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ff14都能玩些什麼

圖文 更新时间:2024-09-14 22:22:14

​遊戲慢熱,重點是品牌口碑而不是撈一票就走。有句俗語叫“肝得快A得快”。估計我們公會太休閑了,原本肝神還有幾個,現在隻一個碩果僅存還是大工匠,人生樂趣就是搓搓搓(各種制作)。

遊戲通用玄學叫“吉田概率學”。99%成功率失敗4次、99%hq率出nq、78%七連爆等等都不是罕見概率。當然簡易制作都hq連發的歐皇請退散好嗎……

ff14都能玩些什麼(FF14為什麼能獲得如此多的好評)1

強力不強力看人,帥不帥看職業。新職業占星術士号稱看臉第二,第一是機工士,然後在兩個熟人身上完美地诠釋了以上兩點。一個打副本無聊到單給太陽神(一個據說超難抽的卡牌)的歐洲占星和一個輸出沒有不帶寶寶的召喚師、高的背鍋俠機工士,一直是一道靓麗的風景線。(不是cp不是cp不是cp)。

而且大概是遊戲節奏慢(被戲稱養老遊戲),一大波邪教玩法在無聊的時候井噴了……嗯?你問什麼邪教玩法?某答案的福利圖就是。當然還有不知道什麼時候就出現的肥雞蠻神召喚儀式等等。(2.2的時候一個朋友跟着在魔杜那的水晶轉了3分鐘,然後他暈菜了)。

ff14都能玩些什麼(FF14為什麼能獲得如此多的好評)2

滿級才是這個遊戲的開始。2.0年代50級以後有差不多20個四人副本,6個真、極蠻神,巴哈13關加巴哈零式,水晶塔等等等等。制造業的二星三星四星秘籍足以每天不幹别的就想着搓搓搓,釣魚有揮杆斬龍和爆釣艾歐澤亞等成就,做原來的8個特職古武器還有個無窮無盡(記不得了)成就。

而且這遊戲的釣魚系統,幾乎可以單獨抽出來做一個遊戲。什麼兩個月不出一條魚王,脫鈎就脫鈎還把你的拟餌也帶走,釣魚組隊就是為了互相嘲諷等等太常見了。排着隊打副本一看熱浪天氣來了趕緊取消排隊的也不少見(釣另一種名為沙海腸蟲的魚必須的天氣)。小編至今最基本的銀君都沒畢業我會說!而拟餌,當初不少小萌新傾家蕩産一買買一組最後淚落百餘行……

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說2.5秒GCD太長的,跟泰坦大暖男玩過你們就知道了……後期副本能讓你巴不得它再長點。初期的極三神裡泰坦是光之跑腿……啊呸,光之戰士殺手,這點到了3.01仍然沒有區别。你見過6個60級1個58級打一個50級的boss滅3次嗎!你在别的遊戲見過嗎!而且GCD長才有堆速度的可能嘛(見經典曲目《三個龍騎》)。

自從有了叮職業的功能,現在下本小編都怕怕的……雖然說有點“有錢就是爺”的錯覺,但是買來的50級你還要上60級呢!你還有主線呢!(主線和職業是分開的,差評。而且買進度不包含支線,攢了差不多10個版本的50級副本會讓你眼前一黑)。滿級隻是遊戲的開始!裝備平均品級不夠,就進不了某些副本。裝備牛上天,操作不行,進了副本也是要跪。還有數量繁多的時裝用來幻化,各種搭配什麼的(沒滿級裝備換的快,不是所有人都舍得每次都花幾千金買幻化棱鏡的)。

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遊戲非常非常看配合,如果一群人湊一起有毒也不代表他們分開之後個個不是好樣的。比如……某公會的成員湊一隊去開荒或者帶萌新,基本都是死不瞑目滅到睡覺的,然後一兩天以後這群人全部都在野隊把該過的過了……這其實不是配合的問題,單純是聚合在一起有毒……咳,說回配合。巴哈9還在開荒的時候,每天聽他們怎麼滅就是小編最大的樂趣。其實巴哈5的時候,兩個T一個遛小蛇一個打大蛇,還有綠點名跑俯沖的時候,如果配合不好,比如跑俯沖,基本就會被龍沖得到處都是。以前裝備不好基本就躺地上了……還有極賢王莫古爾.莫古,要求靠削小莫古利的血間接打boss,要求一開始不打黑魔留着讀核爆打,要求貼邊等等。小編就見過詩人打得浪然後死在正中間的,或者一個手滑把某隻小莫古利提前打死了進階段,最後dps打不死殘血的boss滅團的。說起來據說新出的極武神專業治手賤,好像好多人都被強多拉哈洗腦了……

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