效果圖
AE中的路徑作用非常廣泛,可以用鋼筆畫出來,也可以用形狀工具得到,應用好路徑,可以簡單的讓我們得到想要的動畫(每天5分鐘,充實一整天)
![關鍵路徑的應用(路徑的另類應用) 關鍵路徑的應用(路徑的另類應用)1](/uploads3/large/pgc-image/be875125559d41ffa1c5e53317e25657.jpg)
教程
1、
![關鍵路徑的應用(路徑的另類應用) 關鍵路徑的應用(路徑的另類應用)2](/uploads3/large/pgc-image/380bc0681aa244afa992075022ca2d5b.jpg)
2、
- 新建一個合成,1090*660px,時序時間5秒,黑色畫布
- 将我們的素材導入AE中,導入種類:合成;圖層樣式:可編輯的圖層樣式
![關鍵路徑的應用(路徑的另類應用) 關鍵路徑的應用(路徑的另類應用)3](/uploads3/large/pgc-image/c5bc798a864346949efce3a29f851d82.jpg)
3、
- 新建一個純色圖層,我們用鋼筆工具,在畫布上繪制出我們想要的路徑
- 按M鍵打開蒙版路徑,點擊蒙版路徑複制(快捷鍵:ctrl c)
- 新建一個燈光圖層,光源選擇點,按P鍵打開位置屬性,點擊位置屬性,我們粘貼路徑
- 單獨點擊最後一個關鍵幀,把動畫時間改為3秒
![關鍵路徑的應用(路徑的另類應用) 關鍵路徑的應用(路徑的另類應用)4](/uploads3/large/pgc-image/80041a6891974a0aa03213e89fdc1925.jpg)
4、
- 新建一個純色圖層,我們在效果欄搜索Particular粒子插件,拖入純色圖層中
- 打開發射器-位置XY和位置Z,按alt打開表達式,拖動關聯器到燈光的位置上,這樣粒子就跟着燈光運動了
![關鍵路徑的應用(路徑的另類應用) 關鍵路徑的應用(路徑的另類應用)5](/uploads3/large/pgc-image/a49ecb22bc61415294b49b491c82b060.jpg)
5、
- 我們将發射器裡的速率、随機速率、分布速度、繼承速度都改為0
- 然後在粒子裡,将生命周期改為0.8,粒子類型改為煙霧(或者叫條紋),生命周期不透明度改為尖角的那個,大小調整到23左右
- 打開條紋裡,将随機種子改為270,無條紋改為9,條紋大小改為9
![關鍵路徑的應用(路徑的另類應用) 關鍵路徑的應用(路徑的另類應用)6](/uploads3/large/pgc-image/06ef6013ed84496180b21c8f30ed92a9.jpg)
6、
- 複制一層插件圖層,我們速率改為500左右,粒子數量120左右
- 在粒子裡将粒子類型改為球體,大小改為5左右,羽化為0,随機尺寸100
![關鍵路徑的應用(路徑的另類應用) 關鍵路徑的應用(路徑的另類應用)7](/uploads6/large/pgc-image/4016b3c3aaec492abc90e698b533be88.jpg)
7、
- 再新建一個純色圖層,我們搜索Optical Flares(這是燈光插件),添加輝光,亮度270,比例15左右就行
![關鍵路徑的應用(路徑的另類應用) 關鍵路徑的應用(路徑的另類應用)8](/uploads3/large/pgc-image/481ed5f6c8db4a4985bfb2e3bb63e477.jpg)
8、
- 我們再效果欄搜索線性擦除,将效果拖入素材圖層上
- 在我們光線轉彎的地方将過渡完成調整為100,并打上關鍵幀;時間線到3秒,過渡完成為0,羽化為60
- 預合成所有圖層(快捷鍵:shift ctrl c)
- 複制一層預合成,命名為投影,打上3D圖層
- 我們旋轉投影圖層的X軸和移動位置,将其作為倒影;按T鍵打開不透明度調整為50左右
- 在為投影圖層添加線性擦除,這次擦除不用打關鍵幀
![關鍵路徑的應用(路徑的另類應用) 關鍵路徑的應用(路徑的另類應用)9](/uploads3/large/pgc-image/e7cfacfa5e0746c3bc58914fcdd8b9c9.jpg)
9、
![關鍵路徑的應用(路徑的另類應用) 關鍵路徑的應用(路徑的另類應用)1](/uploads3/large/pgc-image/be875125559d41ffa1c5e53317e25657.jpg)
結語:今天做的有點失敗,轉彎的地方沒有連接上,煩,但是時間太晚了,我就沒有重新做了,你們自己做的時候一定要注意這些細節(新知識點1個)
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