了解三國曆史的同學都知道,三國前半段時期大家拼得兩敗俱傷、人才凋零,最後是司馬懿不急不緩地出來收割戰果、結束亂世,一舉成為了三國最大的赢家。才有了後人總結的那句:三國盡歸司馬懿。
當時魏國滅了蜀國後政權卻被司馬氏篡奪,晉武帝司馬炎(司馬懿的孫子)建立西晉再滅了吳國一統天下。劉備,曹操,孫權鬥了那麼多年都想一統天下,結果卻被司馬氏篡奪了勝利果實。司馬懿雖然看起來成為了赢家,可是在曆史上的評價卻并不那麼好,這到底是為什麼呢?
最值得一提的就是司馬懿誅殺曹爽事件,曹爽讓司馬懿明升暗降回家養老,但對司馬師,司馬昭也依舊是官一樣做,俸祿一樣領。可是司馬懿呢?說過絕對不會加害曹爽的,等到兵權到手之後。卻把曹爽三族盡數誅殺。讓司馬懿風評變差的,是他在高平陵事變之後的行為,“諸誅夷名族、寵樹同己”的事情,非純臣所為;也是當他的子孫成功的把魏朝給篡了的時候,之前司馬懿的很多行為都可以理解是在提前謀略布局。甚至連明帝在晉書中都覺得自己的祖先不地道,羞愧的把臉埋到床上:若如公言,祚安得長。
有人說他将帥之才,奸雄之志,得政專權,見利忘義;也有人直接用陰險狡詐來形容他。那麼在英雄愛三國手遊中,司馬懿又是怎麼樣被遊戲制作人表現出來的呢?
他每次出場時的台詞是:以吾之謀略,勝利唾手可得。可以說非常符合他的曆史形象了。而從人物技能上分析,說到魏國的“技能封印”流,不得不提的也必須是司馬懿。一級的司馬懿靠【定數】技能,在入場時就能讓所有敵軍失去技能。二級後,【堅守】技能能讓司馬懿得到一定時間的保護。而三級後,【定數】得到升級,【定論】技能讓司馬懿的“技能封印”效果最大化。場上所有敵軍的技能都将失效。除此之外,四級的司馬懿将獲得第三技能【兵列】。又是一個符合魏國陣營特色的“加點”技能。在使用帶司馬懿的卡組時一定要仔細研究每一步的布局跟作用,稍不小心,你就會成為司馬懿的手下敗将,可以說《英雄愛三國》是非常還原每個三國人物的性格特征了。
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