一、前言:追求美好畫質永無止境 光追成新時代遊戲必備
早在20年前,DirectX就已成為PC遊戲的标準API,不過自2014年DirectX 12發布之後,這個标準就一直沿用到現在,似乎也絲毫看不到任何DirectX 13出現的迹象。
其實,早在2018年3月,NVIDIA等就已聯合微軟推出了DirectX Raytracing(簡稱DXR),屬于DX12的一部分。換言之,Raytracing(光線追蹤)技術已經正式成為新一代API的标準。
2018年9月,NVIDIA正式解禁了RTX 2080/2080 Ti,新一代的圖靈GPU除了擁有令人咋舌的能效比之外,最核心的進化就是提供了對于實施光線追蹤技術的硬件支持,既是NVIDIA顯卡曆史上的一次曆史性跨越,也是GPU圖形行業、遊戲行業十幾年來的最大革命。
此後,NVIDIA陸續發布了RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 1660等圖靈家族新卡,全部支持光線追蹤,并通過驅動更新,讓上一代的GTX 1060 6GB及更高型号,也都進入了光追的世界,同時NVIDIA與遊戲廠商的合作也不斷深入,越來越多的光追遊戲面世或者宣布,全面開啟了全民光追的時代。
在今年7月份,NVIDIA先後發布了RTX 2060/2070/2080 Super三款顯卡,相比前輩他們都有10~20%左右的性能提升,但是基本依舊保持原有的售價,可謂是加量不加價。
新一代的RTX 20 Super顯卡的最大賣點依然是光線追蹤,NVIDIA的宣傳口号從原來的“Only Possible On RTX”變成了“Now Even Better With SUPER”,也就是“RTX Super顯卡表現更好”。
和前代顯卡相比,RTX 2060增加了256個CUDA核心、32個Tensor Cores、4個RT Cores,内存頻率提升到14Gbps,容量提升到8GB,位寬提升到256bit,帶寬增加了33.2%。Rays Cast性能從前代的5 Giga Rays提高到了6 Giga Rays,也就是每秒可以處理60億條光線。
RTX 2070 Super同樣多了256個CUDA核心、32個Tensor Cores、4個RT Cores。Rays Cast性能從前代的6 Giga Rays提高到了7 Giga Rays
RTX 2080 Super則是增加了128個CUDA核心、16個Tensor Cores以及2個RT Cores。
在我們此前的首發測試中,由于時間有限,并沒有測試這三款顯卡的光線追蹤性能,現在這裡補上。
今天所測試的遊戲有三款,分别是《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》以及《戰地5》,讓我們來看看三款RTX Super顯卡在開啟光線追蹤之後是否還能駕馭着三款遊戲,另外還有3DMark Port Royal基準測試。
測試平台如下:
二、3DMark Port Royal:僅有RTX 2080 Super可以超過30幀
《3DMark Port Royal》是世界上第一個針對遊戲玩家的實時光線追蹤基準測試。它基于DirectX Raytracing技術,在圖形渲染過程中實時跟蹤物體和環境的光線,準确進行光線反射和折射、全局照明、物理陰影的繪制,可以帶來近乎百分之百真實的實時光影渲染畫面。
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Port Royal測試時默認使用的是2K分辨率,RTX 2060 Super跑出了4997分的成績,幀率隻有23FPS。
RTX 2070 Super的得分是5833,對應的幀率為27FPS。
RTX 2080 Super的得分是6795,對應的幀率為31.46FPS。
在3DMark Port Royal測試中,目前也就隻有RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti的幀率可以超過30FPS。
