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合成遊戲怎麼玩比較快

遊戲 更新时间:2025-01-02 18:59:06

曾締造合作遊戲《兄弟:雙子傳說》、《逃出生天》的知名制作人Josef Fares打造的全新合作遊戲《雙人成行》在3月26日正式發售

居然敢和我們大怪獵撞日發售,都能看得出來發行商到底有多自信~

有一說一,在這遊戲發售之前,通哥對這遊戲印象隻有:

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還有:

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然而事實總是出人意料,《雙人成行》發售後受到了玩家與遊戲媒體一緻的吹捧和贊美——截至4月1日steam上3074篇用戶評測中有96%好評,知名遊戲媒體如IGN和Gamespot也紛紛打出了9分表示對于遊戲的認可,冉冉間已經有一股怒奪“26号遊戲之王”的氣勢

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甚至一打開各種遊戲媒體,看到的都是吹上天的評價

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通哥也将信将疑的喊來了公司的小夥伴來玩了一天

不得不說,哎媽真香!

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《雙人成行》是一款角色扮演類合作遊戲,需要兩名玩家分别扮演因為詛咒而變成小玩偶的梅與科迪——他們一起被困在一個奇幻世界裡,每個角落都隐藏着意想不到的東西,他們不得不一起克服挑戰,同時挽救他們破裂的關系。

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兩位玩家的Wonderland

遊戲在演出設計上時刻都在強調玩家間合作的重要性。在每個新關卡中,玩家都可以分别掌握角色獨特且與對方息息相關的能力。互相幫助,克服大量出乎意料的障礙,共度搞笑歡樂的時刻——用力踢流氓松鼠毛茸茸的尾巴,繞過一條内褲,在熱鬧的夜店裡開舞會、坐雪橇穿過神奇的雪花玻璃球。一個真摯又搞笑的故事在遊戲中徐徐展開,交織成獨特的隐喻體驗。

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第七藝術與第九藝術的交融

在箱庭式關卡設計上,《雙人成行》給了所有人一個意料之外的驚喜,這很難不讓人想到一個知名遊戲廠商——任天堂。在實際遊玩中,通哥能感受到一種強烈的互動感:這種互動并不止于玩家與玩家、玩家與機關的互動,更是遊戲整個設計脈絡與玩家的互動。相比于傳統的遊戲流程設計,這種全程引導式的互動感更多會在第七藝術——電影裡遇見。遊戲全程幾乎沒有重複玩法的關卡,設計創意天馬行空且關卡與關卡間節奏相當緊湊,讓沉浸其中的兩名玩家全程處在快樂情緒的高點,幾乎沒有“尿點”可言,這可能也是曾任電影導演後來轉入遊戲行業的鬼才制作人Josef Fares給所有玩家們的願景。

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作為一個雙人合作遊戲,《雙人同行》的大火無疑是打破了“合作類遊戲沒什麼前景”的普遍看法,在這一仍處在拓荒階段的遊戲類型開創了新的标杆。

但有一點點遺憾的是《雙人成行》目前并不支持單人 AI式的合作遊玩(社恐末日),也并不支持本地聯機下雙屏、雙鍵盤遊玩,也相信這一點能期待在後續的更新中解決——

就是說,本地聯機下有一位玩家必須要用手柄遊玩

嗯?手柄?

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不過有一說一,确實!要想快樂地遊玩《雙人成行》,不僅需要一個配合默契(或者打不過你)的朋友,而且最好還需要擁有一個北通阿修羅3遊戲手柄,能讓遊戲體驗錦上添花~

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