大家好,我是小編墨迹,本期讨論獵人的寵物類型選擇。這個雖是老話題,小編也出過若幹讨論文章,但沒有做過整體的歸納,特别是針對不同寵物類型,對比優缺點,以及具體的應用場景。今天,就把這一部分填補,順帶解答一些常見的新手問題。
首先是幾個常見問題:
什麼是寵物類型?就是寵物的野獸分類,60年代一共有17種。同種類型的寵物,其DPS也就是秒傷一緻,但攻擊速度普遍不一緻。首選寵物看三圍,也就是:傷害加成、護甲加成、生命加成。下圖便是不同類型寵物的詳細數據。這個百分比的加成,具體能有多大呢,以護甲為例,貓科是0,狼是 5,在滿級之後(點厚皮天賦),同樣天賦的情況下,狼寵要比貓科高出200多點護甲。
除了三維,一些類型寵物擁有其專屬的野獸技能,也就是特技,例如風蛇的閃電吐息、猩猩的雷霆踐踏,豬的沖鋒等等,因為其不可替代性,也成為我們選擇它們的理由。而那些沒有特技的寵物,例如蜘蛛、熊等,往往就很平庸。
寵物有無成長性?很可惜,寵物隻受到獵人基礎屬性影響,除了某些套裝,例如T0.5的獸王套、廢墟的“隐秘的通途”套,有增加寵物傷害或護甲之外,其屬性不會受到任何獵人其他裝備的加成。這也是主野獸的獸王獵孱弱之原因,同種寵物,剛滿級的獵人和T3一套畢業的獵人,其屬性是完全一樣的!
是否一定要抓稀有?
大量的BUG寵已被修複(如暗影狼、全抗狼),目前在稀有精英(銀英)方面,第一階段獨一無二攻速(1.0)的斷牙,是唯一的實用寵。而其他稀有野獸,除了外形優勢,例如修瑪的全黑,拉克西裡的綠眼,和普通怪沒有任何區别。
關于斷牙多說一句,後期開放祖格,出現了1.0攻速的蝙蝠,其打斷效果已經和斷牙不相伯仲。
寶寶攻速是否越快越好?以小編的經驗,90%的情況下,就是這樣的,原因有三。
原因之一:攻速越快,特效觸發率越高,這裡特效主要指天賦的“狂亂”,在寵物打出暴擊之後,提升其攻速的30%。
原因之二:節省天賦點數,按照一些老獵人的經驗,如果你是主野獸天賦的獸王獵,為了維持寵物狂亂的全程加速效果,1.6速以上寵物需要狂亂5點點滿,1.4-1.6速隻用點4點,1.4速以下隻用3點即可。
原因之三:BUFF利用率高,主要針對PVE。寵物在團本能夠獲得大量DPS的增益BUFF,例如騎士的祝福、戰士的戰吼,還有一些力量和敏捷卷軸,攻速越快,這些BUFF的利用率越高。
快寵的唯一弱點,是在有限的攻擊機會裡,幾次傷害不如慢寵,例如被減速之後摸不到幾下人。
下面,小編就對不同類型的寵物進行讨論:優缺點和應用場景。具體劃成三個檔次。
第一檔:強烈推薦貓科
貓科和迅猛龍并列DPS最高,都是 10,但貓科的血量減成比迅猛龍小,更适合PVE。貓科普遍攻速較快,一般不學撕咬,配合無CD的爪擊,綜合打斷效果最好,特别是對抗獵人天敵法師,一般在野外或戰場都是帶它。
獵人練級多用獸王,更能發揮貓科攻速快DPS高的特點,是追求練級極限效率的第一選擇。
貓科的特技之一“潛行”,是很重要的單刷技能,例如深淵刷灼熱圖紙。而在PVP,潛行和影循完美搭配,成為精靈獵的首先,無論守屍陰人還是戰場守旗,都表現上佳。
