昨晚,英雄聯盟官方發布了一個關于7月14日淩晨1點停機版本的更新公告,具體内容如下:
LOL将在7月14日淩晨1點開始全區停機維護(請注意:7月14日0點将關閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發布12.13版本,預計停機時間為1:00-12:00 。對于在停機期間結束的活動,其實際結束時間也将提前至停機維護開始時,敬請留意。
本周的版本更新中将迎來全新英雄(以及星之守護者)尼菈的首秀!同時還有星之守護者們,新舊成員們再次登場,從惡魔之力中保護大家。希維爾的中規模更新也将在本次版本中登場,更不用說定期進行的平衡調整了。
一、版本要聞
【不羁之悅 尼菈】已在12.13版本内。【星之守護者 艾克】、【星之守護者 卡莎】、【星之守護者 尼菈】、【星之守護者 娑娜】、【星之吞噬者 費德提克】、【至臻 星之守護者 艾克】已在12.13版本内。
二、英雄
【新英雄 不羁之悅 尼菈】
滑行,沖刺,揮砍,尼菈将在7月14日濺起水花。
尼菈 技能介紹
尼菈 英雄傳記
尼菈 英雄預告
尼菈 英雄剖析
【戰争女神 希維爾】
中等規模更新,所有技能均進行了調整。随着更新,《英雄聯盟》團隊讓希維爾成為了擁有最強群體輸出的射手,隻要她可以屹立在戰場中,就可以充分發揮這一特性。
基礎屬性
基礎生命值:632 → 600
基礎法力值:325 → 340
成長法力值:50 → 40
基礎法力回複:1.6 → 1.2每秒
成長法力回複:0.18 → 0.16
基礎攻擊力:63 → 58
成長攻擊力:3 → 3.3
成長攻擊速度:1.6% → 2%
被動技能 – 敏銳疾行
額外移動速度:35/40/45/50/55 → 55/60/65/70/75 (在1/6/11/16/18級時)
額外移動速度持續時間:2秒 → 在2秒裡持續衰減
Q – 回旋之刃
基礎傷害:35/50/65/80/95 ( 70/85/100/115/130%總攻擊力) ( 50%法術強度) → 25/40/55/70/85 ( 80/85/90/95/100%總攻擊力) ( 60%法術強度)
冷卻時間:全等級7秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒
施放時間:0.25秒 → 0.25-0秒 (随攻擊速度的提升而降低)
【新增】現在,受益于暴擊幾率,至多在100%暴擊幾率時造成50%額外傷害
法力消耗:70/80/90/100/110 → 55/60/65/70/75
彈體速度:1350 → 飛出時1450;返回時1200
W – 彈射
傷害:30/45/60/75/90%總攻擊力 → 30/35/40/45/50%總攻擊力
法力消耗:75 → 60
【已更新】增益效果持續時間:3次攻擊 → 4秒
冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6 → 全等級10秒
【新增】現在,激活【W – 彈射】給予希維爾20/25/30/35/40%額外攻擊速度
【新增】現在,對小兵造成80%傷害
最大彈射次數:彈射次數不限 → 每次攻擊8次彈射
彈射距離:450 → 500 (注意: 大約1個提莫的身位)
彈射彈體速度:700 → 1000
【新增】現在,【W – 彈射】可以彈回已經被彈射過的目标身上,但隻可額外彈射一次。【W – 彈射】會優先選擇新目标
E – 法術護盾
冷卻時間:22/19/16/13/10 → 22/20/18/16/14秒
【新增】現在,抵擋一次敵方技能将治療希維爾,治療量為60/65/70/75/80%總攻擊力 ( 50%總法術強度)
【新增】現在,抵擋一次敵方技能将觸發【被動技能 – 敏銳疾行】
【已移除】用E技能抵擋敵方技能将不再返還法力值
R – 狩獵
冷卻時間:120/100/80 → 100/85/70秒
持續時間:全等級8秒 → 8/10/12秒
