之前已經為大家詳細介紹了獸族和人族這兩個種族的具體情況,今天我們一起來看看,本身強度并不算低,從《魔獸争霸3》最為火爆的那段時間開始賽場表現就非常不錯,可卻很長時間無緣冠軍的種族——亡靈族。順便再看一下,為什麼過去經常與冠軍失之交臂的亡靈,在120和Happy強勢崛起後又會擁有那麼多出彩的表現吧。
兵種篇
與獸族兵種能抗不能打、人族兵種需要協同作戰才能發揮效果不同,亡靈族的每一個戰鬥兵種都是可以獨擋一面的存在不說,協同作戰能力同樣不差。隻不過,由于種族資源相對匮乏的同時,離開腐地之後連自動回血能力都沒有,确實讓人顯得非常難受。尤其是在遊戲的前中期,一旦因為練級或者與對手遭遇導緻傷血單位較多,很多時候都隻能回到家中慢慢養血。
盡管有着明顯的缺陷存在,但是亡靈的初期兵種裡面,依舊有着小狗和蜘蛛這兩個極具性價比的兵種存在。實戰中,任意拉出其中一個兵種組成編隊,都能夠輕松對抗對手的整編部隊。雖然狗流因為操作難度太高,自身又太過脆弱等原因,逐漸被後來崛起的蜘蛛流所取代,但最近的版本中因為叢林守護者首發、先知獵頭玩法的再度出現,狗流再度成為了衆多亡靈玩家追捧的戰術體系。
英雄篇
擁有強大功能性的英雄,在《魔獸争霸3》4個種族的戰術體系中,都有着非常重要的作用,所有部隊對英雄的依賴程度也都非常高。但是,與其他3個種族相比起來,亡靈族對英雄的依賴程度顯得更高一些。實戰中,亡靈部隊往往都需要死亡騎士的死亡纏繞和邪惡光環來提供血量補給和移速加成;中後期更是需要依靠英雄的普通攻擊打出腐球的減甲效果,才能将部隊的輸出更好地發揮出來。另外,由于亡靈族的部隊并沒有穩定的控制和限制能力,實戰中往往還需要配合英雄的控制和限制技能,才能進一步打開優勢。
建築篇
相對于其他3個種族,亡靈族的建築特色也是非常明顯,其中最吸引人的地方,非這個種族的建築隻需要在滿足條件的情況下讓侍僧召喚一次即可,完全不需要侍僧去持續修建。這樣的設定讓侍僧可以有更多的時間去做别的事情,但也會導緻在基地升級過程中侍僧遭到對手擊殺後,就會遇到家中經濟不足甚至是斷掉部分經濟的尴尬局面。
除了上面提到的建築是召喚出來的之外,鬧鬼金礦與基地分離,可以分開獨立召喚也是一大亮點存在。隻是,因為亡靈基地的防禦能力本身就存在很大的不足,沒有基地的情況下,分礦侍僧一旦被擊殺補充也會變得非常麻煩。所以,在亡靈開礦的時候,一般都會在分礦旁邊建造一個分基地。
道具篇
骷髅棒、團補和腐球無疑是亡靈最具亮點的特色道具,骷髅棒的存在,可以大大降低亡靈前期練級時的損耗不說,協助練級之後用來偵查效果也非常不錯。團補這個東西,雖然中立商店中也能買到,但在隻有一個中立商店的小型地圖中,有了家中商店的團補保障後,無論能否搶到中立商店中的團補,亡靈所面臨的壓力都會稍小一些。腐球則是亡靈的輸出利器,雖然本身輸出提升也就那樣,但它的減甲效果卻可以大幅度提升亡靈整個部隊的輸出能力,它的存在也是亡靈被稱為3本戰力成型最快種族的關鍵原因所在。
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