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魔獸世界術士選什麼種族

遊戲 更新时间:2024-08-13 10:15:13

魔獸世界術士選什麼種族?,現在小編就來說說關于魔獸世界術士選什麼種族?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

魔獸世界術士選什麼種族(魔獸世界9.0術士最佳種族)1

魔獸世界術士選什麼種族

基礎知識:

1.TBC版本無論什麼法術、什麼怪物、什麼情況下,最高命中永遠都是99%,永遠存在1%的未命中概率。你永遠不能徹底消滅未命中(也就是抵抗,法術完全抵抗=法術未命中)。

2.12.6法術命中等級=1%命中,注意命中等級是物理技能屬性,法術命中等級才是法術技術屬性,如裝備、寶石、附魔等物品命中屬性前未寫明法術二字,99.9%的情況下是與法系無關的,例如鞋子的穩固附魔僅對物理職業有效。

3.PVP(即與目标同級)情況下,默認是96%命中,所以PVP你最少(注意是最少)需要3%命中=38命中等級,來抵消基礎未命中(即基礎命中達到99%)。但是3%一般在PVP中遠遠不夠,這也是本帖重點要講的事情和大部分人的誤區。

4.PVE(一般來說隻考慮BOSS戰,BOSS後台設定為73級)情況下,默認是83%命中,所以PVE需要16%命中=202命中等級,來達到上限(即99%)。如果有特殊buff則以此類推,例如有元素薩需要13%=164。

5.PVEBOSS戰,BOSS有等級差帶來的28點全抗性 ,但是注意,基于等級差而産生的BOSS抗性不可被任何方式規避減免,包括但不限于:法術穿透,命中,元素詛咒等等一切手段。所以除了極個别BOSS(例如4議會是光環BUFF抗性,吃穿透),PVE環境下,法穿0收益,完全沒用。稍後會說這28點全抗性會造成6%一元法術傷害減免(此類抗性不會影響二元法術的概率抵抗)。(我知道一元二元是描述錯誤,但是描述起來比較方便且大家熟悉,所以暫不改口)

6.PVP法術穿透與抗性一一對應,即多1點穿透,目标則減少1抗性。4.667法穿=4.667點抗性=1%該系抵抗概率(一元法術則是統計學上-1%傷害)。這裡額外提一句,魔獸除了極極少數的“遺留怪物”外,99.99%的情況下不存在負抗性,一元法術穿透的收益值非線性 。

PVE的命中沒什麼好講的,隻有法穿這個誤區很多人覺得有用需要提示一下,該貼主要讨論的是PVP的各種未命中、抵抗情況。為了後面能聽清楚,我先需要給不清楚基本知識點的朋友們講一下,什麼是一元法術/二元法術,如果想看懂後面的,需要先看懂這個。

進階部分:

1、一元法術(非二元法術)與二元法術

首先,一元法術和二元法術根據上述的帖子内容,可以基本确定,是翻譯問題,但是為了表述方便,我們還是稱其為一元法術和二元法術。

一元法術(非二元法術):純傷害技能。例如,火球術,暗影箭等等。判斷該技能是否為一元法術的标準不是是否有DOT/DEBUFF。而是是否有除了傷害以外的其他附帶效果(例如減速、眩暈、恐懼等)。

二元法術:非傷害性的效果或包含非傷害性的效果。例如,寒冰箭,死亡纏繞,恐懼等等。判斷該技能是否為二元法術的标準不是是否有DOT/DEBUFF。而是是否有除了傷害以外的其他附帶效果(例如減速、眩暈、恐懼等)。

舉個例子更好理解,例如制裁之錘是眩暈效果,隻有被暈了,或者沒被暈,沒有暈了1.33秒這種情況。也就是0/1兩個結果,非黑即白,所以叫二元法術,英文原文是"binary spell",我引用帖子的原作者說得很好,應該叫二進制法術,我也願稱之為非黑即白法術。相對的,一元法術其實是non-binary spells,也就是存在滿額1000,打750的情況,正兒八經翻譯也應該是非二元法術,或者非 非黑即白法術。但是為了便于溝通,所以我願繼續稱之為一元法術。

2、作用機制

了解清楚了什麼一元法術和二元法術,就要講講為什麼要區分這兩種法術。

首先,根據目前的測試情況來看(有模糊的情況,但是模糊的情況基本不影響結論)。一元法術有2次判定,即先判定是否命中,再判定抗性造成的部分抵抗效果到底抵抗了多少。而二元法術則隻有1次判定,因為二元法術隻能完全抵抗的特性,抗性會直接轉換為未命中率混入第一次的是否命中判定進行計算。

這個機制非常重要!因為對于一元法術來說,例如玩家擁有100000%的命中率,0法術穿透,目标擁有999抗性,哪怕命中遠超出了99%上限,但仍然會瘋狂地出現部分抵抗以及全部抵抗的情況,因為在第二次抗性作用判定中,命中完全無助于部分抵抗的情況,隻有法術穿透降低抗性才可以生效。而對于二元法術,例如玩家擁有100000%的命中率,0法術穿透,目标擁有999抗性,則最後的實際命中率還是高達99%,因為999抗性會換算成未命中加入唯一一次的命中判定,而大量溢出的命中率則會對沖掉抗性帶來的未命中幾率。

