《金庸群俠傳》相信是不少玩家初次接觸武俠遊戲的老師,而軟件帝卿語印象最深的就是金2中的叩首百遍和少林寺盜拈花指,金3中的各種小遊戲和隊友功能。遊戲最開始的随機屬性,根據初始問題決定背景身份、屬性、物品。自創武功、打作者、舔作者,這些有趣的環節都讓人印象深刻。
時至今日金3已經十年了,可還是能在許多遊戲中看到它的影子。而金庸系列的作者“半瓶神仙醋”也因此成為了當時我們心中的大神,時至今日兩款遊戲依舊有着孜孜不倦遊玩的玩家!金3後也曾傳出過金4的消息,但可惜這個消息,直到十年後都沒實現。
但醋仙的确回來了,本次卿語就帶來了半瓶神仙醋的新作《群俠傳》。卿語已經先試玩過一下了,所以本期就來為大家評測一下這款手遊。(不是單機是網遊)
遊戲類型依然是武俠,開局捏臉自建人物,一段劇情後是選擇自己的未來的走向,劍、刀、拳、棍,攻擊、防禦、生命、暴擊,開局攜帶物品等等。
金3一樣的NPC同伴、内功、外功、絕招、閉關等等,因為卿語玩的時間不是很長,所以目前就先按照目前的内容做一下個人評價吧!
畫面
個人覺得可以接受,不算精緻,但也不算特别粗糙,隻能說普普通通,但這個畫風和内容總覺得眼熟。
劇情
網絡遊戲卿語認為最大的毛病就是劇情不飽滿,沒法讓人産生代入感,這款遊戲也是如此。故事還可說連貫,支線人物安排一般,不管是主線還是支線都還需潤色調整。畢竟一個無趣的故事實在讓人提不起興趣。
戰鬥方式
武俠遊戲最迷人的就是各色各樣的武功,但這個戰鬥方式真的讓我很失望。完全沒有手動操控的空間。上來自動,回合制那種也還有些樂趣啊。這點是遊戲最大的弊端,卿語斷定這是無數人退坑的原因。自動戰鬥也不是不能接受,可自動戰鬥的遊戲居然沒有挂機選項,打個副本點一下,自己打,打完再點一下。一個副本多的要十幾場戰鬥,很麻煩!
角色養成
武俠遊戲最有趣的就是養成環節了,比如俠客風雲轉中的養成模式,進行訓練強化輕功、硬功、内功,前金庸系列中的屬性。但本作中的養成實在是太偏向套路化了,看不到什麼有趣新奇的地方。
總結
遊戲整體感覺有些大雜燴,沒什麼突出的特點和玩法法。有時還會卡頓一下(不知道是網絡還是遊戲優化問題),遊戲定位很迷,養成感覺沒多少有趣的因素,戰鬥自動就不說了,劇情沒什麼亮點,說休閑輕松有時候也肝。
Tap上評分7.3,個人評分6(自己也不知道有沒有感情因素)。隻能說如今的《群俠傳》是一款可以玩,但說不上好玩的遊戲。目前遊戲還處于測試階段,所以之後還會有許多改動的地方,遊戲趕工味略濃,沒有看到醋仙原本的奇思妙想和腦洞。希望之後的改動能讓這個遊戲更具遊戲性和趣味,為曾經給我帶來歡樂的醋仙加油(幹吧爹幹吧爹幹吧爹......)。
卿語玩的時間不久,如果有錯誤歡迎大家評論批評指正。
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1、夏秋最佳,冬季可滑雪。
2、長白山的主要景點為天池、長白瀑布群、聚龍泉、黑風口等等。
2023-07-01