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吃雞是畫質重要還是幀數

科技 更新时间:2025-01-11 06:59:48

吃雞是畫質重要還是幀數?有的遊戲吃CPU,有的遊戲吃顯卡,少數遊戲吃内存,而吃雞就就不一樣了,通吃,甚至還吃硬盤,如果你的機械硬盤速度慢了,人家都跳傘了可能你還在加載頁面呢,我來為大家講解一下關于吃雞是畫質重要還是幀數?跟着小編一起來看一看吧!

吃雞是畫質重要還是幀數(吃雞的幀數影響分析及電腦硬件影響)1

吃雞是畫質重要還是幀數

有的遊戲吃CPU,有的遊戲吃顯卡,少數遊戲吃内存,而吃雞就就不一樣了,通吃,甚至還吃硬盤,如果你的機械硬盤速度慢了,人家都跳傘了可能你還在加載頁面呢。

在這裡來說說各個硬件對吃雞的影響。首先,遊戲内容肯定是影響幀數的最大因數,而影響幀數最根本的一點就在于“當前屏幕中加載的模型數量”,具體表現就是人物、房屋、樹木、石頭以及各種障礙物的數量,典型的例子就是在獅城和Y城這種建築衆多的城裡幀數要比野外低的多,而看海或者擡頭看天幀數可以直接彪到兩三百。

來看看Y城的幀數變化

俯瞰Y城,幀數達到下限93趴下之後的幀數變化調整一下視野之後重新掉到91不看城内的三個方向幀數140左右三樓130二樓的幀數一樓的幀數

從這幾張圖就可以看出,視野範圍内的模型數越多,幀數越低。特别要注意的是,幀數降低到90的時候顯卡占用隻有70%,說明顯卡在偷懶。

為了驗證是什麼讓顯卡在偷懶,我先保持内存頻率不變,把CPU從4.2降到了3.5

CPU降到3.5G之後幀數下降到83,顯卡占用隻有61%

CPU頻率降到3.5之後,幀數下降到83幀,說明高頻對幀數是有提升的,CPU頻率不夠導緻顯卡偷懶。

然後在CPU保持4.2,内存從3733降到2666

内存頻率從3733降到2666時幀數下降到74

幀數下降明顯,說明内存頻率對幀數影響非常大,内存頻率不夠也會導緻顯卡偷懶。

還有就是決賽圈掉幀,現在競技模式決賽圈掉幀嚴重的原因無非是競技模式決賽圈人比以前普通模式人多得多,以前第五個圈差不多隻剩20個人了,現在起碼30多,甚至四五十都有,梅花樁還剩10個人都是很常見的,每個人由本體、服飾、槍械、投擲物、背包頭甲等組成,這些東西其實對幀數影響很大的,比如打開背包的時候會出現卡頓,而關閉人物渲染就不卡了。 本來這個數量的玩家數據同時通過服務器進行通信已經對服務器的負荷就挺大了,再加上反作弊系統加重了負荷,讓本來就不太流暢的決賽圈雪上加霜,服務器的問題任你再高配的電腦都會出現卡頓。(題外話,經過多次測試,同樣是在野外的決賽圈,發現有的時候幀數基本不怎麼掉,有的時候掉到比Y城還低,完全超出理論範圍,不知道是不是有外挂的局,外挂造成的卡頓。)

所以,當你在野外場景沒有發生太大變化的時候,幀數卻突然降低了,不用懷疑,肯定是附近有人了,鏡頭對準可能有人的方向,如果這個方向掉幀最多,基本都能确定敵人的位置了(物理外挂)。

接下來時具體到每張顯卡對幀數的影像:

絕地求生配置與幀數變化表

然後就是硬件的影響了,這裡我做了張幀數和硬件的對照表,數據大部分來源于網絡收集其他玩家分享出來的數據,小部分由自己進行測試得來,綜合分析出幀數和硬件的關系,由于吃雞場景變化太大,幀數隻能是一個大緻參考值,無法做到很精确,但是還是很有參考性的,有小的誤差是正常的,如果比這個值低太多,說明肯定是有個部件沒達到要求,比如CPU頻率沒達到,内存沒打開XMP達到高頻,顯卡驅動有問題等。

由于不會做三組數據同時變化的表格,隻能将CPU的頻率設定在玩家用得最多的一個值INTEL: 4.0G (9400F 3.9、10400F 4.0)銳龍3: 4.1G (3500X 4.1、3600 4.2)而CPU頻率對幀數的提升是線性的,每0.1G都會有提升,隻不過從4.1超到4.2不明顯,但是從4.0的10400F到超5.0的10700K/10600K就有25%的提升了。

相比之下内存對幀數的影響就是幀數穩定性了,這個有很多大佬都做過測試的,這次自己親測也是,頻率越高幀數下限越高,讓幀數可以在一個更穩定的區間運行,這一點對144及以上的顯示器來說是很重要的。

這個表的數據有什麼意義呢?它對我們如何合理的搭配一台吃雞電腦有重要參考意義。(僅吃雞而言)

一、如果你隻是一台普通的60HZ顯示器,由于顯示幀數上限,根本沒必要上很好的顯卡,除非你兼顧一些吃顯卡的3A大作,要不然上個1660S都是性能冗餘。建議這種顯示器的中高配用戶遊戲鎖個80幀使用,視覺效果根本不會有變化,這樣可以降低顯卡的負荷,從而降低功耗和溫度,節能減排,從小事做起嘛。二、普通144顯示器,在這裡強烈建議在配電腦又預算吃緊的時候優先考慮144的顯示器,因為顯示器正常來講肯定會是你用得最久的一個東西,而且是性能體驗最直觀的東西,不足60幀時跟普通顯示器一樣的體驗,超過60幀時就有更好的體驗了,要是能穩在144幀以上,那就是如絲般順滑的體驗,根本就不會再喜歡60幀顯示器了。

三、2K144顯示器,至少得搭配2070S顯卡才能穩得住,如果CPU頻率超到了5.0,2060S可能也穩得住吧。

以上就是分享給大家的一些吃雞幀數變化與電腦配置相關的經驗,同時也希望大家可以曬出自己吃雞的遊戲加加性能統計圖,能讓其他人更好的了解這個配置下的遊戲表現如何。其實大部分情況下,通過你的性能統計圖就能看出為什麼你達不到對應的幀數了。

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