用公式表述:

對于一元法術:

命中率(包含部分抵抗)=100% - {[基本未命中% - 裝備命中%]大于0的部分 + 天賦效果%

對于二元法術:

命中率=100% - {[基礎未命中% - 裝備命中%+(抗性/4.666)%]大于0的部分 + 天賦抵抗效果%}

重要更新:10月24藍帖确認,天賦抵抗效果無法再被命中所對沖,換句話說溢出的過量命中對針對性的抵抗天賦不再有效。例如你的綜合命中有15%,對方抗性+未命中有5%,但是點了15%抵抗恐懼的天賦,最後實際命中率不是15-5-15=-5,而是-15,溢出的命中對天賦型的抵抗不再有用(例如牧師和騎士的抗恐,但是盜賊的單純+4%未命中概率的好像不受影響,現不确定)

3、關于命中與抵抗的天賦

10月24日藍帖更新:抵抗型天賦(牧師騎士抗暈抗恐)無法被溢出的命中所對沖。天賦抵抗獨立判定獨立生效。

這意味着無論你穿多少命中和穿透,恐懼一個點了天賦的牧師,永遠有16%的概率抵抗,15%來自天賦,1%來自恒定未命中。

4、常見各職業恐懼抵抗率與屬性取舍

那麼,根據上述結論,我們該如何利用這一特性呢?

首先我先列出一些常用高抗性的職業及其抵抗率(種族方面自行調整,我采用最常見的最容易抵抗的種族進行舉例):

牧師:35.14%=基礎3%+天賦15%+亡靈暗抗2.14%+暗抗BUFF15%

騎士:14.1%=基礎3%+天賦10%+血精靈全抗1.1%(一般不會開暗抗環)

小德:9%=基礎3%+爪子抗性6%

法師:11.14%/24.6%=基礎3%+天賦10全抗2.14%+法師護甲6%(賊法牧比較常見,可能高達26.14%)

盜賊:9.14%/24.14%=基礎3%+察覺4%+亡靈暗抗2.14%(賊法牧比較常見,可能高達24.14%)

可以看出,看似我們隻需要3%命中,PVP即可達标。但是你會發現你會瘋狂地被抵抗恐懼、抵抗死纏,打過JJC的都知道,關鍵的集火死纏和拆火恐懼被抵抗有多傷。

不過,術士核心的硬度還是非常重要的,我們不能無腦地為了不抵抗而犧牲坦度。如果你不知道命中與抗性的關系,你又很煩抵抗,你就會把大量的藍槽用于法術穿透而不是韌耐。

5、天賦選擇與裝備選擇

所以,基于上述結論和指導,我們如何在合理的範圍内提高我們的命中率呢?我的選擇是,鎮壓。

一般來說,痛苦CC術前幾層有2種點法,一種是1點鎮壓,2點靈魂虹吸(根據debuff層數加吸取生命的吸血效果),2點惡魔專注(吸血防縮條)。一種是3點鎮壓,2點虹吸/專注。

在原來的理解中,命中與抗性無關,那麼鎮壓1點即可,2點即溢出,虹吸和專注都是相對更有收益的選擇。

但是在新的理解中,我們發現,鎮壓收益遠高于另外兩者,因為其他2個天賦都是用于吸取生命的,而吸取生命實際的使用率并沒有那麼高,最多22或者殘局使用,一般被人打的時候也不太會用吸血,哪怕加滿了70%的防縮條,在DZ、ZS面前一樣是被打斷的命運。而相比之下,更少的關鍵控制抵抗更加有用。

這5點鎮壓比1點鎮壓多出了8%的絕對命中,相當于40點穿透,4個藍槽,20點韌性和24點耐力,還是比較可觀的。

推薦方案:在鎮壓+S1肩膀命中+驅魔人戒指+頭附魔+披風20法穿的情況下,你将擁有折合17%的命中,我個人推薦水庫崇拜21命中戒指(榮譽的一般般,而且是藍色的,而且裝等低,而且費榮譽),這樣你将擁有18.7%的命中。這樣除MS外其他職業的抵抗概率普遍都會低于5%(哪怕他有牧師隊友拍暗抗BUFF也不會超過7%左右),最難搞的亡靈牧師抵抗恐懼的概率也從35.14%降低為16.44%,相對可以接受了。

我個人配裝裡面,由于S1時間還短,競技場點數不足,所以我的副手魔杖都選擇了卡拉贊的命中裝備(無盡可能寶珠和提瑞斯法支配魔杖),這樣我的命中就達到了21%,賊法牧中的賊法都幾乎不會抵抗我的控制,牧師則降到了13%。再往後堆命中就過頭了,我認為得不償失而且會損失過多其他屬性了。

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