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各年份火熱主機遊戲

科技 更新时间:2024-12-27 00:49:54

各年份火熱主機遊戲?9月17日,95後玩家劉浩在家翻出“吃灰”已久的PS5,熟練地登陸進《戰神4》遊戲他計劃在《戰神:諸神黃昏》上線前,将遊戲前作劇情重溫一遍,現在小編就來說說關于各年份火熱主機遊戲?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

各年份火熱主機遊戲(主機大戰再起禦三家)1

各年份火熱主機遊戲

9月17日,95後玩家劉浩在家翻出“吃灰”已久的PS5,熟練地登陸進《戰神4》遊戲。他計劃在《戰神:諸神黃昏》上線前,将遊戲前作劇情重溫一遍。

三天前,主機遊戲市場“三巨頭”任天堂、索尼和微軟先後公布旗下數款遊戲即将上線的消息,其中不乏包括《戰神:諸神黃昏》《塞爾達傳說王國之淚》《鐵拳8》在内的多款讓玩家為之追捧的經典遊戲。

“既有新遊,也有經典遊戲的續篇,足以将玩家的期待值拉到最高。同樣也預兆着未來時間裡,勢必會是主機遊戲市場競争激烈的一年。”劉浩說。

新京報貝殼财經記者了解到,如今的主機遊戲市場被索尼、微軟、任天堂三家公司牢牢把持。據公開資料顯示,索尼PlayStation 5和微軟Xbox Series X從發布時起,長時間内處于供不應求的狀态,而據外媒VGChartz數據顯示,任天堂旗下主機Switch的全球總銷量已達到了1.1億台。

但值得注意的是,盡管主機市場熱潮逐漸興起,但受疫情影響,三家公司業績仍呈現不同程度的下滑。

“除了主機硬件生産受疫情影響供應不足而導緻銷量下滑外,多款遊戲大作屢屢‘跳票’也讓玩家熱情逐漸消退。”遊戲行業觀察者馬靜分析稱,“為了遏制頹勢,鞏固提升自身在主機市場的份額,三大主機商勢必會在未來發布更多的遊戲來吸引玩家的關注和購買。”

三大廠商發新遊熱門IP搶奪玩家市場

“感覺三大主機遊戲廠商都鉚足了勁兒,很多壓箱底的大作都拿出來了。”連續三天熬夜看完發布會的劉浩激動地告訴新京報貝殼财經記者,“對于主機黨玩家而言,這些遊戲肯定會全部收入囊中。”

9月15日,知名遊戲制作公司微軟Xbox舉行了以獨立遊戲為重點的“ID@Xbox”發布會,正式公布了《重金屬:地獄歌手》《英靈神殿》《Moonscars》等遊戲即将上線的消息。

值得注意的是,在此前的兩天時間裡,老對手Nintendo任天堂和索尼PlayStation同樣也先後發布了即将在未來一年多時間推出的熱門遊戲。

作為主機遊戲市場中最核心的三大平台,索尼、任天堂和微軟被玩家們戲稱為“禦三家”,市場中絕大多數備受玩家推崇的遊戲幾乎都出自這三家公司旗下。

記者了解到,此次除了微軟宣布推出多款遊戲大作外,索尼在發布會上也宣布《鐵拳8》《如龍 維新!極》等遊戲的上線時間。更讓玩家激動的是,其旗下看家大作《戰神》最新續章《戰神:諸神黃昏》也決定将于2022年11月登陸PS平台。

任天堂同樣表示此前多次跳票的《塞爾達傳說王國之淚》也将在2023年5月正式上線。據公開資料顯示,《塞爾達傳說》系列一直是衆多掌機玩家心中動作冒險類遊戲的代表,更和《馬裡奧系列》《精靈寶可夢系列》并列為任天堂三大招牌作品。

事實上,遊戲上線的消息剛被公布就引發網友熱議。“塞爾達傳說王國之淚”微博話題閱讀量更是在短時間内就達到1.9億次,引發8.2萬次讨論。

“三家公司所公布的遊戲裡有全新的作品,也有此前經典遊戲的續作。”9月16日,遊戲行業觀察者馬靜分析稱,“廠商都看重遊戲玩家回歸主機遊戲市場的趨勢,渴望借優質的遊戲搶奪市場份額和玩家資源。”

