早在《鬼泣5》公布的那天,系列粉絲就已預料到《鬼泣5 特别版》(以下簡寫成《5SE》)遲早會來臨。隻是相比《鬼泣4 特别版》跨越 7 年之久才推出,《5SE》在原版推出未滿兩年時,就随着次世代的到來成為兩台主機的首發護航主力軍。遺憾的是如此短的時間,開發組并未為《5SE》增添太多的新内容,唯有傳統的武器老三樣維吉爾,以及加速、傳奇黑騎士(LDK)兩個常駐模式,沒有全新關卡和流程内的 CG,更沒有《4SE》中可操作的蕾蒂與翠西。PC/PS4/Xbox One 平台擁有《鬼泣5》的玩家,更是要等到 12 月 15 日才能通過 DLC 的方式解鎖維吉爾使用權。
就以「特别版」的水準與系列進行垂直對比,《5SE》在遊戲内容上并不合格。無論是《3SE》還是《4SE》,除了新加入角色外,往往還會對遊戲進行數據、畫面、動作細節上的改動,提供更加舒适的體驗。雖然實際上有廢掉了玩家們開發出的一些技巧(在《4SE》中尤為突出),不過官方也提供了将《4SE》轉換為原版設計的金手指密碼,十分貼心。
反觀這次《5SE》,完全就是把 DLC(維吉爾 加速 LDK) 本體打包出售,并且隻購買維吉爾 DLC 的話還要多等一個月(加速和 LDK 模式是《5SE》獨占)。加上 Capcom 一向的「多掏一筆錢」傳統,擁有本體的玩家無法免費升級,或是多掏一點錢獲得次世代的《5SE》,不少系列粉絲和購買新主機的玩家還得花 40 美元才能買到一份《5SE》—— Capcom 不僅是動作天尊,也依舊還是我們熟悉的那個商業鬼才。
的确,在銷售方式上 Capcom 很少能讓玩家占到便宜,但之所以說它是“鬼才”,還是因為每次這種騷操作都基本能讓玩家心甘情願買單并說出一句“真香”,這次的《5SE》也不例外。
在《5SE》宣傳時期,維吉爾的“老三樣、無新招”等問題頻繁被玩家诟病。然而在實際上手後,維吉爾所帶來的遊戲體驗其實遠超出大部分玩家的預期。繼尼祿(目押機械臂)、但丁(多風格多武器)、V(召喚物)三種截然不同的風格後,Capcom 居然還能用維吉爾,在同一款遊戲中走出了另一條新的道路 —— 連段魔人派生。
連段派生這個玩法放在動作遊戲中其實不算什麼生面孔,絕大多數動作遊戲都有使用這種系統 —— 通過兩種按鍵交替來打出不同的招式。在《鬼泣》系列中,通過一個攻擊按鍵配合連打、停頓、長按也可以改變招式派生。維吉爾則是通過開關魔人化,在原先派生基礎上再新增了魔人派生方式。變身派生 誇張的粒子特效,二者相輔使得魔人派生帶給玩家更強的動作反饋,充滿了力量感。
該派生可以在連段中途通過不打斷動作的魔人化來無縫銜接,玩家可以在普通形态打完連段的前半部分,隻在到達派生的前一招進行短暫魔化,打完派生後再立馬關閉,配合上魔化前幾秒的無消耗時間,實現傷害最大化并讓消耗降到最低。這雖然需要反複的練習與操作,但用順手了就會為維吉爾的戰鬥增添了一絲全新的流暢感,比本篇中但丁的「白嫖3S真魔人」系統更加絲滑。
魔人派生 - 一文字
魔人派生 - 魅影刃
魔人派生 - 鐵山靠
維吉爾的真魔人化不同于但丁,簡單來說維吉爾真魔人其實就是普通魔人變身,而原本的魔人改成了分身模式。除了可以切換武器保留動作模組并增加連段派生外,根據武器不同維吉爾還擁有 3 個毀滅性的奧義大招,不僅擁有全程無敵以及控場效果,傷害更是影響到整個遊戲的平衡性。不過整個《鬼泣》系列中的維吉爾也一向如此,就是為爽而爽。
然而,相比于原版中三名角色基本做到所有招式都有用武之地,維吉爾本身設計卻出現了不少問題。最直接的一點便是分身的 AI 不正常,戰況有些許改變便會出現分身砍空氣、不攻擊,甚至直接消失不見的情況,實戰能力大打折扣。即便分身聽話輔助輸出,傷害也不如變身真魔人來的高。以至于除了連段需要之外,基本不會有玩家考慮用分身來強化輸出能力,并且真魔人 3 個大招的傷害實在太高,讓分身的存在意義大打折扣。
但總的來說,隻考慮角色本身性能的話,維吉爾的存在絕對是驚喜大于瑕疵。不過售價 40 美元的《5SE》,除了維吉爾之外,還包含了加速和 LDK 兩個新模式,以及光追特性。為了這些功能去掏 40 美元而非花 30 塊買個維吉爾 DLC,是否值得呢?
