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哪款遊戲讓你越晚越累

遊戲 更新时间:2024-12-28 14:14:30

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要是對多年玩齡的玩友們談起優秀的遊戲,大家想必都能一下子說出好幾十款,包括《GTA》、《魔獸世界》、《超級馬裡奧》系列、《我的世界》,甚至是大賣5億套的俄羅斯方塊。這些遊戲有一個共同的特點是:既有卓越的質量,又取得了巨大的商業成功,同時在玩家群體中也擁有良好的口碑。

但是在遊戲發展史上,偶爾會出現這樣一種遊戲——要論起質量,即使對于當時同領域的頂尖作品,它們也不遑多讓,但要說起商業化成績或者為廠商和平台帶來的價值,則又要另當别論了。

今天我們就來回憶幾款這樣的“苦命”遊戲。

莎木

“莎木”這個牌子後面代表了很多東西,它既是制作人鈴木裕在遊戲設計和開發上野心的終極體現,也承載了世嘉意圖在主機戰場完成絕地反擊的使命。或許是“完美複制真實世界”這一點在20世紀90年代是一個太過超前的概念,也可能是原定于在土星平台推出卻遭遇平台隕落後轉戰DC帶來的措手不及和陣痛。

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總之,“莎木”這場豪賭并沒有給世嘉和鈴木裕帶來期待中的結果,盡管遊戲獲得了相當的認可。而在GTA系列的四代之前,“莎木”創紀錄的70億日元成本更是前無古人後無來者。但無論如何,“莎木”最終沒有達到期望中的高度,這或許是遊戲史上最令人惋惜的生不逢時吧。

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格蘭蒂亞

不得不說,《格蘭蒂亞》在誕生之初承擔的使命以及最後的悲劇結局,與《莎木》有着很大的相似,且它們都出自世嘉陣營。上世紀90年代末,在街機市場呼風喚雨的世嘉終于意識到JRPG的強大能量,為了能夠幫助自家主機世嘉土星擊敗索尼的PS,世嘉意圖創造一款能夠在質量上與《最終幻想》系列抗衡的RPG遊戲——而初代《格蘭蒂亞》就是在這種背景下被孕育而成。

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不過,盡管最終上市的《格蘭蒂亞》質量上乘,且豪邁地喊出了與《最終幻想7》比肩的口号,但卻也遭遇了與《莎木》類似的窘境。當《格蘭蒂亞》終于帶着光環誕生的時候,土星已經因為機能等問題在競争中敗給PS,而《格蘭蒂亞》也如燦爛的流星一般劃過天空,成為了土星的陪葬品。

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實況足球

說起《實況足球》,它其實與“生不逢時”不怎麼沾邊,事實反倒是,自20世紀90年代起,這個系列就代表了足球遊戲設計的最高水平。那個時候,别說是各種名不見經傳的同類遊戲,就是EA的看家系列之一《FIFA》也同樣在花哨和娛樂性的歪路上漸行漸遠,唯有“實況”放下了一切浮誇的東西,以超高的拟真度和強競技強對抗的屬性完成了自己的封神,同期的《FIFA》還是一個可以一路馬賽回旋或者布蘭科蛙跳式過人進攻的足球遊戲。

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不過風水輪流轉,《實況足球》系列在10代之後便每況愈下,例如被戲稱為“業餘退化冰球(針對其歐版名《職業進化足球》)”的《實況足球2008》以及号稱“梅西無雙”的《實況足球2009》等,這個時候,曾經被嘲諷的《FIFA》卻奮發圖強,完成了華麗蛻變,在真實性上下足了工夫。加上實況系列一直以來被人诟病的授權問題,如今已經在競争中節節敗退,堪稱苦命。

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N64

說完遊戲,我們不妨再說說主機。其實要論起遊戲質量,N64上先後誕生的一系列遊戲都堪稱傳世經典。《超級馬裡奧64》銷量完爆索系的《GT賽車》和FF7;《007:黃金眼》奠定了現代FPS遊戲的基本模式;《塞爾達傳說:時之笛》更是至今都被人們所稱頌的3D動作冒險遊戲标杆。

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然而即使是有這麼多頂級遊戲,N64還是因為戰略上的失敗(使用卡帶媒體等等問題)輸給了索尼的PS。在那個時代的競争中,N64也是遊戲内容量最好少的主機,PS擁有1100款之多,土星有600多款,而 N64 則隻有 388 款,這也側面說明了因為任天堂戰略問題而倍感命苦的N64的狀況吧。

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