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b站遊戲業務發展史

遊戲 更新时间:2024-05-10 06:58:40

B站今天發布了上市之後第一份财報,不出意外,依舊是虧損的。财報中bilibili再次重申了自己的新定位——國内領先的年輕人文化社區。然而在一些不了解它的人眼中,B站還是那個視頻網站。更加詭異的是,B站的主要收入來源是遊戲。

b站遊戲業務發展史(收入還都是靠遊戲賺來的)1

上市之後,B站迎來了首次考試

根據财報中給出的數字,截至2018年3月31日,B站總收入為8.68億元人民币,同比增長105%。淨虧損從去年同期的6,740萬元人民币收窄到本季度的5,780萬元人民币。不考慮員工股權激勵成本,調整後的非美國會計通用準則的淨虧損從去年同期的5,960萬元人民币大幅改善到本季度的320萬元人民币。

财報中非常值得人們注意的依舊是B站的遊戲部分,這也是他們主要的收入來源。盡管B站在财報中一再提及他們的廣告、直播和增值業務對總收入的貢獻比例得到了增加,然而B站旗下的遊戲業務依舊是最強勁的。bilibili第一季度從遊戲業務身上獲得的收入為6.88億元人民币,同比增長97%。當然我們都清楚,這部分的收入基本都來自于型月(Type-Moon)粉絲,《命運:冠位指定》成為B站代理遊戲中那顆最閃亮的星。

女性向手遊是B站今年主推的一個類型

bilibili在财報中也提到了所謂的“社區黏性”:一季度月度活躍用戶數量達7750萬,同比增長35%;用戶的日均使用時長達76分鐘,日均觀看2.67億次,同比增長137%。一季度用戶平均每月産生互動2.9億次,同比增長83%。

前面我們說過,B站對于自身的定位是年輕人文化社區,他們也在這一方面進行了許多嘗試,包括推出類似微博的社交功能。事與願違的是,最終拉動整個公司向前發展的仍舊是代理手機遊戲,所謂的“文化社區”并沒有幫B站賺到錢。

在之前的文章中我們也曾經提到,B站走的發展道路是打造一個國内互聯網生态中少見的高黏性用戶社區。人們自然可以說,高黏性社區模式可以省去很大一部分來自于内容制作的成本。但歸根結底,類似網站如果想要獲得利潤,還是要從增值服務入手,并提升其在總收入中的占比。

b站遊戲業務發展史(收入還都是靠遊戲賺來的)2

B站的100題測試也成為了特色。

衆所周知,B站在2016年正式推出了“大會員”這一訂閱服務。大會員訂閱服務推出之後經曆過一些波折,但目前這一服務已經走上了正軌。B站第一季度月均付費用戶數量約為250萬,同比增長190%,顯示了用戶對社區優質内容的高度認可。

不過,如果想要B站大會員,需要通過B站獨創的一百題社區轉正考試成為正式會員。這對于許多希望付費觀看B站獨家内容的用戶來說是一種阻礙。當然,社區氛圍和增值服務利潤之間,B站選擇了前者,是否是一個正确的選擇仍舊有待觀察。

投資者的選擇是對B站發展最直觀的一個反饋。财報發布之後,bilibili股價盤後大漲近6%,上市至今累計上漲8.17%,總市值36.59億美元。顯然,美國的投資者也看好B站今後的發展,尤其是這種高黏性社區能夠迸發出怎樣的力量。

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B站的野心,不僅僅是一家網站。

既然,B站将自身定位從一家視頻網站變成了年輕人文化社區,就意味着所謂的“二次元文化”将會成為他們向外宣傳自身的重點。如果還是單純依靠一個爆款遊戲來賺錢,自然無法可持續發展下去。因此,提升UP主創作視頻内容、豐富會員服務功能、版權的購買以及廣告業務的發展是B站今後要着力改進的地方。

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