野外SOLO打錢,貓科是最好的輸出寵,例如暗語峽谷的惡魔,麥瑟瑞爾的龍人,這些精英怪都不用寵物抗,隻看輸出。
貓科的缺點是後期團本陣亡率較高,跟輸出寵的地位降低有關。
應用場景:部分副本單刷、野怪SOLO,野戰PVP、小戰場、TAQ之前的團本。
狼
狼是最好的功能寵,嚎叫是最好PVE技能。寵物打到BWL版本,其陣亡率已經相當之高,等到開TAQ,已經基本不能上去打。狼類作為工具寵第一,在不能打的地方,将10秒的嚎叫配多重射擊或者瞄準射擊做宏,不僅提高自己的輸出,還可使團隊受益,價值很高。
野外SOLO打錢,狼寵輸出能力不如貓科,但對于某些需要抗一下的怪,例如壁爐谷或者提爾之手的精英,狼寵的高護甲有一定優勢。
戰場方面,獵人主場的奧山大戰場,狼嚎 飾品 多重射擊,誰用誰知道。
最後再強調一下,唯二的1.2速快手狼,一個是影牙城堡10多級的“被奴役的座狼”,另一個燃燒平原的50多級稀有精英“死亡之喉”,如果不想滿級重練,最好在升級的過程就抓一隻。
應用場景:部分野怪SOLO,大戰場,TAQ之後的團本
蝙蝠
飛行寵一共三種:蝙蝠、食腐鳥、貓頭鷹。飛行寵的尖嘯這個技能,已被證明是比肩低吼的仇恨技,相當于無CD的群嘲,隻有傷害比爪擊稍低。
對比三類飛行寵,食腐鳥因為傷害加成為0被放棄,蝙蝠和貓頭鷹都是傷害 7,是攻擊的第二檔。不過,蝙蝠隻會撕咬,貓頭鷹隻會爪擊,10秒的撕咬可以和尖嘯一起調成自動,加強傷害,而爪擊因為其無CD瀉集中太快,非常影響尖嘯甚至低吼的效果,所以學習意義不大,故而選蝙蝠。另外,祖格開放之後,1.0速度的蝙蝠不可替代,而貓頭鷹普遍都為2.0的慢手。
練級方面,所有飛行寵都很安逸,沒有之一。拉怪最穩,能群拉,無CD技能,傷害前列,鳥寵于練級的綜合評價超過了貓科,所以特别建議新手用鳥寵升級,絕對會讓你找到一片新天地。
小副本裡,因為能無CD群拉,所以蝙蝠對坦克的補位效果更佳 ,低級本帶小号也更方便。
蝙蝠的劣勢是團本,尖嘯是群體效果,而且非常搶戰士仇恨,所以不能開自動,這相當于浪費一個技能。即使你頂着被罵的風險開尖嘯,它會占用一個怪物的DEBUFF位置,影響團隊效率。除非團長要求你打,專門用來降低BOSS的強度。
應用場景:升級、副本怪物SOLO、組隊小副本2T
風蛇
風蛇的優點可一句話概括:最好的仇恨分離寵。
關于仇恨分離,無論應用副本内還是副本外,這裡不談原理與操作,隻說目的:處理綁定的紮堆怪,單獨拉出一個或者二個怪來打(小編最多處理過深淵6個綁定怪)。
風蛇主要優點是擁有唯一的遠程技能:閃電吐息,所以仇恨分離的失敗率最低。另外,在厄運未改之前,風蛇也是最好的完美厄運單刷寵。
然後是PVP,閃電吐息是遠程技能,瀉集中又快(無CD,一次60集中),可以在最短時間打出最高的DPS,所以很多人帶它打戰場或者PK。
最後劃一個重點,風蛇一共兩種,一種是普通的2.0速,一種是沉沒神廟的1.25速,我們最好選擇後者。
應用場景:某些副本單刷、大量副本怪物SOLO、所有戰場和決鬥插旗
豬
豬的傷害屬于最低一檔,隻有-10,但其仇恨制能力不低,沖鋒那一下的仇恨極高,額外的攻強還能彌補其DPS的不足。
