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dota和爐石

遊戲 更新时间:2024-11-27 20:23:38

近日,G胖公布了自家的新遊戲:《Artifact》。這是自從《DOTA2》以後,V社近年來的首個新遊戲。該遊戲是一個與《DOTA2》相同世界觀的集換式卡牌遊戲。其中萬智牌創始人的參與制作,三條分路全新玩法的噱頭都着實吸引人的眼球,但是從目前的消息來看,這款遊戲可能會因為時長過長,或者過于硬核而成為下一款“dead game”。

dota和爐石(相比爐石更像三國殺)1

可能會略顯單調的英雄牌

關于遊戲,從目前可以得到的消息來看,遊戲的玩法已經基本确定。玩家将會操控5位英雄,三條分路,與傳統的DOTA類遊戲非常相似。但是,這也意味着,傳統的集換式卡牌中,“怪獸卡”“生物牌”的概念将不存在于《Artifact》當中。

可以确定的是,遊戲中的英雄牌,在死去後,經過一定的回合是會複活的,這也意味着三條分路上,除開你的英雄外和系統刷出的小兵外,将不會有其他的生物牌,且玩家的卡組也将由傳統意義上的法術牌構成。相比較《萬智牌》和《爐石》的話,缺少生物牌是否會影響到卡牌遊戲玩家的熱情還是個未知數。

關于英雄牌本身,從很多截圖視頻中,玩家都可以看到,英雄除了攻擊力,血量,防禦力外,還會有專屬的技能,和物品欄。在英雄這一點上,遊戲比起《萬智牌》,《爐石傳說》可能會更加接近《三國殺》。

決定戰局的武器裝備

遊戲目前最大的亮點在于裝備系統,這一系統也幾乎能确定是遊戲的核心系統。在玩家進行完三條分路的所有決策以後,将會進入商店頁面購買裝備。這一裝備系統也與《DOTA2》的裝備系統神似。裝備可以分為兩類,一類是增加面闆的道具,例如增加攻擊力,增加防禦力等等,另一類就是關鍵的功能型道具了,例如《DOTA2》中的先手利器跳刀,在《Artifact》中可以讓英雄切換自己的分路,也就是自己所在的戰場區域。而其他在《DOTA2》中别具特色的功能性道具,例如隐刀,推推棒,微光,林肯,蓮花,綠杖等等都可能會出現在遊戲當中并擁有獨特的效果。

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從目前的消息來看,英雄在《Artifact》中想要換路,将會非常依賴這些在商店中販賣的道具。要知道,遊戲中勝利的方式似乎是攻破兩路,或者攻破一路後直接進攻基地。而各種功能型道具的出現不但能重新将分割的三個戰場聯系在一起,也将改變戰場上的戰鬥的格局。

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這種武器系統,相對來說可能與《萬智牌》的“武具”和《爐石傳說》的武器系統相似。考慮到功能型道具将會占據較大比重,比起《爐石》,還是與《萬智牌》的“武具”以及“載具”更為接近。

問題是,遊戲中要怎麼獲取這些道具呢?

系統控制的小兵與站位機制

商店中購買的道具将通過擊殺小兵與英雄來得到。之前有提到,英雄被擊殺後會在一定時間後複活,而小兵則是由系統“分發”給玩家。目前小兵是有玩家控制還是系統控制還不得而知。

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而由此衍生出來的則是,遊戲中的站位機制,從截圖中可以看到,戰場上的卡片都是一格一格對齊的,其中,某一張卡牌想要攻擊對方的卡牌,有一定的距離限制。可以假設最右邊的卡片沒辦法直接攻擊到最左邊的卡片。在這一點上,遊戲與《萬智牌》和《爐石》都大不相同。大多數情況下《萬智牌》也僅僅是一些卡片的異能導緻卡片不被攻擊(例如這張牌會飛)。

而這也可能會在遊戲後期,例如“五人同路“的團戰中有着深遠的影響。到時候,法師英雄和戰士英雄的站位将會是很大程度的影響戰局。

回合流程的自由度意外的高

假如把《萬智牌》的回合流程複雜度比作集換式卡牌的上限,《爐石傳說》比作下線的話,那麼《Artifact》的回合複雜度要在适中的位置。

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萬智牌對決

首先是,遊戲中玩家的一個回合氛圍分别控制三條分路,最後進入商店來結束。而在一條分路中,是否進入下一個分路是由雙方玩家同時決定的。可以理解為,玩家做出自己的決策,對方做出自己的決策,伴随着戰局上可能出現的變化,雙方将會一直反複操作戰場,直到雙方都确認在這條分路上的事情都幹完了,才換到下一條分路上去。這種機制也與《萬智牌》中,瞬間法術牌的應用有點接近。

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隻不過,由此引發的問題可能就是一局遊戲需要很長的時間來進行。遊戲初期可能還好,伴随着遊戲進行到後期,玩家可進行的操作逐漸變多,一個回合可能就需要很長世間來進行。雖然僅僅是猜測,但是依舊讓人擔心。

與《萬智牌》非常接近的顔色混合組牌機制

關于卡組,遊戲同樣有着非常濃厚的《萬智牌》的影子,遊戲中的卡片是分顔色牌的。與《萬智牌》的紅,黑,藍,白,綠,無色相接近,遊戲中有四種顔色。而各種顔色的牌必須要有相同顔色的英雄在該分路上才可以施展。

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此外,這些顔色的區别與《萬智牌》的顔色牌和《爐石》的職業劃分類似,不同顔色的牌都有着自己的風格。隻不過《Artifact》和《萬智牌》允許玩家将不同顔色的牌放在同一個卡組中。

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可以看出的 是,遊戲《Artifact》在戰術上将會與《DOTA2》類似,抛棄了傳統RTS的遊戲的操作換上了集換式卡牌遊戲的外衣後,通常在《DOTA2》中的各種戰術都可能在《Artifact》再現。不論是311,212一類的衆多分路決策,還是帶線偷塔,團戰,推進,gank,先手,反手等等都會是玩家需要考慮的戰術。

總結

從上述信息中可以看出,“萬智牌創始人參與制作”的噱頭不止是随便說說,遊戲在有着《DOTA2》豐富的戰術内核的同時,确實有着不少《萬智牌》的影子。

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貼吧網友自制

而這也很可能導緻沒有接觸過《萬智牌》和《DOTA2》的玩家直接被勸退。這種現象也與過去《DOTA2》剛剛公布的時候如出一轍。加上G胖已經宣布了,遊戲将不會是免費遊戲,可以預見遊戲想要大熱幾乎不太可能。

但是這種全新的卡牌遊戲的玩法,對于真正喜愛卡牌遊戲或者大齡的《DOTA2》玩家來說,絕對是一種福音。很多老年dota玩家如今都進入了所謂的“養老期”,一般隻關注比賽和dota的主播,偶爾上線玩玩遊戲也不再像當年一樣玩什麼卡爾、火貓。想先《Artifact》會給這批數量不少的老玩家提供一個環境良好的“養老生活“。此外V社已經承諾将會在2018年内推出遊戲,并在2019年推出移動版,讓我們一起拭目以待吧。

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