我第一次玩的電子遊戲是哪個我已經想不起來了,但是我第一次接觸到電子遊戲絕對是通過紅白機,大家更熟悉的另外一個稱呼叫小霸王。
現在想想那時候玩遊戲真的好難啊,遊戲卡對一個小朋友來說太貴了,省好久的早餐錢才能買一張卡,買的時候還得精挑細選,那麼多N合一的盜版卡,買來才發現有幾個已經有的遊戲,那真的太難過了。
而且那時候的卡帶很容易讀取不出來,我們就會拿那張卡吹了又吹,試了又試,在這樣一番操作下,一張張卡基本都破的沒有外殼隻剩芯片了,不過即使如此,我們也不舍得扔任何一張卡,一直期盼着哪天奇迹發生又能讀出來這張卡。
後來條件好了以後,大家更多的又變成用VCD,VCD不僅可以看電影,壓縮技術的升級也讓我們可以插入一張光盤就玩到上百個遊戲,不過不變的是我們玩的還是紅白機的遊戲。
紅白機上的遊戲承載了我們這一代人與電子遊戲最初的記憶,今天我想分享下自己與數個紅白機遊戲的故事。
我家的第一台小霸王是我爸買的,記憶裡我爸對《坦克大戰》非常癡迷,有一天晚上大概隻有三四歲的我躺在他身後的沙發上看他玩《坦克大戰》,看的自己昏昏欲睡,這個畫面一直印在我的腦海裡,那就是我與老爸對這台機子最深的記憶了。
很可惜我當時年齡太小并沒有和他一起玩過,《坦克大戰》這款遊戲我也是和我的朋友們玩的最多,但是這件事成了我一生中最珍貴的回憶之一,雖然在我成長過程中我爸總是一副嚴父的模樣,但我确信他曾經也肯定貪玩過。
長大以後,我還聽我姑姑說,我爸以前也是很愛玩遊戲的,她們讀書那會兒我爸總會拉着姑姑他們一起打遊戲,果然興趣愛好都是有遺傳的。
《松鼠大戰》的兩位主角來自迪士尼動畫《奇奇和蒂蒂之救難小福星》的主角奇奇和蒂蒂,雖然他們倆并不是松鼠,而是花栗鼠,而且他們是好哥倆,并不是兄妹倆,但這一點也不妨礙我小時候覺得他們就是一公一母兩隻松鼠。
這款遊戲有多麼優秀我就不說了,說到這款遊戲,就不得不說當年的我實在太菜了。
無論是《松鼠大戰》1代還是2代,我隻會選2P的蒂蒂,然後我哥告訴我不需要操作,我就全程跟着他跑,跳不過的地方還要被他抓着跑,箱子也不會扔,偶爾還被他抓着當武器丢......
也是多虧了卡普空為這款遊戲設計了一個極其友好的雙人合作模式,血扣完了也不會完全gameover,而會搭着氣球等着被同伴救,雖然我人很菜,但是偶爾苟住命救同伴一命讓遊戲得以繼續,這個過程還是讓人很有參與感的。
《松鼠大戰》的雙人模式很友好,小朋友們即使帶個拖後腿的也能通關,但是到了《魂鬥羅》這可就不是這樣了,無論1P還是2P,命用完了就是沒了,要是手癢就隻能借同伴的命玩了,借完了命繼續死,友誼的小船就這麼翻了,這一來二回的誰還願意帶我玩啊。
紅白機上有太多魂鬥羅了,雖然很多都是無良廠商胡亂冠的名,但是無論是經典的《魂鬥羅》,還是什麼《空中魂鬥羅》、《水上魂鬥羅》、《星際魂鬥羅》,盡管每一款遊戲都很好玩,但是我就從來沒有通關過其中的任何一款,更别提水下八關了。
現在感到遺憾的就是科樂美那條經典的作弊秘籍上上下下左右左右BA我怎麼等到長大以後才知道呢,不然至少《魂鬥羅》我還是能見到結局的。
90年代到21世紀初那一會兒《忍者神龜》動畫在國内是非常有名的,這一IP對小朋友們就是有天然的吸引力,紅白機上有四款《忍者神龜》遊戲,大家更熟悉的應該是後面三款。
其中《忍者神龜2》和《忍者神龜3》都是橫版過關遊戲,遊戲素質很高,也很好玩,可以稱作是紅白機上最經典最耐玩的遊戲之一。
雖然不能像街機版的《忍者神龜》那樣四人同時作戰,但我覺得這兩款遊戲玩起來真的有街機那味,小時候誰家裡有這兩張卡,那他家一到周末準會有小夥伴來串門玩。
最後一款則是被稱作《激龜快打》的格鬥遊戲,我們當年玩的話也是像其他遊戲那樣,誰輸了就換人,這樣的規則下厲害的人能一直玩下去,雖然角色平衡性有問題,但是當年依然玩了很久,玩的很開心。
還原經典味道的《忍者神龜:施萊德的複仇》今年即将發售,不出意外的話我應該還會找曾經一起玩紅白機的朋友們一起再重溫下曾經的快樂。
《雙截龍》是款氣質很獨特的遊戲,在紅白機上一共出了兩作,2代是最經典也是玩家玩的最多的,兩位玩家可以互相傷害,抓好時機也能使出合體技能。
我感覺遊戲性上3代更為出彩,因為這部作品我們不僅可以使用比利與吉米兩兄弟,在擊敗每一關的boss後還可以使用boss角色進行闖關,相當有趣。
我想了很久,實在記不清自己有沒有通關過這兩款遊戲了,我想大概是沒有通關過吧,因為遊戲在打敗最終BOSS後需要1P與2P對打争女友,這個經典的設計後來也被無數遊戲模仿借鑒過,但我想不起有和朋友PK過的記憶了。
最後再說一個遊戲系列:熱血系列,要說熱血系列那實在是太經典了,熱血系列在那個時代有太多太多的出色作品,無論哪一部作品他們都在正經與搞笑中給我們帶來歡樂。
第一次體驗不良少年生活的是最經典的《熱血物語》,然後是一邊互毆一邊打籃球的《熱血籃球》;一邊互毆一邊踢足球的《熱血足球》;一邊互毆一邊打冰球的《熱血冰球》;一邊互毆一邊跑酷的《熱血進行曲》;一邊互毆一邊進行運動會的《熱血新紀錄》;還有我認為最好玩的以格鬥為主的《熱血格鬥傳說》。
其中我玩的比較上瘾的是《熱血格鬥傳說》,2V2的遊戲方式培養了我和我哥的默契,記得那時候我們沒日沒夜的玩,研究遊戲的打法,最後一起打敗虎頭BOSS,别提勝利時有多激動了。
熱血系列玩法在小時候玩過的遊戲中算是比較複雜的了,因為沒有中文讓我們不懂其中的隐藏機制,但是這不妨礙這些遊戲給我們帶來快樂,雖然國夫和他的朋友們一直在鬥毆,但是他們的這種遊戲方式讓原本那些運動項目變得趣味十足,無論籃球、足球、冰球或是其他的什麼項目,這些遊戲真的為我們的童年帶來了很多快樂。
仔細想想其他的紅白機遊戲又何嘗不是如此呢,在喧嚣的一天結束之後,偶爾玩玩紅白機遊戲也不失為一種壓力釋放的方式。
文章篇幅有點長了,關于其他遊戲就等到下次有機會再分享吧,我相信你肯定也有關于這些遊戲獨特的回憶吧。
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