IT之家 11 月 28 日消息,已離開 Rockstar Games 的聯合創始人之一 Jamie King 透露了導緻他在取得重大成功後離開 GTA 系列創作者的情況。
在一次新的采訪中,Rockstar Games 聯合創始人 Jamie King 揭示了他為什麼在 2000 年代中期離開這家公司。
IT之家了解到,Rockstar Games 旗下擁有多款大作,甚至 8 年前推出的 GTA5 仍是目前最受歡迎的遊戲系列之一。除此之外,《荒野大镖客》、 《惡霸魯尼》都是 R 星廣受歡迎的遊戲。但最近 Rockstar 似乎遇到了相當多的問題,尤其是頗受争議的《GTA:三部曲》。
自 2000 年代初推出多款大作,如《俠盜獵車手:罪惡都市》和《聖安地列斯》後 R 星可謂如日中天,但 Jamie King 依然決定離開公司。
在接受西班牙 YouTuber @killazspain 訪談時,King 透露他和 Rockstar 因為在《俠盜獵車手》成功後的方向上存在溝通失誤而分道揚镳。“我的離開是個人想法”,“我隻是覺得‘我不想再做了。’而我也已經為其傾盡了熱血。”
King 還解釋了他的決定的個人方面。由于遊戲行業的創造性,通常很難将個人與自己所創造的遊戲區分開來,因此當工作室與開發商脫離關系時,這通常被視為一種個人決定,就像小島秀夫在 2015 年離開科樂美一樣。
“這是私人恩怨”他表示,“但同時…… 我了解自己所處的境況,如果我不喜歡它,就代表我需要成為那個離開的人。”
Jamie King 是 2006 年離開 Rockstar 的第一個主要人物,他也表示自己沒有重返工作室的計劃。這位聯合創始人通過制作《惡霸魯尼》、《Max Payne》等作品而聲名大噪,并在追求其他激情創作的過程中表現得很開心。
Jamie King 認為,《GTA6》與《GTA》系列前幾部相比,在一些主要方面可能會有很大的不同,原因可能和 R 星前聯合創始人丹・豪瑟、制作人萊斯利・本澤等 R 星高層離職有關。
因此,雖然他認為遊戲機制将保持不變,但 Rockstar 将根據他們已有的内容進行重建,隻不過遊戲基調完全是另一回事。
“如果基調變得變得不那麼尖銳或有趣,我不會意外。”“從該系列和《荒野大镖客:救贖 2》的成功來看,我認為《GTA6》會表現得很好。但我認為從文化和内部來看,R 星缺少萊斯利和丹那樣的人。是的,肯定會有所區别的。”
“我隻是覺得也許他們有更多的機會去做一些俗氣的事情,因為他們從來沒有去嘗試過。也許不是。這是一款非常漂亮的作品,你得非常努力才能搞砸它。”
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!