文丨碧海潮生桃花笑@bigfun社區
“死者蘇生”是《遊戲王》系列作品中常見的魔法卡,也是曾經收集遊戲王卡片時最常見的卡之一,卡牌在怪獸決鬥中的效果是将自己或對方墓地中的一隻怪獸複活到自己場上。今天借着“死者蘇生”的名義,帶大家看看那些已經停止運營或發布退市公告後,被廠商“複活”并且重新上架運營的手機遊戲。
發布平台:Android&iOS
遊戲類型:自走棋、聯機、策略
制作廠商:巨鳥多多工作室/龍淵網絡
《多多自走棋》的前身是巨鳥多多工作室發布于Dota2創意工坊的作品——《刀塔自走棋》,在這款遊戲大火并且帶動自走棋玩法的潮流之後,巨鳥多多團隊曾被邀請至V社總部探讨合作開發的事宜,但最終巨鳥多多團隊沒有選擇加入V社而是決定制作一款屬于自己的非Dota獨立手機遊戲,并且在國内選擇與龍淵合作。
這裡要提下在《刀塔自走棋》大火之後巨鳥多多的迷惑行為:先是宣布自走棋玩法為巨鳥多多獨創,遊戲玩法的版權為巨鳥多多擁有,因此與酒神的09自走棋展開抄襲之争,卻被扒出來自走棋玩法本身也有借鑒前人作品的成分;接着又有巨鳥多多的員工在NGA論壇發布消息,表示“永遠不會授權給騰訊”,最後卻沒能逃過真香定律把遊戲交給騰訊代理。一系列的操作下來巨鳥多多不僅沒能因為開發出自走棋玩法赢得玩家好感,反而被玩家嘲諷的廠商也是少見。
騰訊在拿到代理之後運營不過一年左右便草草停服(其實是自己家制作的“戰歌競技場”已經拿到版号可以上架),停服之後的《多多自走棋》被龍淵網絡拿回,第二天便重新上架雙端運營,雖然玩家普遍看好龍淵自己接手運營,并且遊戲在龍淵重新運營的那段時間曾經多次沖上taptap熱門排行榜,但是人氣大不如從前已是不争的事實。
發布平台:Android&iOS
遊戲類型:塔防、休閑、策略、萌
制作廠商:飛魚科技(凱羅天下)
如果提到國産塔防遊戲,飛魚科技的《保衛蘿蔔》系列不說是最優秀也必然能占有一席之地。《保衛蘿蔔1》發行于2012年,在那個智能手機遊戲剛剛起步的年代,保衛蘿蔔憑借着塔防玩法和一個“萌”字迅速俘獲無數遊戲玩家的芳心,以至于現在依舊号稱“國民萌系塔防遊戲”。毫不誇張的說,我爸這種幾乎不玩手機遊戲的人都曾經把第一部打通關,其在手機用戶中的普及程度可見一斑。
盡管第一部取得相當不錯的成就,還曾榮獲2012年度最佳手機單機遊戲大獎,但《保衛蘿蔔》系列并沒能延續之前的輝煌,畢竟作為單機手遊,不僅很難在玩家群體中持續發光發熱而且玩家們的付費點也較難get,營收不如意也為之後飛魚科技和騰訊合作第三部埋下伏筆。
2015年,《保衛蘿蔔3》代理給騰訊,走上了聯網的道路,我作為保衛蘿蔔系列的忠實粉絲,曾經開服就進去并且打到了相當高的關卡,但是和騰訊自家作品動辄幾十上百個同玩好友的水準相比,我在《保衛蘿蔔3》裡的同玩好友一隻手就能數完。《保衛蘿蔔3》苟活幾年之後停運也成了順理成章的事。騰訊版本停運之後,飛魚科技把《保衛蘿蔔3》做成單機版重新上架,從玩家評價來看,遊戲底層代碼裡更多的是“逼氪”二字。
我叫MT2發布平台:Android&iOS
遊戲類型:卡牌、RPG、策略
制作廠商:北京樂動卓越科技有限公司
