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本期概要:
1.穿透先計算固定穿透,再計算百分比穿透
2.多個破甲裝備破甲屬性無法疊加,取最高值
3.輔助盡量前中期出金裝武神铠與繁盛绯衣
4.何時出破甲裝收益最高
一、穿透上篇已經驗證了減傷計算公式為:減傷比例=抗性/(抗性 200)
本期會多次用到上期的結論,來進行接下來的分析,如果沒有看上期可以在文章末尾找到上期的鍊接。
1.穿透的計算順序
在同時有固定穿透和百分比穿透的時候,進行傷害計算肯定要有個先後順序,那麼到底是先計算穿透還是先計算百分比穿透呢,測試下就知道了。
百分比穿透來源于鬼刃·鶴丸(增加30%物理穿透),固定穿透來源于陰陽術中8.4護甲穿透。下表為測試數據:
可以看到,先計算固定穿透的理論傷害跟實際傷害最為接近,誤差均在1左右,而先計算百分比穿透的話,傷害誤差就比較高。
結論很明顯:穿透先計算固定穿透,再計算百分比穿透(法抗與法術傷害也是一樣的計算方式,可自行驗證)
關于破甲的疊加方式,這裡也順便說一下:破甲是無法疊加的,會以破甲最高的裝備為準(比如同時裝備鬼刃與名刀,那麼破甲隻會維持在30%,并不能疊加),所以想出好幾個鬼刃的就省省吧,就算你出了6個也隻有30%穿甲不會更多的。
2.結論與應用
講道理,目前來說這個結論其實沒什麼卵用,但是以後一定會有用的。
因為這個理論沒有相應裝備(指的是攻擊裝小件)支撐,平安京不像農藥有隕星這種加固定穿甲的神奇小件,但是不排除以後出固定穿甲小件的可能性。如果有,到時候想必也會成為一件前期過渡用的必選裝。
二、金裝武神铠分析1.光環屬性
雖然目前平安京沒有固定穿甲的小件,但是有一個帶穿甲光環的大件,也就是金裝武神铠。這裡暫且不看單體加成屬性,主要是對該裝備的光環進行分析。
金甲:附近友方式神提升25%攻擊速度和30點護甲。
武神:削弱附近敵方單位30點護甲。
2.增益分析
這是一件被嚴重低估的裝備,雖然2150的價格比較貴,但其實在前期小團戰中這件裝備性價比簡直爆表(關于裝備性價比的分析,會放在以後的裝備分析中單獨來說)。
前期下路承受的大部分傷害都來源于物理傷害,射手一般前期是不出護甲裝備的,打野前期一般也很少出護甲而是把輸出最大化,這樣在輔助第二個大件做出來的時候,中下打野護甲一般都在120左右。
這樣根據上期結論,在平均護甲120的時候,削減對面30護甲大概能增加7%的物理傷害,增加己方30護甲大概能減少6%的物理傷害,在兩邊裝備差不多的情況下,這就是13%的傷害差。
13%傷害意味着什麼,對比一下疊滿被動的言靈陰陽術也才增加8%的傷害,而且言靈疊滿需要好幾秒,而光環裝備效果是可以立即觸發的,明顯光環更有優勢。
功能型軟輔(比如輝夜桃花)主要是為隊友提供輸出環境,這件裝備在前期能帶來相當可觀的傷害和減傷,更别提還有25%的攻速加成。
這是一件前中期裝備,盡量在輔助裝和鞋做完之後就出。因為固定護甲加成和護甲穿透在前期效果是非常明顯的,後期作用就不大了,加群體法抗的繁盛绯衣也是一樣。
3.結論與應用
所以,金裝武神铠和繁盛绯衣這兩件光環裝備,一定要在前中期出(如果對方法師太強也可以先繁盛绯衣再金裝武神铠),不光能提供可觀的增益,還更容易蹭到助攻。
很多輔助習慣前期疊肉(比如月讀尊衣甚至是彭侯大铠)後期出光環,這樣其實很浪費經濟。本來輔助經濟就不多,如果不能把裝備更好地利用起來,就更難建立優勢。
除非是開團型的硬輔,比如兵俑可以酌情出大肉作為副坦,功能型軟輔還是以光環增益為主。
三、出裝應用1.穿透收益圖
結合上期護甲計算公式,可以得出如下的穿透收益圖:
增傷的計算方式為:(破甲後傷害-原傷害)/原傷害 * 100%
穿透收益圖
2.結論
從圖中可以得出如下結論:
(1)對方低抗性的時候出百分比穿透的效果并不明顯。因為抗性較低的時候,按百分比計算穿透的抗性數值也很低,所以不會帶來明顯的傷害提升;
(2)随着對方抗性的上升,穿透的收益也逐漸增加,在對方抗性250左右的時候達到峰值。因為随着抗性上升,按照百分比計算穿透的話,穿透的抗性數值會逐漸增加,反映在圖中就是增加的傷害比例更高了。
(3)抗性超過300後,穿透的收益會略微下降,但是不明顯。這個需要解釋一下,可能有些人會比較疑惑這個穿透收益下降是什麼鬼。這裡要參考上期的内容,因為減傷比例與抗性的關系是對數型的增長,當抗性足夠高的時候,減傷的增加速度會大幅降低。反映在這裡就是,當抗性足夠高的時候,即使按百分比穿透的抗性數值更多了,效果反而不那麼明顯,收益會略微下降。
3.應用
在實戰中,如果隻裝備護甲鞋(60護甲),18級的時候,一般脆皮們的護甲不會超過250,射手的護甲一般不超過230,但是一般輔助會裝備金裝武神铠(群體30護甲光環),所以後期對方脆皮護甲一般在260-280之間。
那麼根據上面的穿透收益圖可以看出,在對面沒有多個大肉的情況下,最後一件做穿甲是沒有問題的,基本上就可以直接把收益最大化了。
如果對面有兩個以上的大肉(兵俑、小小黑這種),射手就不要出重矢冥穿,而是直接出滅刀走附傷流,這樣性價比更高。然後中期的時候可以酌情提前出破甲,因為當對面已經完全打不動的時候,再出破甲其實就晚了,射手已經漏了很多傷害。
THE END抗性、減傷、增傷的機制已經分析完了,這是整個遊戲傷害計算的基礎,如果有能力可以自己深入研究一下,對于出裝指導都是很有幫助的。
從下期開始,會進入裝備數據分析篇,對主流裝備以及部分經常被錯誤使用的裝備(說的就是天之麻迦古弓)進行分析,看完再也不會出錯裝備了。
往期回顧:【平安京兵法】數據篇(1):抗性與減傷
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