匠人繪教程 | 戰士角色的設計思路
沒有信仰的人可以選擇稀裡糊塗,而我的信仰将會成為我的人生支柱,讓我的生命意義得到充分發揮與顯露。”
那麼在繪制教徒戰士類角色時,我們該如何該如何通過人體造型、服飾、武器等方面,表達出角色的性格與特色呢?
今天匠人繪自習室特邀角色設計班主講老師@雪祥君 ,教你如何将自己腦中戰士角色的具象化。
STEP 設計思路
STEP 設計思路我們在畫設計之前,需要确定“我要畫什麼?”這是一個非常概念的問題。
角色設計是商業美術,為3D美術提供制作的依據,在不同的遊戲裡會有不同的世界觀“我要畫的這個角色”也是依附于這個世界觀。
在知道“我要畫什麼”的時候,在我們的腦海裡會有模糊的映像,我還需要通過一些理性的分析以及找參考,不斷的讓這個模糊的映像不斷的具象化。
先知派有非常強的形式主義感,是近乎于偏執的教徒,信奉的是絕對的正義,這是一個非常固執角色,身上用的是完全的對稱設計具有很強的形式感,一個類似于苦行僧的角色,曆史中的苦行僧會用很極端的方式來磨練自己的意志,光腳行走,就是其中之一。
STEP 概念階段
STEP 概念階段在确定要畫什麼過後我們可以借助一些3D軟件輔助去完成前期的概念,這裡會用到designdoll和BLENDER可以幫助我們去調整動态,在BLENDER裡除了可以幫助我們确定武器的透視外,還可以為我們提供一些光影參考。
在概念階段,我們還需要一些剪裁參考,在素模上用色塊的形式,嘗試不一樣的剪裁,構築出不同的方案。
STEP 草圖階段
STEP 草圖階段确定好一個方案後,逐步理清結構,之前色塊比較潦草,在這一步就調整好了,順帶明确設計至少保證能夠大概看出效果。
STEP 草圖階段
STEP 草圖階段這個時候畫面仍然是處于草圖階段,我們再勾一次線,降低草圖的透明度,在草圖上面新建一個圖層再勾一次線,明确身上的結構,優化動态,填充一個灰色的底色,卡一點閉塞讓畫面更有體積。
這裡和大家分享一個小技巧,給線稿增加一個投影可以讓線條看起來更順滑~
STEP 配色階段
STEP 配色階段在配色階段先找一些符合氣質的參考圖進行分析,找到參考圖的固有色。
我們先根據之前分析參考圖得到的固有色配色,線稿圖層我們可以改成正片疊底。
之前做出來配色會稍微有點單薄,可以給膝蓋和金屬增加一點明度變化。
STEP 配色階段
最後加一點飽和度高的點綴色,高飽和度的顔色一定要最後上,先保證畫面的大色調的統一,高飽和度的顔色會非常吸引人的注意力,所以要放在希望觀衆看到的位置,注意一下面積,點綴色的面積不能太大。
方案二的思路和方案一一緻,一般而言亮色比暗色更吸引眼球可以适當把下半身壓暗使視覺中心集中在人物上半身。
STEP 細化階段
STEP 細化階段關掉色稿的圖層,在前面的步驟中,色塊分的越仔細,這一步就越方便,在色稿圖層選取區域,用噴槍畫黑白關系,這樣會非常幹淨,先不考慮投影隻表達明暗。
在這個步驟中圖層的屬性是正片疊底,畫筆的屬性也是正片疊底,這樣的好處是可以越畫越暗。
在正片疊底的圖層上增加一個曲線圖層,這樣做可以給畫面增加一個冷暖變化。
用正片疊底圖層把整體壓暗,再用橡皮把受光面給擦出來,暗部用軟橡皮擦一些,這樣會有漫反射的感覺,特别是臉部會更透氣。
STEP 細化階段
STEP 細化階段
再繼續增強畫面,打一盞藍色的頂光,可以稍微概括一些,然後用橡皮擦掉一部分,讓顔色融入畫面。
STEP 細化階段
STEP 細化階段
STEP 細化階段現在大效果都出來了,接下來就是進行調整了。
還是會用到減淡圖層,因為出效果快,修改起來也方便。金屬的轉折,晶體的轉折,金屬上的紋理,都可以用這種方法卡出結構來,晶體增加一個放光的特效這樣效果會更好。
暗部也用同樣的方式加一點發光,用光影分面,增加胸部下面的反光,胸部看上去會更圓潤。壓暗裙底和左邊大腿,讓腿有一前一後的空間感,增加一點邊緣光讓體感更強。
STEP 武器細化
STEP 武器細化
STEP 武器細化武器也是一樣的細化流程,平塗固有色,正片疊底加明暗。顔色減淡卡出高光和轉折,正片疊底加深暗面增加體積晶體也是一樣的畫法,加上一個外發光。
材質部分可以在網上找一點清晰度較高的材質貼圖,試着用不同的圖層屬性去嘗試哪種比較好,再調整貼圖的亮度和對比度,用橡皮擦掉一部分,然後材質融入畫面。
STEP 三視圖
STEP 三視圖
STEP 三視圖
STEP 三視圖三視圖的效果和原圖會有一定的出入,我們要做的就是最大的還原原圖,草圖部分要控制好人物的比例(頭身比,跨部的寬度,腿長)要跟着頭身比調整。
草圖多注意裝備的前後關系,穿插關系,之後再勾一次線,因為人物是左右對稱,勾一邊另外一邊複制反轉即可。
背視圖複制正面,擦掉被遮住的地方,稍微有點難度的就是補出背後的設計。
側視圖首先要做的就是要和正視圖對齊,這裡利用了參考線頭胸腔,臀部,腳先确定下來,之後再确定五官,肩膀胸部的位置正對齊大結構,再找小結構,這樣思路會更加清晰。裝備和身體結構一樣,先對齊大結構再去對齊小結構和轉折點。
之後側面再勾一次線,側面的裝備可以多畫幾個不同的造型。
這個角度也是需要參考線的。比如裝備的最高點最低點在身體的哪個部位,轉折點又在身體哪個部分雖然這個角度需要簡化和概括,但是最基本比例還是要把握準确步驟和之前一緻,稍微帶一點細化即可,背面局内也是同樣的方法。
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