馬靜告訴記者,一款熱門遊戲為廠商帶來的不僅是龐大的玩家群,更可能直接影響廠商業績。以任天堂于9月9日推出的《噴射戰士3》為例,該遊戲僅上線3天内就在日本市場售出345萬份,輕松超過了此前《動物森友會》所保持的268萬份首發銷售紀錄。而受此利好消息的推動,任天堂股價在東京證券交易所早盤一度上漲超過5%。

“通常熱門遊戲發布時都會帶動主機銷量。此前不少玩家為了玩《動物森友會》而購買Switch,而《漫威蜘蛛俠》也帶動了PS5銷量的爆發。”一位遊戲商家告訴記者,彼時市場甚至出現“一機難求”的情況,“盡管如今銷量趨于平穩,但自廠商發布新遊消息後,上門咨詢下單的客戶明顯有所增多。”

同樣據外媒VGChartz估測,截至2022年8月6日,任天堂旗下主機Switch生涯銷量估測已達到1.1124億台,微軟Xbox Series X|S銷量達到1624萬台,而索尼旗下的PS5目前銷量更是達到2206萬台。

主機市場收入下滑廠商“移植大作”救市

近年來,盡管手遊占據遊戲市場絕大部分份額,但越來越追求遊戲本質的玩家開始對參差不齊的手遊感到膩煩,逐漸回歸到傳統遊戲當中。

“手遊需要不斷氪金,遊戲内容也大同小異,随時出現的廣告更讓人心煩。”同樣有着多年遊戲經曆的玩家何偉表示,“主機遊戲隻需要‘一次性購買’,無論畫面、遊戲内容還是可玩性等方面都遠勝手遊。”

據中國音數協遊戲工委發布的《2022年1-6月中國遊戲産業報告》顯示,2022年1至6月期間,中國移動遊戲市場實際銷售收入1104.75億元,同比減少3.74%。而據數據分析機構Sensor Tower統計,2022年上半年全球手遊收入412億美元,同比下降6.6%。

“縱觀上半年手遊市場,很難有讓人眼前一亮的新品,基本都是靠老遊戲支撐。”何偉說,“甚至很多手遊在短暫存活一段時間後,很快就從市場中消失。”

同樣值得注意的是,盡管大量玩家回歸主機遊戲市場,但行業同樣面臨着收入下滑的困境。據《報告》顯示,中國主機遊戲市場實際銷售收入8.81億元,同比減少1.02%。

另外據索尼、微軟和任天堂所發布财報顯示,三家公司在營收業績上都呈現出一定程度的下滑。其中微軟2022Q4财報顯示遊戲營收34.5億美元,同比下降7%;索尼2022Q1财報顯示遊戲營收45.9億美元,同比下降2%;而任天堂2022Q1财報顯示銷售額3074億日元,同比下降4.7%。

“業績下滑有多個原因。一方面主機硬件生産受疫情影響導緻供應不足,另一方面,遊戲大作多次跳票也讓玩家熱情逐漸消退。”馬靜分析稱。

劉浩告訴記者,《塞爾達傳說王國之淚》就曾多次跳票,“最初宣布是在2022年發行,後來改在了2023年春,現在又定為2023年5月。不知道這期間内是否還會更改時間。”

此次三大主機商發布多款精品遊戲,或許正是希望能借此再次拉回主機玩家的關注。

事實上,為了搶奪玩家市場以及提升業績,主機平台遊戲商如今開始将原本為平占的遊戲陸續移植在PC端上。

公開資料顯示,早在多年前微軟就曾将旗下平占的《光環》《戰争機器》等遊戲移植至PC端,并取得不錯成績。近兩年來,索尼同樣也将《地平線:零之曙光》《戰神4》等遊戲登陸PC平台。而據2022年5月索尼官方在投資者會議上的表态稱,公司預計到2025年時将旗下50%的平台遊戲都登陸到PC端。

“盡管将獨占遊戲移植到其他平台會引起主機黨玩家的抱怨,但對索尼和微軟而言,這一方式不但能提升遊戲知名度,還能吸引到PC玩家和渴求更高遊戲體驗的玩家前來購買主機,無疑是提升業績的有效方式。”馬靜說。

新京報貝殼财經記者 覃澈

編輯 羅東駿

校對 趙琳

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