提起遊戲行業裡的跨界達人,那必然繞不開“說不得大師”邢山虎,邢山虎不僅是網文作家,曾經寫過知名作品《傭兵天下》(雖然後面也有寫過其他的作品,但是全都太監),更是遊戲制作人,而他最出名的作品莫過于其公司北京樂動卓越科技有限公司名下的《我叫MT》。(“我叫MT”至今還在運營,但已更名“ 我叫MT Online”)
提到《我叫MT》這款遊戲,就不得不稱贊邢山虎的眼光毒辣,在那個知名IP還沒有被國内資本發現他們背後隐藏着怎樣的潛力之前,他以極低的價格(據說是300W軟妹币)買斷《我叫MT》動漫的版權并且開發手機遊戲。誰也想不到遊戲一經上線立刻引爆手遊市場,至今還能在百度搜到當初關于“《我叫MT》流水過千萬位居榜首”的新聞報道。
在《我叫MT》之後,樂動卓越又開發了《我叫MT2》,和前作相比第二部不再是豎屏卡牌遊戲,而是和《小冰冰傳奇》一樣的橫版卡牌手遊,并且交由騰訊代理,而且同時發行手遊和頁遊(頁遊我玩了好久,天天跟公會的人在群裡聊天)。後來《我叫MT2》在騰訊代理停運之後,盡管樂動卓越沒能拿回用戶數據,他們還是決定重新上架遊戲并且聲稱是因為“玩家的不舍與告别”,可惜卡牌遊戲市場千變萬化,重新上架的《我叫MT2》已不複當年榮光,如今更是無人問津。
1.樂動卓越曾經依靠《我叫MT》迅速打開市場并且積累了相當高的知名度,被無數投資者看好。然而,盡管《我叫MT》這款遊戲至今還在運營,但成也MT敗也MT,直到《我叫MT》發行七周年的今天,卓越能拿出手的作品依然隻有MT系列;2.如今像網易的“陰陽師系列”和遊族的“少年三國志系列”等都開始在原遊戲的IP基礎之上深挖開發新遊戲,但是這種做法最開始的其實是卓越,卓越曾經為“我叫MT”開發過橫屏卡牌的第二部,回合制的第三部,第一部的3D版本稱為“我叫MT 3D”和類似爐石傳說的MT卡牌對戰遊戲,但都沒能延續第一部的輝煌成就;3.即便是到如今,“我叫MT”這個IP依然擁有者極強的吸金能力,樂動卓越和騰訊合作在2018年推出的《我叫MT4》曾經被報道月流水超10億;4.盡管邢山虎買斷了“我叫MT”的版權,但是市面上依然出現過不是卓越開發的MT手遊,有興趣的看客可以去了解一下關于“我叫MT”的版權争端。
冒險與挖礦發布平台:Android&iOS
遊戲類型:放置、像素、挂機
制作廠商:木七七工作室/雷霆遊戲
《冒險與挖礦》開始是由上海木七七網絡科技有限公司開發,天津英雄互娛科技發行,天聞角川授權的像素懷舊、策略休閑放置類手機遊戲。作為木七七工作室的成名作,這款遊戲确實可以稱得上是經典放置挂機手遊,當初開服的時候曾經在我們宿舍之間掀起過一波風潮,不少同學紛紛入坑氪金。但是風潮嘛,來得快去得也快。遊戲在發行近三年之後,被木七七工作室宣布由于戰略調整而停止運營。
今年,雷霆遊戲宣布正式代理,“複活”已經停運很久的《冒險與挖礦》,同時在公告中聲稱本次“複活”的是官方福利版。可公測後,遊戲的評分不僅沒有維持在較高的水準反而一落千丈,許多玩家的評價都認為這次遊戲複活不過是賣情懷割韭菜。之後官方發布公告,稱會逐步對遊戲進行改進,認真聽取玩家的意見和需求,但不知“亡羊補牢,是否為時未晚”?
