不知道大家發現了沒有呢?就是育碧的遊戲往往伴随而來的是争議非常大,很多遊戲都是要麼口碑爆棚,要麼就是口碑爆冷,但是,我發現了育碧《孤島驚魂5》卻是一個特例,出現了一個奇觀,口碑兩極分化嚴重,讨厭的玩家讨厭得要死,喜歡的玩家又喜歡得要死,這就有意思了。
孤島驚魂5也算是一款比較久的遊戲了,因為遊戲是18年發售的了,我就是屬于那種喜歡這款遊戲的玩家,我認為這款遊戲在不破壞原本風格的同時,還對遊戲進行了大膽的創新和改變,遊戲一開局直接把你扔到了一個大地圖上,讓你自己去探索,這和前作解鎖信号塔完全不一樣。
這樣的方式,極大地增加了玩家的探索欲,如果你能探索第一步,你就會深深被這樣一個開放世界的遊戲所吸引,相反,遊戲還完美吸取了《孤島驚魂2》的教訓,删減掉了大量繁瑣的任務和内容,反而讓遊戲給我感覺非常不錯,也不需要像以前那樣,完全靠主線去拉動劇情内容,讓主角淪為工具人。
玩家可以自由探索這個世界,一步步增強對這個世界的了解,隻要是聲望足夠了,就會自動觸發主線劇情,這樣的方式,給我這種喜歡探索的玩家一種别樣的感覺,這種自由度讓玩家可以随心所欲去探索這款遊戲,不至于為了做主線,成為一個十足的工具人,這是我覺得遊戲最大的創新點。
而且遊戲還加入了夥伴系統,在遊戲裡面每一個專家都有自己專屬的技術,這些技能非常好用,特别是這款遊戲還加入了線上模式,你能叫上一兩個小夥伴來玩這款遊戲的話,那是相當歡樂的局面,所以,喜歡這款遊戲的玩家是喜歡得要死,但是,讨厭的玩家也讨厭得要死。
首先,就得說說這款遊戲操蛋的結局了,這遊戲的結局實在太惡心玩家了,幾乎沒有什麼好的結局,唯一一個看起來比較好的,就是最開始的那個放棄抓捕的,反而是最好的結局,其他兩個結局,總給人一種你費勁千辛萬苦,到頭來什麼都不是的感覺,所以,不少人都認為這款遊戲的劇情就是最操蛋的。
不僅如此,遊戲中大量的刷兵也是讓人煩不勝煩,也不知道是育碧看了隔壁《荒野大镖客2》裡面為了緩解玩家趕路的繁瑣,給玩家增加了一些内容還是故意來惡心玩家的,孤島驚魂5裡面出現了大量的路人部隊,不斷地卡你,實在是心累到不行的存在,總之讨厭的玩家真的讨厭的要死。
這就造成了一個問題,喜歡的玩家喜歡得要死,讨厭的玩家的,又讨厭得要死,這絕對是育碧最耐人尋味的遊戲,那麼,問題就來了,你覺得孤島驚魂5是一款什麼樣子的遊戲呢?
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