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遊戲不流暢是cpu還是顯卡

科技 更新时间:2024-12-01 08:46:53

遊戲不流暢是cpu還是顯卡? 昨天蝸牛在刷頭條的時候看到有UP主說,現在吃雞永劫肯定12400起步,甚至還擺出了證據,在某些遊戲i3 12100F和12400F差距20%,今天小編就來說說關于遊戲不流暢是cpu還是顯卡?下面更多詳細答案一起來看看吧!

遊戲不流暢是cpu還是顯卡(遊戲的卡頓不流暢)1

遊戲不流暢是cpu還是顯卡

昨天蝸牛在刷頭條的時候看到有UP主說,現在吃雞永劫肯定12400起步,甚至還擺出了證據,在某些遊戲i3 12100F和12400F差距20%。

但是對于這個觀點,蝸牛是持否定态度的。

在說蝸牛的結論之前,今天蝸牛就和大家先唠唠嗑說說,CPU、顯卡和遊戲的關系

CPU和顯卡是影響遊戲體驗最主要的因素,那它們是怎麼合作的呢?

簡單點說處理器負責的是對遊戲場景,人物運動進行建模,然後顯卡過來渲染,類似于起房子,CPU是把房子框架給你搭好,剩下的裝修是花還是綠,是歐式還是日式風格,就交給顯卡了。

用懂行的就是說CPU決定遊戲的最低幀數,顯卡決定遊戲的上限。

而我們感覺的卡的場景一般有兩種(暫不考慮内存),CPU建模好了,顯卡性能低來不及渲染,這是顯卡性能不足,具體的場景就是玩遊戲顯卡占用率滿了,但是還是卡,幀數低,這時候鍋得顯卡背。

顯卡性能不足

還有一種是CPU來不及建模,顯卡很快就渲染了,導緻顯卡有力使不上,這個具體場景就是CPU占用快滿了,顯卡隻占用一部分(沒接近90%),這時候鍋就必須CPU背了。

CPU帶不動顯卡

蝸牛為啥會和大家說這些呢?其實和回答上面的問題有很大的關系。

這個UP主,說的I3和I5差距20%的場景确實是真的,但是大家注意看,測試的顯卡是RTX3090,分辨率說1080P,這個就是蝸牛說的第二種情況了,CPU來不及建模,顯卡很快就渲染了,導緻顯卡有力使不上。

在帶RTX3090 1080P的情況下,部分遊戲I3和I5确實有很大的差距,原因蝸牛也和大家解釋了,這個UP主應該就是看了這個測試才覺得玩遊戲要I5起步。

但是如果我們把顯卡降低到RTX3060呢

不能說100%,但是大部分遊戲I3 12100F和I5 12400F差距并不是很大,或者說基本沒差距。

i3和i5在我們帶RTX3060以下的顯卡情況下,其實差距不會很大,當然部分非常吃U的遊戲确實是有差距的。

嚴格來說目前點I3 12100F真的不弱,性能基本等于I5 10400F,帶一些中低端的顯卡完全是沒壓力的,當然了如果預算足夠,升級I5也是可以的,搞不好以後2000就能買到類似今天3090性能的顯卡呢?

另外同一款遊戲,畫質越低,分辨率越低,對CPU的壓力越大,畫質越高,CPU壓力越小,這個也是套用上面房子的例子,CPU總歸是起框架的作用,低畫質低分辨率就是簡單裝修,顯卡一溜煙就好了,馬上要求CPU再次開工,高畫質高分辨率就是精裝修,顯卡也得花點精力才能裝修好,CPU就可以休息下了。這也就是有些遊戲4K畫質下,i3甚至可以拉滿RTX3090TI。

感興趣的也可以看下B站的視頻,随着分辨率的提升I3也能讓3090TI吃滿。

所以蝸牛覺得 ,我們考慮帶不帶的動遊戲,應該CPU結合顯卡,結合分辨率考慮,而不是單純的說CPU帶不動,比如你要是用GTX660 玩絕地求生,奔騰G7400和I9 12900KS幾乎都沒差距。

希望蝸牛的解釋,大家能理解,大家有什麼不同的看法,也歡迎一起讨論。

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