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雲頂之弈wegame教學

生活 更新时间:2024-09-11 12:24:47

第一部分:定時榜單觀察

時間:12月15日上午10:00和12月22日上午10:00

數量:iPhone暢銷榜Top50(含第50名)

1、榜單總覽

12月22日上午10:00iPhone暢銷榜Top50遊戲&App

雲頂之弈wegame教學(榜單透視手遊的QTE操作)1

Top50中,遊戲45款,另有應用5款:

雲頂之弈wegame教學(榜單透視手遊的QTE操作)2

2、産品進出情況

和上期(12月15日上午10:00)相比,Top50中産品進出情況對比:

雲頂之弈wegame教學(榜單透視手遊的QTE操作)3

3、榜單分析

本期入圍一款新遊:《獸人戰争》。

和上期相比,幾款持續波動的遊戲《乖離性百萬亞瑟王》《仙劍奇俠傳》《崩壞學園2》重回Top50。

一直穩定在Top50邊緣的三消遊戲《糖果萌萌消》從11月25日開始排名波動,26日更新版本後仍沒有改觀,其中原因,和另兩款三消遊戲《開心消消樂》和《天天愛消除》越來越強勢的市場擠占有關系。

在新進遊戲中,一款于11月22日上線的日式RPG跑酷遊戲《消滅都市》上期排名822,本期首次進入Top50,排名30,從上線以來波動幅度非常大。遊戲屬日遊引進,原作在日本曾長期處App Store暢銷榜Top10,目前仍在Top50中,是一款融合了日式RPG、動作、劇情的創新跑酷遊戲,這也是國内廠商在引進日本卡牌遊戲之外的另類嘗試;遊戲畫面次元風,日本聲優配音,從IP、包裝來看很不錯。但正如日本知名遊戲制作人小島秀夫日前所說“日本遊戲文化太獨特,外國玩家不知所雲!”,再看茶茶上期細數的2015年引進國内的日遊收入慘淡的現狀,這款遊戲後期表現堪憂。

和上期相比,暫居榜單Top50外産品中,一些之前表現優異的遊戲如《馴龍戰機3D》、《雷霆戰機》、《九龍戰》、《全新天龍八部3D》、《大富豪2》有較大幅度跌落;上期入圍的《中超風雲》和《我叫MT 全3D》好景不長,重回Top100邊緣。

從類型上來看,休閑手遊僅占Top50中的10%左右,RPG和SLG遊戲成為大頭;另外,格鬥和MOBA類遊戲在今年有所成就:

雲頂之弈wegame教學(榜單透視手遊的QTE操作)4

第二部分:個例分析

本期入圍的新遊《獸人戰争》于12月16日全渠道上線,原名《刀塔大亂鬥OL》,從名字、人物形象上都和《刀塔傳奇》相仿,原作于今年6月初已經上線,手遊新聞更新至6月下旬,最後一條關于如何通過模拟器安裝電腦版遊戲的新聞是在8月份。

改名換裝後的《獸人戰争》宣傳點有兩個:一是魔獸情懷;二是QTE操作。

随着《刀塔傳奇》的下架,目前Top50産品中,除了WOW的正統手遊《爐石傳說》,還沒有另一款明顯蹭魔獸IP的遊戲。這款從名字上很容易聯想到《魔獸世界》的手遊,在人物形象方面也大有利用情懷之意,比如巫妖和巫妖王,熊貓戰士和熊貓人,但在原人物的基礎上做了大量修改;而另一些形象又和《刀塔傳奇》相似。看起來,這款遊戲多少有些WOW和《刀塔傳奇》的雙重影子。

加入QTE(快速反應按鍵)操作,本意是加強遊戲的互動,但對于手遊來說,這一動作總顯得不協調。

一方面,移動端的觸屏操作先天限制了快速按鍵反應操作。在電視遊戲、遊戲機或者電腦上,加入了QTE系統,在關鍵場景或強互動時刻,玩家需要根據屏幕上的提示快速反應按下單個鍵或者組合鍵,對玩家的眼手反應能力有很強的考驗,同時能增強遊戲的代入感,使玩家獲得自我選擇和自我創造的成就感。但在移動端,由于操作已經簡化到觸屏點擊的程度,頂多分為單手單機或雙手搖杆;而且無法和複雜的鍵盤相連,QTE變成了技能大招釋放,在操作上和普通的技能釋放沒有區别,隻有視覺效果呈現上的差異。怎麼看,移動端的QTE都有噱頭之嫌;

另一方面,對于一些強交互、強劇情的遊戲,加入QTE能加強代入感,但也隻限于端遊,移動端遊戲的交互完成方式很簡單;如果為了制造噱頭将QTE加入動作中,還會在一定程度上剝奪玩家“自己動手,豐衣足食”的成就感,畫蛇添足适得其反。

在手遊爆發之初,操作優化的确是一大賣點,但在經曆了單手點擊、挂機、雙手搖杆等優化之後,這個方向已經沒有空間了。同樣,畫面、BGM、打擊感的優化也是一樣,發展到現在,最需要的也是最核心的還是内容和玩法創新。■

(關注遊戲茶館youxichaguan,了解全球手遊新動态)

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