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在王者榮耀中,提升英雄戰力的方法隻有兩種,那就是通過進行排位或者巅峰賽的遊戲模式,從而進行英雄戰力的加分。在遊戲的過程中,你在團隊中的表現越是優異,取得勝利後獲得的榮耀戰力相對就會越多。想要快速提升英雄榮耀戰力,最直接粗暴的方式,就是達到王者段位後進行巅峰賽。
除此之外要經常赢才能夠更快的提升英雄的戰力,可以選擇和好友一起組隊上分更快。
KDA可能有很多玩家都不知道具體指的是什麼,但實際上在遊戲内KDA卻是非常重要的一個标準,如果KDA高的話,那麼就代表我們本局的表現會比較好,如果KDA低的話,可能就會玩得比較差。
在王者榮耀裡,其實所謂的KDA,我們其實可以直接理解為評分,算法不止有KDA而已,但平時大家所指的KDA,其實就是在指對局評分,所以理解為評分即可。
那麼在進行遊戲的時候,到底是該保KDA重要,還是争取獲得勝利更重要呢?很多玩家經常會因此感到困擾。如果你看到隊友在逆風的時候不敢打,而且就隻躲在後面輸出,隻要沒有隊友就不打,沒有絕對的把握就不出去,哪怕我們看起來好像能打赢一樣,他們也會躲在後面,那麼多半就是在保KDA,這種打法的玩家其實有很多,但平時我們都沒有怎麼注意而已。
如果是在順風的情況下,那麼這種玩法是完全沒有問題的,而且遊戲結束後還會有比較高的評分。但是在逆風的時候,如果你過于看重自己的KDA去玩遊戲的話,那麼基本上就會一直被對手壓着打,哪怕面前就有機會,你也不敢去抓住這個機會,更别說是在沒有什麼辦法守的時候去斷線,又或者是逆風的時候去帶線牽制,其實這些玩法在逆風的時候才是正确的,但是KDA會很低。
就拿帶線牽制來看,帶線牽制的話,那麼在逆風的時候,隊友就可以有更多的機會去發育,有多打少的機會,甚至還能拿龍推塔,但是這個去帶線牽制的玩家,可能就會面臨多次被抓,而且是被對手圍毆,很多時候都會被擊敗,所以導緻KDA,也就是評分會很低,但是能翻盤的話,他們的貢獻其實是最大的,雖然評分低,但才是真正的功臣,沒有他們,可能會一直被壓着打,沒有辦法喘氣。
所以稱之為争取獲勝的玩法,但是這種玩法,KDA确實是會比較低的,那麼到底哪一種才是正确的呢?如果是五排的話,根本就不用考慮,直接選擇争取獲勝,而不是保着KDA玩,但是在單排的情況下,其實舉報系統早就告訴你了,如果你敢不保KDA玩,隻要你的評分低了,數據不好看,那麼遊戲結束後隻要被舉報,那麼就會被扣分,你這種争取勝利的玩法,可能都不如一直待在塔下點着投降的玩家。
可能這一把遊戲你最想赢,也付出了最大的努力,哪怕是一直去帶線牽制對手,但是遊戲結束後系統隻認數據,隊友也隻認數據,隻要輸了就舉報那些評分最低的玩家,不管他們到底玩得如何,而系統并不是人,也沒有看到這一把我們所付出的努力,就隻看數據,所以你也會被判定為消極遊戲,會被扣除信用分,所以這就導緻了很多時候隻要逆風,大家就隻想着投降了,而不是思考怎麼去赢。
所以kda越高單局提高英雄戰力越高,但是顯然勝利是最重要的,所以小夥伴們在順風的時候可不要浪哦!
各位觀衆姥爺們下期見!
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——王者榮耀夜刃
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