就在夢三國如火如荼的占領中國MOBA網遊市場的同時。一款由騰訊代理的MOBA網遊英雄聯盟國服在2011年7月21日上線,國内MOBA遊戲市場一家獨大的局面要改寫了。踏入這一領域的還是擁有龐大QQ用戶的騰訊遊戲。果不其然,英雄聯盟在騰訊的運營下蒸蒸日上俨然成為了世界上最大的MOBA網遊,而夢三國則漸漸日落西山。英雄聯盟的崛起僅僅是夢三國的“外患”。而導緻夢三國的衰落主要原因還是“内憂”,官方決策的失誤,不重視用戶遊戲體驗造成了夢三國現在的尴尬境地。接下來我們就來說一下夢三國是如何從巅峰一步步衰落到谷底的。
夢三國發展初期打出的口号是全英雄免費遊戲中沒有遊戲币産出,而英雄聯盟的英雄大多都需要遊戲内的金币或者付費購買,符文系統也需要大量時間或者金錢來打滿(當然現在符文系統已經取消了)。這也使夢三國在遊戲競争初期取得了一些優勢,但長遠來看還是有很大的弊端,比如競技玩家基本在遊戲的過程中無需付費就可以玩的很好,遊戲公司很難在競技玩家上獲得收益。但遊戲公司還是要盈利的,遊戲付費的壓力也就全落在了關卡玩家的頭上,關卡玩家和競技玩家的矛盾也日益尖銳,逐漸演變為互相謾罵,這樣的矛盾也使許多競技玩家對關卡玩法望而卻步。關卡玩的人少了,官方就需要加大關卡活動力度引導每個關卡玩家沖更多的RMB來維持整個遊戲的運作,這無異于是飲鸩止渴。
一個網遊能良好發展下去的主要因素還是在于玩家,玩家基礎就是網遊良好發展的核心。老玩家是遊戲的基石,而新玩家則是為遊戲注入新鮮血液讓遊戲保持活力。而夢三國在發展初期做的很好,不僅有良好的新手引導還有專門的新手專區讓新手玩家對戰新手逐漸适應遊戲的節奏慢慢上手,形成一個良性循環。新玩家慢慢變為老玩家,繼續把遊戲安利給新玩家讓玩家越來越多,遊戲也逐漸火熱起來。而随着時代的發展慢慢的遊戲畫面跟不上時代,夢三國将遊戲畫面進行升級并發布夢三國2,相比夢三國來看最大的敗筆就是取消了新手區的機制,這對新手玩家簡直是噩夢,剛進入遊戲就被老玩家虐的體無完膚,又怎麼會繼續玩下去呢。這項改動直接造成了新手玩家流失巨大,沒有新玩家的流入,老玩家又漸漸流失,衰落也成為必然之勢。
競技方面,每次出新英雄後,新英雄的能力和數值都比其他老英雄強很多,一個版本過後又進行削弱,周而複始。遊戲服務器也時常不穩定,導緻許多玩家正在玩的過程中頻繁卡頓并掉線,十分影響遊戲體驗。與英雄聯盟相比遊戲職業聯賽發展太晚,2014年以前沒有系統性的官方賽事,作為一款競技遊戲沒有專業的賽事是很緻命的,沒有曝光量就意味着玩家群體關注度低。2015年官方才舉辦了MPL系列賽事,不過為時已晚,MOBA電競賽事方面已經被DOTA,英雄聯盟完全占領。在2018年夢三國MPL官方直播間隻有區區十幾萬人觀看(其中還有很多水分),這樣的現狀不禁令人唏噓不已。近年來推出的限時的lmba模式,天命無雙等模式确實為競技玩法又增加了許多趣味性,但依然難掩頹勢。
關卡方面,到現在關卡一共發布了近6個章節,每個章節都有2-3張關卡地圖,2-3個挑戰boss,每章節的内容依舊是無止境的重複打160次關卡地圖,這樣的模式重複6次,已經将大部分關卡玩家的熱情消耗殆盡,失去了玩關卡初期的新鮮感,對關卡玩法剩下的隻有無盡的厭煩。雖然官方陸續出了像大亂鬥、軍團出征、國戰(目前已下線)等附帶關卡裝備屬性的玩法來提高玩家對關卡玩法的興趣。但這些玩法匹配系統不合理,互相匹配到的玩家裝備實力相差過大。完全産生了反效果,讓更多玩家遠離了關卡玩法。
交易系統方面,官方為打擊工作室行為,将大量物品、材料産出改為綁定。雖然一定程度上打擊了遊戲中的工作室,但更大的影響到了普通玩家,在關卡中掉落的一大部分物品都綁定不能交易,使遊戲中物品的流通更加匮乏,交易系統也因為如此而日益萎靡,被遊戲中大量黑商所掌控,随意壓價,擡價。普通玩家很難在交易區買到心儀的裝備或物品。遊戲中産出率極低的極品裝備被官方公開售賣,對用刷關卡想來獲取這些極品裝備的玩家不得不說是一種諷刺。
從2015年夢三國更新到夢三國2以來,畫面是更新的更加精細了,但不管是大策略上還是小細節上得做法都使玩家不斷的流失。從夢三國2内測開始賣3檔激活碼,最高檔的賣近1000RMB,把上個版本的冰雪神器系列明碼标價,強行更新關卡裝備進度。又在競技、關卡、交易方面頻出昏招,把前期積累的口碑和玩家基礎一一葬送,最近應玩家呼聲推出了夢三懷舊服也是無奈之舉,但已經是強弩之末,回天乏術了。
現在一衆MOBA遊戲紛紛上線,MOBA遊戲市場已經百家争鳴,身邊曾經一起玩夢三國的小夥伴們也都漸漸流入到了其他MOBA遊戲之中。作為一個“一夢五六年”的忠實夢三國玩家,看到如今喜歡的遊戲淪落的如此模樣确實讓我感到失望,但又能怎樣呢,隻能說是大勢所趨。也祝電魂能痛定思痛,日後東山再起吧!
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