自從上次英雄聯盟耐久度更新以後,峽谷整體坦度得到提升,坦克神話吃香,比如刀妹鳄魚都已加入日炎神教。最近小編發現還有玩家開發出肉裝韋魯斯的打法,到底是什麼原因導緻韋魯斯舍棄ADC之魂的呢?
目前韋魯斯的定位挺尴尬的,坦度提升穿甲被削,POKE流打不動人。而韋魯斯主要靠技能打傷害,他又不像盧錫安希維爾那樣有暴擊加成,買暴擊裝也沒啥性價比。最适合韋魯斯的道路還是特效流,但羊刀這件核心裝備經曆六次重做越改越弱,真要玩特效也是拿大嘴璐璐……感覺韋魯斯在各個方面都有更強的上位替代,除了大招以外真沒啥優勢了。
其實設計師已經很關照韋魯斯了,自從Q技能加冷卻以後,後面版本對他連續八次加強,特别是被動和W技能簡直是數值翻倍的提升!比如韋魯斯W普攻一開始隻有7~11的附加傷害,改着改着變成7~27,枯萎層數也有顯著的AP加成提升,被動攻速從固定5秒增加到最大11秒……
要是換成其他英雄,這些改動隻能用數值怪來形容。然而設計師對韋魯斯的八次加強仍救不回他的AD之魂,目前韋魯斯是登場率最低的常規ADC,下路勝率倒數第三,恐怕隻有在大亂鬥才能見到他的身影。
不過最近有網友開發出肉裝韋魯斯的打法,思路就是中單帶相位拉扯,再出冰拳和納爾之牙,靠着刷新W打爆發!比如圖中的男刀想找韋魯斯的麻煩,結果一套技能打不動人,反而被普攻夾帶兩Q秒了!
韋魯斯W技能的數值是非常誇張的,隻要有一把納什之牙,三層被動就能對敵人造成24%的最大生命值傷害,他是全聯盟打坦速度最快的英雄沒有之一!
而且韋魯斯引爆枯萎層數以後還會降低基礎技能的冷卻時間,隻要技能不空,就能通過QE無限循環刷被動,打的都是百分比傷害,再加上技能原本的基礎傷害,任何英雄都頂不住韋魯斯的三套循環!
韋魯斯晉升數值怪,不需要太多裝備支持,因此才會出現這種冰拳流打法,直接跟人原地站撸。一般對面都不清楚韋魯斯的爆發能力,被冰拳黏上就回頭原地對A,然後就是兩輪滿層枯萎 W斬殺 大招 普攻 技能基礎傷害,韋魯斯在短時間内能制造出非常恐怖的爆發傷害,對手稀裡糊塗就被秒了。
不過這套肉裝韋魯斯打法隻能走中路,下路等級不夠傷害不足,也非常考驗玩家的技能命中率,空個Q就會出現斷檔情況,熟練度不足的玩家不建議在路人局嘗試。雖然韋魯斯晉升數值怪,但這種打法不太健康,還是希望設計師能把羊刀改回雙修屬性,讓韋魯斯重回特效流吧!
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