三、《古墓麗影:暗影》:3款顯卡均能在2K分辨率下流暢運行
去年8月23日,NVIDIA發布圖靈GPU時,就使用了《古墓麗影:暗影》來演示光線追蹤特效。不過直到2019年3月份,《古墓麗影:暗影》才終于推送了支持光線追蹤技術和DLSS深度學習抗鋸齒技術的更新。
RTX 2060/2070 Super都可以在1920*1080分辨率下開啟“NVIDIA RTX DLSS”選項,不過RTX 2080 Super最低要1920*1200才行。
光線追蹤有“普通”、“高”、“超高”3個選項,測試開啟光線追蹤都是選擇的“超高”選項。
RTX 2060 Super:
在1080P分辨率下,RTX 2060 Super關閉“NVIDIA RTX DLSS”時,幀率為100FPS。
同樣在1080P分辨下,RTX 2060 Super打開“NVIDIA RTX DLSS”後,遊戲的幀率依舊是100FPS。
從上表可以看出,在開啟”NVIDIA RTX DLSS”之後,遊戲的幀率有不同幅度的提升,在2K分辨率下幀率從原來的69FPS提升到了79FPS;而在4K分辨率下,遊戲的幀率則從36FPS提升到了50FPS,具備了一定的可玩性。
RTX 2070 Super:
RTX 2070 Super的結果與RTX 2060 Super也差不多,在1080P分辨率下,不管是否開啟”NVIDIA RTX DLSS”,遊戲的幀率都為118FPS;到了2K分辨率下,開啟RTX DLSS之後,遊戲的幀率從原來的81FPS提升到了92FPS;而到了4K分辨率下,遊戲的幀率足足增加了17FPS。
RTX 2080 Super:
在1920*1200分辨率下,無論是否開啟RTX DLSS,遊戲的幀率都是128FPS;在2K分辨率下,開啟”NVIDIA RTX DLSS”之後,遊戲的幀率提升了10%達到了100FPS;而到了4K分辨率,遊戲的幀率則提升了19FPS,達到了非常流暢的68FPS。
四、《地鐵:離去》:僅RTX 2080 Super具備可玩性
《地鐵:離去》不僅僅可以支持RTX光線追蹤以及DLSS深度學習抗鋸齒,還能支持Hairworks,也就是俗稱的“海飛絲”。
由于Extreme開銷太大,因此在測試時我們隻開啟“Ultra”畫質。RTX有High與Ultra二檔,我們統一選擇Ultra模式進行測試。
RTX 2060 Super:
即便是1920*1080分辨率,在Ulrta畫質下,不開啟RTX與DLSS時的平均幀率也隻有58FPS。
開啟“Ultra”級别的RTX選項之後,遊戲的平均幀率隻有44.25FPS。
在同時開啟RTX DLSS之後,遊戲的平均幀率來到了52.14FPS。
在《地鐵:離去》中,RTX 2060 Super不開啟RTX DLSS幀率都沒有超過60FPS,因此不再測試2K與4K分辨率。
RTX 2070 Super
在1080P分辨率下,在Ultra默認設置下,RTX 2070 Super的幀率為66FPS,開啟RTX之後,幀率降到了53FPS。
到了2K分辨率,開啟RTX之後,幀率會從原來的54FPS降到38FPS。
另外無論是1080P還是2K分辨率,開啟DLSS之後遊戲的幀率都不會有任何變化。可以認為,在這2個分辨下,DLSS實際上并沒有啟用。
RTX 2080 Super
在1080P分辨率下,在Ultra默認設置下,RTX 2080 Super的幀率為75FPS,開啟RTX之後,幀率降到了60FPS。
到了2K分辨率,開啟RTX之後,幀率會從原來的61FPS降到44FPS。
與RTX 2070 Super一樣,在1080P和2K分辨率下,無論是否開啟DLSS,都不會影響幀率
五:《戰地5》:三款顯卡均能在2K分辨率下接近或者超過60FPS
《戰地5》在2018年推出了支持DXR光線追蹤的更新,又在2019年2月份推送了支持DLSS深度學習抗鋸齒的更新。