自由之戰發布平台:Android&iOS
遊戲類型:MOBA、動作、多人
制作廠商:上海逗屋網絡科技有限公司(DW)
《自由之戰》大概是本篇文章中生涯最為坎坷而且沒有之一的遊戲,我曾經寫帖子推薦适合假期跟朋友開黑的遊戲,在MOBA系列裡面我最先想到的就有它。結果當我去官網查看的時候卻發現遊戲剛宣布停止運營,用廠商的話說就是“然而遊戲行業發展之快、技術叠代之頻繁,既令我們着迷也不斷對我們發起新的挑戰。為此我們痛下決心,重新設計底層技術架構,推出了《自由之戰》系列的二代産品《自由之戰2》,隻為給大家帶來颠覆性的移動MOBA體驗。”
當時我還天真的以為《自由之戰2》可以挑起大梁,結果後來無意間發現《自由之戰2》在運營兩年之後宣布停運,已經停運的《自由之戰》反而又被逗屋“死者蘇生”拿來賣情懷。也許《自由之戰》這款遊戲确實不錯,制作的品質也可圈可點,但是在經曆兩年的停運之後,市面上的MOBA市場早已被廠商瓜分殆盡,自己的更新叠代也沒法和熱門的MOBA遊戲相比較,隻怕等待《自由之戰》的是又一則停運公告。
偶像夢幻祭發布平台:待定
遊戲類型:養成、卡牌、音樂
制作廠商:樂元素科技(北京)股份有限公司
《偶像夢幻祭》由樂元素研發出品,騰訊獨家代理,BiliBili合作發行的一款女性向偶像養成類手遊,我記得遊戲好像是改編自日本的輕小說。這款遊戲從正式在國内全渠道公測給我的存在感就不是很強,但偏偏他又比很多看着長壽的遊戲活得久,從2016年正式公測到遊戲官博今年8月11日發布退市公告剛好運營4年。
我原本以為退市公告發出來之後遊戲停運已成必然,打算裝回來體驗退市前的狂歡,但萬萬沒想到三天後官博又發出另一份公告:《偶像夢幻祭》開發團隊和代理方騰訊對于大家的呼聲及心願都非常重視,也正在推進保存卡牌以及故事到本地的技術方案,預計開發時間約需兩個月左右(10月中旬),待完成後我們會第一時間告知大家。
好嘛,這波起死回生,簡直不要太符合本帖的主題。在我寫這篇帖子的時候,遊戲官博發布了數據保存的内容說明,目前來看,遊戲在做好數據交接等必要的操作之後應該會很快“複活”。說真的,這則公告真的讓我羨慕偶像夢幻祭的玩家,能夠留住自己喜歡的遊戲不被停運,真的是太幸福啦!(而我自己已經不知道和多少喜歡的遊戲永别~)
除以上提到的幾款遊戲之外,我知道被廠商“死者蘇生”的遊戲還有《夏目的美麗日記》、《雲夢四時歌》和《妖神記》。
這三款遊戲中最有意思的大概要數《雲夢四時歌》,當初《電擊文庫:零境交錯》停運的時候,騰訊發的幾檔補償全是《雲夢四時歌》的遊戲道具,電擊文庫的玩家在退市公告下面抱怨道“補償禮包給例外(另外)一個要停服的遊戲,這樣就不會虧了”,果真沒過多久,騰訊代理的《雲夢四時歌》也發布退市公告,心疼一下電擊文庫的玩家們。不過命運相反的是,《電擊文庫:零境交錯》拿到版号後反而停運再沒了聲音,《雲夢四時歌》被騰訊停運之後又被完美世界自己重新上架運營。
其實我覺得被“死者蘇生”的遊戲肯定還有很多,畢竟我個人的了解範圍是有限的,有沒有你知道的已經停止運營或者發布退市公告後又被複活而我沒有寫出來的遊戲呢?
文章由于作者接觸信息的局限性以及有些遊戲的事件發生已經太久,很難查證到準确的相關信息,如果有錯誤的地方,歡迎各位看客指出,我會核實後修改。
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