【新增】如果希維爾在【R – 狩獵】增益效果激活期間參與擊殺,這個技能的光環效果将刷新持續時間
【新增】現在,希維爾在【R – 狩獵】持續期間的每次普通攻擊會縮短基礎技能0.5秒冷卻時間
【已移除】希維爾不再從【R – 狩獵】中獲得額外攻擊速度
【已移除】不再給予希維爾和她的隊友一個初始的移動速度爆發加成
【英勇投彈手 庫奇】
E技能攻擊加成提升。R技能基礎傷害降低,法術強度加成降低。
E – 格林機槍
每秒總傷害:30/42.5/55/67.5/80 ( 40%額外攻擊力) → 30/42.5/55/67.5/80 ( 60%額外攻擊力)
R - 火箭轟擊
導彈傷害:90/125/160 ( 15/45/75%攻擊力) ( 20%法術強度) → 80/115/150 ( 15/45/75%攻擊力) ( 12%法術強度)
超級導彈傷害:180/250/320 ( 30/90/150%攻擊力) ( 40%法術強度) → 160/230/300 ( 30/90/150%攻擊力) ( 24%法術強度)
【蜘蛛女皇 伊莉絲】
基礎生命值、成長生命值、基礎護甲提升。人類形态Q技能傷害提升。
基礎屬性
基礎生命值:625 → 650
成長生命值:107 → 109
基礎護甲:27 → 30
Q – 神經毒素(人類形态)
基礎傷害:40/70/100/130/160 → 40/75/110/145/180
【痛苦之擁 伊芙琳】
被動技能治療量提升。W技能魔法抗性削減提升。現在,R技能能夠減少被動進入僞裝狀态的倒計時。
被動技能 – 惡魔魅影
低生命值時的治療量:每秒15-75 (在1-18級時) → 每秒15-150 (在1-18級時)
W – 引誘
對敵人魔法抗性的削減:25/27.5/30/32.5/35% → 35/37.5/40/42.5/45%
R – 最終撫慰
【新增】現在,使用R技能會讓【被動技能 – 惡魔魅影】進入一個1.25秒的冷卻時間 (而非通常的4秒冷卻時間)
【遠古恐懼 費德提克】
Q技能恐懼效果持續時間提升,R技能傷害提升。
Q – 恐懼
恐懼效果持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
R – 群鴉風暴
傷害:625/1125/1625 ( 225%法術強度) → 750/1250/1750 ( 250%法術強度)
【正義巨像 加裡奧】
Q傷害提升。
Q – 戰争罡風
龍卷風每段傷害:2% ( 0.66% 每100法術強度)目标最大生命值 → 2.5% ( 1%每100法術強度)目标最大生命值
龍卷風最大傷害:(持續2秒) 8% ( 2.64% 每100法術強度)目标最大生命值 → 10% ( 4% 每100法術強度)目标最大生命值
【靈羅娃娃 格溫】
成長生命回複增加。Q剪切傷害增加,對中心區域的真實傷害減少,現在對小兵造成削減過的傷害,但對生命值較低的小兵造成額外傷害。W額外護甲和魔抗增加,持續時間減少。E額外攻擊特效魔法傷害增加,額外攻擊距離增加,冷卻時間增加,首次普通攻擊返還的冷卻時間增加。R每根針的傷害增加,再次施放的條件調整。
基礎屬性
成長生命回複:0.55 → 0.9每5秒
被動技能 – 千穿百孔
對野怪最大傷害:10 ( 15%) → 6 ( 10%)
Q – 快刀剪亂
每次剪切傷害:9/12/15/16/21 ( 5%法術強度) → 10/14/18/22/26 ( 5%法術強度)
最後一次剪切傷害:45/60/75/90/105 ( 25%法術強度) → 60/80/100/120/140 ( 35%法術強度)
對中心區域傷害:100%真實傷害 → 75%真實傷害
【新增】現在,對20%以上生命值的小兵造成75%傷害
【新增】生命值低于20%的小兵轉而承受1000%額外傷害
W – 絲縷纏流
額外護甲和魔法抗性:12/14/16/18/20 ( 5%法術強度) → 17/19/21/23/25 ( 7%法術強度)
持續時間:5 → 4秒