從時間點上來說,《戰地5》是世界上第一款同時支持DLSS與RTX技術的遊戲,也第一次讓玩家見到了實時光線追蹤到了遊戲中會是什麼樣子。
RTX 2060 Super
在1080P分辨率下,默認最高畫質時RTX 2060 Super的幀率可以達到117FPS,開啟DXR光線追蹤之後,幀率為77FPS,減少了28FPS,在開啟DLSS之後,幀率稍微回升到了84FPS。
到了2K分辨率,默認最高畫質下RTX 2060 Super的幀率可以達到89FPS,開啟DXR光線最終之後,幀率為58FPS;開啟DLSS之後,幀率提高了6FPS。
RTX 2070 Super
在1080P分辨率下,默認最高畫質時RTX 2070 Super的幀率可以達到132FPS,開啟DXR光線追蹤之後,仍然有86FPS;同時在開啟DLSS之後,幀率提升了7FPS,來到了93FPS。
在2K分辨率下,RTX 2070 Super在默認最高畫質下能跑出99FPS的幀率;開啟DXR光線追蹤之後,還有63FPS;最後再打開DLSS抗鋸齒,幀率提升了9FPS。
到了4K分辨率,RTX 2070 Super在默認最高畫質下的幀率為61FPS;開啟DXR之後,還剩50FPS;不過在打開DLSS抗抗鋸齒之後,幀率又回到了61FPS。
RTX 2080 Super
在1080P分辨率下,默認最高畫質時RTX 2080 Super的幀率可以達到137FPS;開啟DXR光線追蹤之後,幀率依然有117FPS。RTX 2080 Super在此分辨率下不支持DLSS。
到了2K分辨率,RTX 2080 Super在默認最高畫質下能跑出104FPS的幀率;開啟DXR光線追蹤之後,幀率也隻是小幅降到了93FPS;繼續開啟DLSS技術,幀率稍微提升到了96FPS。
而在4K分辨率時,RTX 2080默認最高畫質下幀率為64FPS,開啟DXR光線追蹤之後降低了6幀,還有58FPS;同時再開啟DLSS技術,幀率超過了默認畫質,達到了66FPS。
六、總結:光追效率已今非昔比 期待更多電影級遊戲體驗
去年11月,我們曾就《戰地5》的光線追蹤效能進行測試,當時所測試的顯卡在開啟光線追蹤之後,遊戲的幀率基本上都出現了腰斬的情況,除了RTX 2080 Ti之外,其他顯卡幾乎不具備光追的可玩性。
此後NVIDIA不斷的完善驅動,優化光線追蹤的運算效率。今天我們所測的三塊顯卡特别是RTX 2080 Super,在《戰地5》中開啟光線追蹤之後,性能損失不到20%,相較8個月前進步明顯。
先說RTX 2060 Super,這塊顯卡在開啟了實時光線追蹤之後,除了在《地鐵:離去》中幀率不及格之外,在《古墓麗影:暗影》中即便是4K分辨率都有50FPS的幀率;在《戰地5》中,也能夠在1080P以及2K分辨率下開啟開啟光線追蹤進行遊戲。
然後是RTX 2070 Super,這塊顯卡實際性能與RTX 2080相當。開啟光線追蹤之後,在1080P分辨率下,他在所測試的三款遊戲中都有不錯的運行幀率。到了2K分辨率時,在《戰地5》與《古墓麗影:暗影》都均能超過60FPS。
至于RTX 2080 Super,1080P分辨率對它而言不再是挑戰;在2K分辨率的測試中,除了《地鐵:離去》的幀率稍低之外,其他2款遊戲開啟光線追蹤之後幀率都能超過90FPS。即便是在4K分辨率下,在《戰地5》中也能達到58FPS的幀率,基本上也能較為流暢的進行遊戲。
光線追蹤技術問世将近一年的時間,目前的遊戲陣營也在不斷的擴大,除了得到3DMark Port Royal測試項目的官方支持,以及《古墓麗影:暗影》、《戰地5》、《Quake RTX》、《地鐵:離去》等已經面世的遊戲之外,未來還會有《使命召喚:現代戰争》、《控制》、《賽博朋克2077》、《吸血鬼》、《看門狗》、《德軍總部》、《逆水寒》、《劍網3》等等新遊戲加入光追陣營。
希望NVIDIA和遊戲公司一起,在未來推出更多的RTX遊戲,讓更多的玩家能夠享受電影級别的特效。
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