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火焰紋章烈火之劍二十六章攻略

遊戲 更新时间:2024-07-03 13:11:18

作為一個戰旗遊戲愛好者,火焰紋章雖然如雷貫耳,但是我一直沒玩過,之前玩的都是超級機器人大戰、曹操傳mod之類。偶然一次,我玩了GBA上的《火焰紋章-烈火之劍》,一下子陷了進去,花了非常大心血通關了,通關後感覺就一個字“爽”,烈火之劍是我心目中最好的戰旗遊戲之一。

亮點

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精美的人設,每個人物的頭像和全身像都繪制得很漂亮,賞心悅目,讓你遊戲的全程都養眼。

三大主角設定,讓你挨個體驗每個主角的傳奇經曆,故事的豐富程度可想而知。

登場人物衆多,算上主角,多達44個,堪稱豪華,讓你暢享收集人物的樂趣。

人物塑造飽滿。每個人物都是有來曆的,有自己獨特的個性。和你并肩戰鬥,共闖難關,一起哭一起笑的,每個人都是鮮活的。

隐藏要素

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隐藏關卡:某些關卡有外傳,需要滿足一定條件才可以進入,打外傳地圖可以得到豐厚的回報。我每個外傳地圖都是一定要進的,因為不想錯過任何寶物。

隐藏人物:有一些角色,需要滿足特定條件才能收。對我來說,有任何一個角色沒收,都是非常遺憾的事,所以我拼盡全力也要收。

艱難的選擇

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提前想好要培養哪些人。你不能每個都培養,因為資源就那麼多。這對我來說很難,因為我不擅長做選擇。但是如果我還是稀裡糊塗的,不做選擇,後期我的隊伍戰鬥力起不來,将難以應付更加嚴峻的戰鬥。所以我就上網查資料,根據每個人的成長性,再結合自己的喜好,制定培養名單。雖然選擇的過程是艱難的,但是看到自己培養出一隻非常能打的團隊,感覺一切都是值得的

職業系統和轉職系統

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職業系統:基礎職業多達十六種,每種職業都有其獨特之處。每次新隊友的的加入,都能給我們的戰鬥帶來新的玩法。戰鬥的新鮮感是不斷在升級的,所以我們才會玩的那麼爽。

轉職系統:轉職後,除了屬性大幅上升,還會領悟新的能力。最常見的就是可以使用雙武器,使得角色可以應付更多敵人類型。

另外,像是修道士隻能補血,專職為司祭後,可以使用魔法攻擊;輸送隊變成馬車了,終于可以不用派英雄去保護了,可以跟着大部隊一起行動了等等,這種變化可以說是最有亮點的變化。

“一個也不能少”系統

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烈火之劍有個特點,那就是如果隊友在戰場上死了就永遠不會複活。這聽起來很殘酷,一個遊戲而已,搞得這麼真實幹嘛?我一開始也不了解,後來當我真的玩進去,才發現這個設定充滿魅力。

我當時的原則就是,絕對不會讓任何一個隊友退場。也就是:一個人都不能少,全給我活着回來。

這給戰鬥帶來了極大的難度,對戰術思維有了更高的要求;同時也意味着要勤存檔,勤讀檔。可能千算萬算,最後就差一點運氣,這一點運氣就需要SL。

要考慮的東西很多。派兵布陣很重要,要時刻注意保護奶媽等脆皮角色,因為這也是敵方重點打擊對象。脆皮角色在攻擊前,要評估風險,我這回合打完,敵方回合,我有沒有被KO的風險,如果有,我就要卡位置,避免敵人對我集火輸出。

另外,在戰鬥開始前,選擇誰出場,帶什麼武器,都需要更深度的考量。因為不允許有隊友退場,所以每個環節我們都要考慮到,精打細算。

因此一場戰鬥打兩個小時,是常事。聽起來,這也太難了吧?其實真的玩進去,你順理成章的就會去研究這些東西,也沒有很難。這種機關算盡的感覺,真的很爽,這就是它的魅力。

凹點系統

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角色每次升級增加的屬性點是随機的,我們可以通過幹擾亂數來得到想要的加點,培養出成長滿意的角色,這就是凹點系統。

讓場上所有隊友幸存的前提下,去打赢戰鬥已經十分費腦了。如果還要去操心每一個角色升級的亂數,那真是難上加難。當然我們也可以選擇不凹點,升級加點順其自然就好。但是對于喜歡挑戰的玩家來說,凹點有着無窮的魅力。

關于凹點我有很多東西要講,具體請看我另一篇文章“《火焰紋章》凹點什麼鬼,太無聊了吧?不不,其實它很有魅力”

喜歡的角色利

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芙羅利娜

第一個是芙羅利娜。芙羅莉娜是一位紫色頭發的萌妹子,一開始很膽小害怕戰鬥,在大家的鼓勵下,通過戰場的不斷磨砺,成為了一名勇敢的戰士,真的很勵志。

另外,她的職業是天馬。天馬在戰場有非常重要的作用,因為天馬腿最長,可以移動的距離很遠。派天馬去訪問村莊,或者對敵人做遠程奔襲打擊,或者把隊友送到遠處等等,有很多玩法。

天馬在學了一擊脫離後,優勢更明顯,因為可以打完就跑。天馬本身比較脆皮,更是懼怕弓箭手。現在,我可以用天馬去端掉敵人射手或炮手,為其他隊友排除遠程威脅,讓他們在接近敵人前少吃一點箭頭。端掉後,我就可以溜之大吉,躲在遠處,避免被敵人反撲。

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第二個是琳。三大主角我最喜歡琳,因為她勇敢美麗,正直善良,劍術高超,本身很容易打出暴擊和連擊。

我把她當成第一去培養,把所有的好東西都優先給她,所以琳的能力在後期非常突出,我經常讓她擔任戰場利刃,去對付難啃的硬骨頭,去正面剛BOSS。

琳在轉職後可以使用雙武器,劍和弓箭。讓琳一個人沖在前面也不怕了。即使面對弓箭手,琳也有了反擊能力,甚至可能反殺弓箭手,這種感覺真是太棒了。

寫在最後

開頭為什麼說我花了非常大的心血來玩這款遊戲呢?因為所有的挑戰我都做了。全部戰鬥,沒有一個參戰隊友撤退;費盡心機的凹點,把培養名單上的角色都培養的不錯;所有隐藏關卡我都打了,所有隐藏人物我都收了,當然不包括二周目的,因為我沒玩二周目。當然,通關的感覺真的爽爆了,因為滿滿的都是成就感。烈火之劍真是一款素質極高的策略戰旗遊戲,不論音樂、美術、關卡設計、戰鬥系統、還是收集要素都是滿滿的誠意,強烈推薦,喜歡的玩家一定不要錯過。

每一篇文章都是飛花絞盡腦汁寫出來的,死了一億個腦細胞也說不定,所以如果大家覺得文章還不錯,動動小手點個贊或者評論一下,你們的支持是飛花創作的動力,謝謝大家。

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