E – 斷續疾走
攻擊附加額外魔法傷害:10 ( 15%法術強度) → 15 ( 20%法術強度)
額外距離:50 → 75
冷卻時間:13/12/11/10/9 → 13/12.5/12/11.5/11秒
首次普通攻擊返還的冷卻時間:50% → 25/35/45/55/65%
R – 引針簇射
每根針的傷害:30/55/80 ( 8%法術強度) → 35/65/95 ( 10%法術強度)
【已更新】對敵方英雄輸出傷害之後解鎖下一段施放 → 在1秒之後解鎖下一段施放
【死亡頌唱者 卡爾薩斯】
基礎護甲值和成長生命值提升。
基礎屬性
基礎護甲:18 → 21
成長生命值:101 → 110
【暴怒騎士 克烈】
Q攻擊力加成提升。W全等級冷卻時間降低。
Q – 飛索捕熊器(騎乘狀态)
初始傷害:30/55/80/105/130 ( 60%額外攻擊力) → 30/55/80/105/130 ( 65%額外攻擊力)
第二次激活傷害:60/110/160/210/260 ( 120%額 外攻擊力) → 60/110/160/210/260 ( 130%額外攻擊力)
W – 暴烈秉性
冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6 → 11/9.5/8/6.5/5秒
【無極劍聖 易】
攻擊距離提升。Q技能調整。W技能冷卻時間縮短,法力消耗調整,傷害減免效果提升,引導結束後傷害減免效果調整。
基礎屬性
攻擊距離:125 → 175
Q – 阿爾法突襲
【新增】當【阿爾法突襲】結束時,易将位于主要目标身前75單位距離處 ⇒ 默認情況下,易将位于主要目标身前75單位距離處。在阿爾法突襲期間,易大師可以通過右鍵點擊,讓其在結束時位于目标身旁75單位距離處,方向指向鼠标點擊方向
W – 冥想
冷卻時間:28 → 9秒
法力消耗:50 → 40 每秒6%最大法力值
冥想期間傷害減免效果:60/62.5/65/67.5/70% → 初始0.5秒90%,在剩餘引導期間降至60/62.5/65/67.5/70%
引導結束後傷害減免:冥想結束後持續0.5秒,但總時長不超過4秒 → 冥想結束後持續0.5秒
【狂戰士 奧拉夫】
基礎生命回複和成長生命回複降低。被動技能前幾級最大額外攻擊速度提升。Q技能法力消耗提升。
基礎屬性
生命回複:8.5 → 7
成長生命回複:0.9 → 0.6
18級時生命值回複:23.8 → 17.2
被動技能 – 狂戰之怒
最大額外攻擊速度:40-100% → 60-100% (在1-18級時)
Q - 逆流投擲
法力消耗:40/45/50/55/60 → 50/55/60/65/70
【荒漠屠夫 雷克頓】
現在,R技能傷害受益于攻擊力。
随着最近的更新,雷克頓比以往任何版本都更難過渡到遊戲中期和後期。他的大招群體傷害,一言以蔽之,缺乏沖擊力,因此《英雄聯盟》團隊給予了他的大招一個攻擊力收益,來幫助這隻鳄魚更好地獲得成長。
R – 終極統治
每秒魔法傷害:50/100/150 ( 10%法術強度) → 50/100/150 ( 10%法術強度)( 10%額外攻擊力)
【岩雀 塔莉垭】
Q技能傷害提升,法力消耗降低,對野怪額外傷害降低;現在,在掘石場上猛擲的巨石會對野怪造成暈眩效果,R技能調整。
自12.11版本調整後,塔莉垭并沒有變得如《英雄聯盟》團隊預期的強大。因此《英雄聯盟》團隊強化了她的Q技能傷害,來幫助她在較低分段中應對線上以及野區,同時,還有其他品質級改動。
被動技能 – 浮石沖
【新增】塔莉垭被動技能的冷卻時間不再因為觸發傷害(例如【蘭德裡的苦楚】)而重置
Q – 石穿
每塊岩石傷害:40/60/80/100/120 ( 50%法術強度) → 45/65/85/105/125 ( 50%法術強度)
5塊岩石傷害:104/156/208/260/312 ( 130%法術強度) → 117/169/221/273/325 (130%法術強度)
