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影之刃3遊戲解說

遊戲 更新时间:2024-12-16 06:54:45

影之刃3遊戲解說?推薦語:俗話說“事不過三”,對于人氣之作《影之刃》系列而言,第三部作品的問世是衆望所歸,也是挑戰多多,如何在已有的故事框架和玩法核心上做出突破,更是影響系列作品質量的關鍵就《影之刃3》的表現來看,雖不能滿足所有人的期待,但仍屬上乘之作,我來為大家科普一下關于影之刃3遊戲解說?以下内容希望對你有幫助!

影之刃3遊戲解說(是探案亦是戰鬥)1

影之刃3遊戲解說

推薦語:俗話說“事不過三”,對于人氣之作《影之刃》系列而言,第三部作品的問世是衆望所歸,也是挑戰多多,如何在已有的故事框架和玩法核心上做出突破,更是影響系列作品質量的關鍵。就《影之刃3》的表現來看,雖不能滿足所有人的期待,但仍屬上乘之作。

從整個系列的開始,玩家就在“組織”的引導下,不斷的去揭秘與梳理一系列錯綜複雜的案件,并且以此來了解這個紛繁複雜的世界,也正是因為這種若即若離而又身在其中的視角,讓玩家們在戰鬥的同時,也始終保持着好奇心與探索欲。

江湖之事,大抵逃不開情與義,《影之刃3》的故事就是從一個“情”字開始,在全篇的第一個任務“奪命之愛”的卷宗中,玩家将追随唐禮為愛殺人的故事,在抽絲剝繭一般的叙事過程中,通過被愛之人的娓娓道來、唐禮的性情大變以及旁人的陳述,來最終找尋到事件的真相。

雖然在整個過程中,玩家仍舊是以戰鬥為核心來完成解謎的過程,但配合遊戲主打的港漫風格所引領之下的配樂與配音,讓你會覺得故事劇情才是核心,而Roguelike風格的探索與戰鬥反而隻是一道道精美的配菜。

既然是一款以劇情為導向的ACT,《影之刃3》中融合了不少時下流行的遊戲元素,比如一切皆為随機生成的Roguelike風格、随機地圖中遇到支線劇情開端的RPG風格等,可以說玩家在《影之刃3》的刷圖過程中,目的不僅僅是獲取裝備、升級這麼簡單,随機出現的新線索和新任務,才是《影之刃3》的樂趣之一。

在人物角色的設計與提供上,《影之刃3》更是有所突破,除了使用常規的刀劍之外,這次還出現了一個通過使用琵琶演奏樂曲來攻擊敵人的“弦者”,扮演她的玩家不僅可以在每次戰鬥中聽到不同的樂曲,也能見識到音樂所産生的巨大殺傷力,對于想要體驗非常規角色的玩家來說,這個角色一定會令你感到滿意。

除了角色上的推陳出新之外,《影之刃3》的戰鬥系統中最令玩家津津樂道的的“技能鍊”設定正式回歸。在這個設定之下,玩家可以将數量衆多的技能,按照自己的戰鬥習慣或是單純地以“地面技”或“浮空技”的形式加以整合選取,形成一個完整的技能序列,透過戰鬥時的連續點擊來完成一系列技能的釋放。

“技能鍊”的存在,解決了兩個問題,一個是新人玩家對于遊戲中各項技能的理解與學習,讓他們更好地按照自己的認知和習慣來合理的搭配技能的使用,另一個就是在提供了數量衆多,效果與威力也各有不同的技能的基礎上,為玩家提供一個簡化的戰鬥系統,讓每個人都能享受激戰的樂趣,而不是手忙腳亂的釋放堆積在屏幕上的一堆技能按鍵。

與精彩的戰鬥系統相得益彰的,是整個《影之刃3》所設計的戰鬥風格各異、攻擊模式各異甚至是體型也各有不同的怪物和BOSS,雖然在大多數情況下玩家都會盡力追求一擊必殺的爽快感,但擁有超高體型、極快攻速或是自爆和恢複能力的各色敵人,也仍舊會在各個關卡中等待着玩家們的挑戰。

不過即使是将技能鍊這種優化戰鬥模式的設定重新帶回到遊戲中,《影之刃3》的戰鬥難度仍然不小,除去氪金直接獲得強力道具這種方式不談,遊戲中無自動戰鬥的硬性設定,也在某種程度上強制要求玩家必須去學習《影之刃》系列的戰鬥模式,這種偏向“魂like”的設定雖然難度不小,但當你熟練掌握,都會化作遊戲的樂趣呈現出來。

相較于很多ACT手遊,《影之刃》系列以及最新誕生的《影之刃3》,最大的不同是強調劇情推動遊戲體驗的發展,而非單純強調戰鬥的爽快,所以它并不僅僅隻是一款Roguelike遊戲,而更像是傳統的ARPG,身處其中的玩家,唯有不斷的探索、成長、戰鬥才能了解整個隐藏于江湖和家國背景之下的故事,這也是《影之刃》令玩家們欲罷不能的核心所在。

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