英雄無敵這個IP快30年了,最後一部英雄無敵作品,英雄無敵7,也定格在了2014年,可悲的是,三年“磨”一劍的7代被玩家無情的吐槽為“時代的殘羹”。
對于7代的風評,玩家們褒貶不一
而我與英雄無敵的故事,還要從3代說起...
一、仿佛一張美輪美奂的油畫
相信大部分玩家,和我小時候的“情況”一樣,大部分慢策略遊戲有些玩不下去,比如三國志、文明這種,大概是因為快感來的比較慢吧。随着年齡的增長,才學會“品位”這些遊戲的精髓。
就在我對這類策略遊戲逐步感興趣的時候,我接觸到了英雄無敵3。
當我還在地球帝國中,糾結于如何發展科技樹可以快速打敗敵人;當我還在紅警中,糾結于經濟資源不夠無法壓制敵人;當我還在帝國時代中,糾結如何快速突圍黑暗時代... 在英雄無敵3的世界裡,将這種快節奏的對抗按下了暫停鍵,讓你在遊戲裡慢慢的享受策略遊戲給你帶來的樂趣。
而英雄無敵3,給玩家帶來的第一份驚喜,就是被無數後人稱贊的遊戲畫面。
英雄無敵3的大地圖場景
要知道,英雄無敵3是1999年千禧年之前的遊戲,末日之刃、死亡陰影這類資料片也是同年或者次年推出的,不說在千禧年之前,即便放眼千禧年之後的SLG遊戲,能和英雄無敵3的畫面叫闆的都少之又少。
細膩、豐滿、帶有豐富層次的城鎮,怪物的打擊動作設計,還有大地圖中不同地域不同風格的樹木、建築單位... 在2Dvcmi引擎下,3Do極盡所能的壓榨着平台的性能,将每一個單位的立繪繪制的近乎完美。英雄無敵3,無疑給20年前的玩家帶來了一場視覺盛宴,就當時的我體驗來說,這美術功底真的是妙不可言,仿佛這些建築真的在我眼前一樣。
伊庫那克塔樓,還有好多城鎮風格,美輪美奂
二、一步錯,步步錯...
在我對策略類遊戲“情窦初開”的年紀,隻是愛他的“身子”:策略遊戲我隻玩到了皮毛,卻沒有GET到遊戲的精髓。
這類策略遊戲的精髓在于,下一回合的遊戲未開始,甚至是好幾回合之前,身為玩家的我們,就應該把接下來的一切都未蔔先知。通過大量深度的預判、計算,先“蔔”到敵方的動向。
英雄無敵從誕生之初,就将這種邏輯從始至終貫穿到底,從大地圖走棋、城鎮裡升級建築招募,再到PVE對抗,真的就是一步錯,步步錯。
輸了就直接回到解放前
一說到“一步錯,步步錯”這事兒,就想起來一個讓人破防的事兒:自己辛辛苦苦攢了數十回合的資源,感覺數量上占優,便直接拉着小弟們去打隻“一些”或者隻有“一群”的大天使了,結果可想而知,一夜回到解放前,氣得我差點摔鍵盤摔鼠标... 相信大部分弱雞玩家應該和我有一樣的經曆吧~
因為自己經常犯這種錯誤,導緻難度最低的戰役都沒有打通關,後來倒是迷上了自定義戰役和自定義地圖,改一改原版的地圖割割草,也是可以快樂遊戲的~
三、“他很史詩”
英雄無敵整個系列,無處不透露出那種史詩感、神秘感,這和英雄無敵的背景音樂有着密不可分的關系。
1-5代的金牌CP組合,Rob King和Paul Romero
RobKing除了參與到英雄無敵系列系列的音樂制作,還參與過使命召喚、極品飛車等經典遊戲的音樂制作當中;而PaulRomero則是美國著名的鋼琴家,自幼開始學習鋼琴,獲獎無數... 抛開遊戲内容來說,Rob King和Paul Romero的音樂制作組合,為整個系列的遊戲奠定了良好的音樂基調,這種基調同樣貫穿了整個系列。
拿3代舉例,近50首遊戲音樂原聲帶涵蓋了所有場景。酒館的音樂節奏歡快不失沉穩、塔樓的巴洛克風情高貴典雅無比神聖、兩軍交戰時節奏壓抑戰号聲連綿起伏... 聽着整個系列的音樂,似乎又讓我想起了年少時率領部隊與亡靈大軍厮殺的場景了...
四、“他夠開放”
有不少玩家對英雄無敵系列的評價是這樣的:這是一款父親傳教的遊戲。
沒錯,英雄無敵整個系列都很耐玩,有些人沉浸在新作的新内容與新引擎帶來的感官,而有些玩家像我一樣,喜歡在記憶中尋找童年的過去,更喜愛老版本。
好玩、耐玩,就離不開一個非常重要的元素:地圖。
英雄無敵3的雪域場景地圖
官方的戰役地圖、資料片的地圖不必多說,很靈性的一點是,3Do用了一種類似于“柏林噪聲(Perlin Noise)”的随機地圖算法,可以生成各式各樣的完成度極高的随機地圖。
好玩的地圖,加上超級智能的AI,才是絕配。
相信玩過英雄無敵3的玩家和我有着同樣的共識:英雄無敵3裡的電腦,在正常難度下實在是太智能了。每每自己出城發育,隻要電腦在得知自己城裡兵力不足的情況下就會進城騷擾;自己在城裡的時候,電腦卻在外面搜刮資源猥瑣發育;再外面交火的時候,苗頭不對電腦就立即逃跑...
這樣的大地圖内容,這樣的智能AI,這遊戲能不好玩麼?老爸在玩的時候能不上頭麼?
好玩的評論~
提到地圖,就不得不提到從英雄無敵1代就有的内容:地圖編輯器。因為地圖編輯器的存在,英雄無敵的可玩性大大增加。
各式各樣的極品地圖...
三國、金庸、中國城、各式各樣的慢養成極品地圖,有些地圖玩下來的遊戲時長遠大于原版。2022年的今天還有大量英雄無敵的玩家還在用愛發電制作各式各樣的好玩地圖,實在難能可貴,這可能就是英雄無敵的情懷與魅力吧。
四、涅槃“未”重生
英雄無敵5開始,育碧接過英雄無敵這個IP打算深耕、重塑。可結果事與願違,可能是因為3Do時期的作品太過經典深入人心,又可能是因為英雄無敵的内容已經被“榨幹”無法再創新,育碧接手後的的作品,真的是讓玩家們不禁皺起眉頭。
未帶簡中、負優化、擺爛...
但,在我心目中,每一部魔法門之英雄無敵都是好作品,因為每一部作品都承載着一部分人的美好回憶。
就像前段時間有玩家在文章下面留言:移動硬盤三大寶,富甲天下、大富翁、英雄無敵。這些帶着我們美好記憶的遊戲,無論再過多少年,無論他們再怎麼不堪,依舊是我們最喜歡、最愛玩的遊戲吧~
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