在王者榮耀中,ELO是貫徹整個遊戲的匹配機制,在它強大的支配下,玩家的勝率會盡量向50%靠攏。
因為沒有完美的替代機制,所以,ELO的存在已成必然,它于遊戲而言能夠增加日活,于博弈而言能夠增加趣味。但是,因其是均分匹配,經常會出現強匹弱的現象,為此很多王者榮耀玩家感慨“在ELO的制裁下笨蛋太多了,實力明先不夠用!”
遇到這種情況,我們怎樣才能逃脫呢?
降低“日活”能夠有效規避ELO制裁!
那麼,這句話的原理在哪裡呢?
ELO所使用的隐藏分含有衰減機制,在低活躍狀态下,它會認為你在低頻率遊戲的情況下狀态下降,故此降低你的隐藏分。
玩家低頻遊戲下,狀态和心态問題也會得到很大程度的緩解,在使用“新号”或者“拉分”的情況下,你也同樣會享受到這種待遇。
除此之外,沒有其他辦法可以規避ELO帶來的“笨蛋”,這也就是說對于正常的老玩家而言,在匹配對局中想要脫穎而出,要麼運氣好,要麼實力足夠強!這個足夠強代表的是低端局能夠以一敵多,正常對局能夠穩定的carry!
永遠不要在意隊友,當你處于“抱怨段位”的時候關閉文字信息!實力強、戰績好等于能暢快地去赢嗎?很明顯不等于!所以,很多玩家到達某個段位的時候,會經常處于“抱怨”的狀态。
“實力不夠”心态來湊,我們隻要保證能夠Carry,能夠享受整局遊戲體驗即可,沒有必要過于在意結果,畢竟我們是來找樂子的,而時間能夠将我們送到自己想要的段位。
為了拯救心态,不去增加局内行為對于“失敗”的加分,當我們處于抱怨狀态段位的時候,一定要把目光從隊友質量上移開,一定要關閉文字信息!因為,當你處于抱怨段位的時候,大多數玩家也會抱怨,這個時候的交互行為多數是“垃圾信息”。
保持清晰的思路!ELO帶來的“笨蛋”更多的不是操作上的問題,而是思路上的問題或遊戲理解上的問題,他們肯定會或多或少到影響到我們行動和節奏,甚至是戰鬥結果。
我們能做的隻有保證自己的思路清晰,畢竟王者榮耀不可能舍棄另外一部分玩家。
當我們遇到制裁的時候,要明确自己的行為是否有利于戰局或者是為勝利加權,一定不要被隊友帶節奏,也就是說每次團戰都要有預算勝負和得失的能力,同時,要記住我們遊戲不是為隊友“擦屁股”的。
隊友不行,如果我們再去跟他們的思路和節奏,那麼,不僅遊戲體驗一般,而且支配勝負的能力也不高。
所以,用清晰的思路去團戰、支援、反野、蹲人、反蹲、放塔,甚至把隊友當成炮灰、誘餌都是可行的,“實力不夠用”的話,就去加強策略和方案的執行能力,畢竟打得好不代表會打赢!
—The End—
作者|我是馬大胡子
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