豬的護甲和血量加成,綜合算起來最高,比較耐揍,能降低練級過程的陣亡率。而寵物的加速技需要到30級才能學,所以前期就會沖鋒的豬,每次沖出去那一下,能夠更快拉怪,提高練級效率。
PVP方面,豬的可操作性最高,定身的一秒至關重要,是高端獵人PVP的最常選擇。
最後,還有被廣傳的優點:豬什麼都吃。前期可以清理包包垃圾,後期能吃法師面包,适合錢少且摳門的開荒獵人。
缺點方面,除了傷害,還有攻速,豬基本都為2.0,目前暫不能确定詛咒之地的豬王格朗特情況,因為某些版本它是1.2速。
應用場景:前期的練級、高端PVP(涵蓋野外、戰場、決鬥)、精打細算的獵人。
第二檔:不太推薦貓頭鷹
貓頭鷹的問題在蝙蝠那裡已經提過,這裡補充一個優缺點,優點是團本可補蝙蝠位置,因為在關掉尖嘯之後,爪擊在輸出上優于撕咬。缺點是攻速,貓頭鷹普遍慢手,特别是冬泉谷大量的2.0。
應用場景:團本輸出寵替補。
迅猛龍
和貓科并列傷害最高,然而血量減成達-7,同樣全系最高,好在會爪擊和突進兩個技能,否則被貓科完爆。主要優點是比貓科多5點的護甲加成。
應用場景:團本輸出寵替補。
蠍子
蠍子傷害減成-7,屬倒數第三檔。其主要意義是疊毒,用于PVP特别是決鬥,對付一些驅散職業,但蠍毒并沒有70版的厲害。
應用場景:戰場功能寵替補、決鬥插旗。
烏龜
烏龜傷害和豬一樣是倒數第一,護甲和螃蟹一樣是最高的 13。作用在于單體抗怪,特技3分鐘CD的甲殼護盾(俗稱盾牆)可抗BOSS,在低級本可充當臨時MT的角色。但烏龜畢竟仇恨不行,不像鳥寵有尖嘯的仇恨加成,也無群拉技能。
應用場景:某些低級本功能寵。
猩猩
擁有獨一無二的群體技“雷霆踐踏”,傷害可觀,但CD高達1分鐘,不會任何加速技也是硬傷。
應用場景:某些需要直傷AOE的時候。
第三檔:極不推薦熊
優點是較為上鏡,特别是和矮人一起,因為有開場CG的加持。缺點首先是傷害倒數第二檔-9,然後護甲和血量加成也不高,又無特技,無加速技。注意,熊類普遍超慢手,2.4甚至2.5的存在大量。
應用場景:和主人合影的時候。
食腐鳥
好處是中前期就能抓到一些快手鳥,其他被貓頭鷹或蝙蝠完爆,無競争力。
應用場景:沒有貓頭鷹或蝙蝠且懶得練一個的時候。
螃蟹
高護甲低血量,優點是傷害減成還能接受,缺點是無特技、無加速技,被差不多的豬、甚至烏龜完爆。
應用場景:海鮮狂熱獵拉出來放風。
鳄魚
優點是個頭大,帶出來拉風,稀有度導緻回頭率高。缺點是無特技,技能少,無加速技。
應用場景:特立獨行獵的主城溜達。
土狼
和狼的三圍一模一樣,卻少了關鍵技能嚎叫,找不到這家夥的存在意義。喂食勉強算一條,因為比狼多吃一道菜:水果。
應用場景:無狼寵且水果很多的獵人帶出來透氣。
蜘蛛
優點是稀有程度和鳄魚差不多,有一定回頭率,三圍還可以。缺點是無特技,無加速技,總之就是臉上寫滿平庸。
應用場景:愛蛛人士的主城溜達。
陸行鳥
優點是數量多造型可愛,會加速技。而且莫高雷有個稀有的粉色陸行鳥,比較風騷。缺點是三維隻有生命的 5,無特技。
應用場景:女性角色獵人帶出來賣萌。
文:墨迹
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