光追需要代價,得不償失作為系列傳統,加速模式可以為遊戲帶來 1.2 倍的全局加速,實際上《鬼泣5》本身為了降低門檻,原版的速度已經比前作慢了不少。《5SE》加速模式的加入,也隻是把遊戲提升到一個正常的水準。對于鐵粉而言,加速模式算是購買《5SE》的第二動力。正所謂由儉入奢易,由奢入儉難,筆者在開啟了加速模式後很難再回到原版那緩慢的速度,甚至操作上會有些不習慣。
LDK 模式則是除常規難度和一擊死難度外的娛樂模式,關卡中的敵人會以數十倍的數量出現。LDK 模式使得玩家能在世界上最好的動作遊戲之一中體驗無雙的快感(換句話說 LDK 模式讓無雙遊戲擁有了世界上最好的動作體驗之一)。該模式面向的群體主要為輕度動作玩家,通過另一種方式簡單展現出 SSS 評價時的爽快感。
最後說到光追,它算是 Capcom 售前宣發的重點,幾乎每一次《5SE》的宣傳都圍繞着光追功能展開。不可否認 RE 引擎為《鬼泣5》帶來不亞于任何一款 3A 作品的照片級畫面,光追功能的加入也證明了 Capcom 的技術力依舊保持着世界水準,光追技術無疑能為遊戲錦上添花。
然而,光追卻無法與上述的兩個新模式兼容。當玩家開啟加速或者進入 LDK 後,光追功能會強制關閉。即便遊戲最高已經可以 4K、120 幀,卻無法在 1.2 倍速模式中在分辨率上妥協加入光追。發售前玩家還在诟病「動作遊戲打起來哪還能看得過來光追效果」,結果實際遊戲直接強制讓玩家二選一 —— 開啟光追的代價便是失去更快的戰鬥速度和更快樂的模式。原本包含在《5SE》中的三個新特性就這樣被硬生生分成兩份。
相信絕大部分玩家會選擇遊戲性而非光追畫面,這不僅是 Capcom 的宣發方向與玩家的期待背離,更重要的是 Capcom 一年半來為《5SE》做出的努力無法讓玩家買賬,而用在光追上的開發資源完全可以為遊戲帶來更多有趣的内容,例如加些維吉爾獨占關卡,或者說哪怕隻是再加入幾段 CG 短片。
假如以 30 人民币的價格來評判維吉爾是否值回票價,那它确實是份驚喜。但要去用 40 美元來衡量《鬼泣5 特别版》,那它可能确實沒那麼劃算。為鐵粉添了些樂趣的加速模式、帶點娛樂性的 LDK 模式,還有個不是那麼實用的光追,或許并不适合那些買過《鬼泣5》原版,又對新模式和光追不太感興趣的玩家 —— 他們更适合等到 12 月再去購入維吉爾 DLC,也一樣可以爽到。
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