和職業選手經過多次反複讨論并對不同的征召版本進行考察後,我們才決定了現在的這個版本。同時,我們保證這次改動不會導緻禁選階段時間變長。

以上部分是官 方給到的解釋,我們可以看到,這次的扳選人階段并非先後結束,而是同時進行。這個機制将扳選人分為了兩個階段來進行,下面我們就将針對不同階段來繼續我們的分析。

BP階段1搶下版本熱門的藍方

事實上,階段一就是原先的BP模式。在這個階段,藍色方先扳先選的優勢被進一步鞏固,因為這裡擁有橫向10個位置中6個的位置的決定權力。

如果藍色方繼續之前的做法,将熱門角色丢給對手,而他們可以在這一階段就拿到自己上中野三個點的熱門核心角色。(熱門版本角色并未達到雙位數的級别,第一階段藍色方将會保持自己搶到核心角色的優勢)

BP階段2被迫拿出冷門角色的紅方

到了第二階段,紅色方由于獲得了先發優勢,所以他們能夠在這個階段選出自己陣容的核心。他們的優勢在于,他們的核心角色可以對對手的熱門角色進行一定的線上Counter。

但由于熱門角色已經在之前一輪被弄完,所以的Counter優勢或許不足以讓他們顯得那麼強力。所以這時候,一些拿出一些冷門角色在線上取得優勢,就成了一種不錯的解決方案。

總結

目前的扳位雖然增多,但遊戲的熱門角色并沒有出現上升趨勢。這非常可能演變成第一階段的BP主導比賽結果的情況,我大膽做出預測。如果不能增多版本熱門角色或隊伍擅長角色,陣容優勢将會因為第一階段的先行展開而使得藍色方大獲全勝。

(因為3>2,他們會更早在強勢的上中野位置拿到熱門角色)(3>2)所以,教練們唯一的克制方式,也僅有讓隊員們練出更多的拿手英雄,迫使對手教練在第一手會因為顧忌這些特殊角色,而放棄對于熱門角色的搶奪。

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