巨石傷害:76/114/152/190/228 ( 95%法術強度) → 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 ( 95%法術強度)
法力消耗:60/65/70/75/80 → 55/50/65/60/75
對野怪的額外傷害:30 ( 10%法術強度) → 25 ( 10%法術強度)
【新增】當塔莉垭在掘石場上施放【Q – 石穿】時,猛擲出的巨石會給野怪施加持續3秒的暈眩效果
R – 牆幔
【已更新】當塔莉垭對守衛或者陷阱造成傷害時,【R – 牆幔】不再進入冷卻
【愁雲使者 薇古絲】
Q技能全等級冷卻時間降低,法力值加成提升。
Q – 寒心波雲
冷卻時間:9/8/7/6/5 → 8/7/6/5/4秒
魔法傷害:60/105/150/195/240 ( 60%法術強度) → 60/105/150/195/240 ( 70%法術強度)
【不滅狂雷 沃利貝爾】
Q技能額外移動速度降低,基礎傷害降低。W技能基礎傷害降低,額外生命值收益降低。E技能基于目标最大生命值的傷害降低,對非英雄目标的傷害上限降低。
Q – 擂首一擊
額外移動速度:10/14/18/22/26% → 8/12/16/20/24%
傷害:20/40/60/80/100 ( 120%額外攻擊力) → 10/30/50/70/90 ( 120%額外攻擊力)
W – 暴怒撕咬
傷害:10/35/60/85/110 ( 100%攻擊力) ( 6%額外生命值) → 5/30/55/80/105 ( 100%攻擊力) ( 5%額外生命值)
E - 霹天靂地
對非英雄單位傷害上限:750 → 650
三、裝備與物品
【神聖分離者】
【咒刃】傷害:(近戰英雄為12% / 遠程英雄為9%)目标最大生命值 → 125%基礎攻擊力( (近戰英雄為6% / 遠程英雄為3%)目标最大生命值)
治療量:50%折前傷害( (近戰英雄為6% / 遠程英雄為3%)目标最大生命值) → 65%折前傷害( (近戰英雄為4.8% / 遠程英雄為2.4%)目标最大生命值) ( 100%基礎攻擊力)
神話被動:5%護甲穿透和5%法術穿透 → 3%護甲穿透和3%法術穿透
【已更新】改動同樣适用于【誅神】(奧恩傑作裝備)
【德拉克薩的暮刃】
刺客英雄們現在使用穿甲裝備造成的傷害數值是平衡的,但這個職業整體而言比《英雄聯盟》團隊預期的要稍微弱小。《英雄聯盟》團隊正通過一個非常規方式來強化刺客英雄,那就是為他們的神話裝備增加額外的移速,這樣應該也能夠弱化他們去選擇半肉或坦克出裝的動力。
神話被動:5技能急速 → 5技能急速和5移動速度(改動同樣适用于【德拉克薩的暗影雕刻者】(奧恩傑作裝備))
【星蝕】
遠程傷害觸發:6%最大生命值 → 3%最大生命值
神話被動:4%護甲穿透 → 4%護甲穿透和5移動速度(改動同樣适用于【朔望】(奧恩傑作裝備))
【暗行者之爪】
神話被動:5穿甲 → 5穿甲和5移動速度(改動同樣适用于【沙雀之爪】(奧恩傑作裝備))
四、戰略點懸賞
【戰略點懸賞】
《英雄聯盟》團隊更新了戰略點懸賞,以讓無論處于優勢還是落後的玩家們都感覺更加公平。
懸賞殘留時間:5 → 60秒
【新增】現在,當處于劣勢的隊伍縮小劣勢時,懸賞會更早地開始變少
【新增】現在,在懸賞持續時間内,如果一個隊伍獲取了一個戰略點懸賞,則會取消地圖上所有其他戰略點懸賞(直到懸賞由于巨大領先再次激活)
【新增】在計算懸賞時,帶有金币累積效果獲得的金币不再計算在隊伍總金币中,如德萊文或者普朗克,再比如【尋寶獵人】等符文
【已更新】亞龍和防禦塔在懸賞計算中的權重已經更新,以更加符合玩家們的預期
除此之外, 還更新了視野機制、遊戲模式【終極魔典】回歸、暗影島冠軍杯賽信息、BUG修複和品質級改動,以及即将到來的皮膚和炫彩,大家感興趣的可以去英雄聯盟官網找一找,小編這裡就不一一叙述了。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!