文/靜海君
十分意外的,策劃在5月13号的體驗服更新中同時削弱了反傷刺甲和血魔之怒。
如果說反傷刺甲已經火了很久,天美想要控制一下它的出場率倒也能夠理解,為什麼連血魔之怒這樣剛加強沒多久的裝備也要調整呢?
反傷刺甲、血魔之怒的具體調整按照慣例,我們還是先來看看反傷刺甲和血魔之怒的調整,看看究竟有多大的影響。
⑴反傷刺甲的調整
在本次體驗服的更新中,反傷刺甲的調整非常的簡單:
單純地看40g這個數值的話,調整看起來并不嚴重,可如果我如果将合成途徑加一下呢?
在合成荊棘護手的時候,我們需要合成費(710-220-250)240g;在合成反傷刺甲的時候,我們需要合成費760g。現在經過調整後,合成費一下子從760g→800g,提升了5.3%。在合成費用提升後,反傷刺甲的性價比開始下滑。
在調整前,反傷刺甲的售價是所有成品防禦裝中第二低的,僅比冷門的紅蓮鬥篷多80g。可在這次調整後,反傷刺甲的售價就同暴烈之甲一樣了(都是1950g)。
小結:售價的提升确實比較明顯地降低了反傷刺甲的性價比。
⑵血魔之怒的調整
和反傷刺甲的純削弱不同,血魔之怒的調整有加強也有削弱:
看上去是一處加強,一處削弱,可實際卻比反傷刺甲的削弱更過分。
從紅瑪瑙的屬性和售價我們可以推算出100點生命值約等于100g,所以血魔之怒下調了200點生命值加成後售價就應該降低200而不是20,這裡面有180g的差距,而這也是為什麼我說血魔之怒的削弱比反傷刺甲更嚴重的原因了。
另外,在基礎生命值的下調後,血魔之怒的血怒主動和狂怒被動都受到了影響:
因為血怒主動提供的護盾值和使用者的最大生命值相關,狂怒被動額外增加的傷害和使用者的額外生命值相關,所以在削弱了200的基礎生命值後,血魔之怒真的很受傷。
小結:血魔之怒削弱,屬性和技能都影響較大(我認為這個調整不可能上線,很大可能是将下調的血量變為100)。
為什麼物抗裝不能強勢點呢在射手有神器(破曉),戰士有神器(破軍),法師有神器(帽子、賢者之書)的前提下,為什麼物抗裝稍微強勢一點就一定要削弱呢?
⑴物抗裝不能強勢的原因一
在反傷刺甲半重做的那個賽季,凡是可以出反甲的英雄都上了一個台階,不但傷害奇高,坦度還很過分,除了少數技能特殊的射手還有生存空間之外,大多數的射手玩個遊戲就像坐牢,毫無體驗。
好像也就是從那個賽季開始,發育路正式改名為絕育路(如果我沒記錯的話)。一旦物抗裝備過強射手根本扛不住,我認為這是反傷刺甲、血魔之怒被調整的原因之一。
⑵物抗裝不能強勢的原因二
物抗裝備不能太強的第二個原因我認為是通用性太強。
還是拿反傷刺甲舉例子,在它強勢的時候,幾乎所有的近戰物理系出它都不虧(甚至不少遠程都在用)。一旦出現個别裝備的屬性超标,就很容易對其他位置的英雄形成壓制。
當然了,這裡說的通用性強主要還是針對那些本身攻守兼備的裝備,像是不祥征兆的屬性已經很久沒動過了,但并沒有人覺着要削弱它。
在王者榮耀裡近戰物理系英雄的數量相比其他位置多出不少,在更新、加強裝備,在設計新裝備的時候很容易意外地加強個人英雄,這種情況我已經見過太多太多次了。
另外,和反傷刺甲的極限物抗不同,加強後的血魔之怒就厲害多了,它的屬性更加全面的同時,還可以給半肉戰士更大的發揮空間,不調整的話對其他英雄好像有些不公平。
⑶我對物抗裝備調整的看法
策劃願意冒着風險調整裝備我是十分歡迎的,可我覺着這種單純的削弱并不能解決問題,就像之前調整紅蓮鬥篷,在調整完後依舊不溫不火這才是問題。
不知道大家還記得之前對孫策的n次加強不?一連串的加強看起來非常壯觀的同時也非常好笑。确實,量變可以引發質變,可如果英雄、裝備本身的底子太差,它就是個癞蛤蟆,你非要讓它變成白天鵝,大家覺着可能嗎?
總結隻要對面有辦法反制,我個人覺着物抗裝完全可以出得強勢一點。實在不知道怎麼出裝怎麼平衡的話,可以多向端遊的兩位大哥(祖宗)好好學學嘛。
以上,我是靜海君,江湖不大,我們有緣再見。
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