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戰争機器3武器介紹

遊戲 更新时间:2024-12-12 15:56:44

在FPS泛濫的歐美遊戲圈,讓一款野心巨大的3A級遊戲以TPS的形式呈現出來需要巨大的勇氣,而微軟和EPIC GAMES正是這樣敢于不斷創新和挑戰的廠商,這樣我們才能看到《戰争機器》這樣集十足的創意及優秀表現力的作品,制作技術、遊戲性和戰鬥手感等細節的優秀表現都使其成為Xbox陣營不可或缺的一員猛将。

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在經曆了第一部的驚世駭俗以及第二部的日漸沉穩之後,《戰争機器3》于2011年9月20日推出,平台同樣是Xbox360,讓屬于馬庫斯的三部曲在畫面上和故事線上保持了連續性和統一性。

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本 作的故事與前兩代緊密相關,馬庫斯依然扮演着絕對的主角,并且在戰役模式中逐步解答了前兩作留下的諸多懸念,包括他當初為救父親而導緻嚴重後果的往事、失 去妻子的多姆最終的歸宿等等,雖說給了三部曲一個比較圓滿的結局,但也有人批評認為本作的感情戲有過于泛濫的趨勢,不太符合馬庫斯這個肌肉男的形象以及整 個系列血腥、暴力的基調。而且幾乎沒有任何鋪墊就在遊戲中出現的熒光族也讓人有些摸不着頭腦,将整個故事拖入科幻題材中十分常見的“三方争霸”模式。有人 因此擔心整個系列的“光環”化,從而失去自己獨有的個性和特色,當然也有人對這種新内容的加入持歡迎的态度,畢竟全新種族帶來的多樣可能性對于玩家來說還 是非常重要的。

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不過總的來說遊戲并沒有偏離系列一直以來堅持的一些基本方向,包括業界頂尖的畫面、成熟的戰鬥模式,紮實的關卡設計等等,整個過程體驗下來跟之前兩部作品相比其實并變化并不大。

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進 步比較明顯的部分體現在本作聯機對戰的相關内容上,制作組首先解決了前代為人所诟病的糟糕聯機體驗,服務器明顯更加穩定,就算房主退出剩下的玩家也能繼續 遊戲。這讓本作新增的四人合作劇情模式變得更具可玩性,玩家可以将更多的精力放在戰鬥上,而不必總是擔心有這樣那樣的網絡問題,直接影響對戰的心情。

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而網絡對戰的部分獲得的增益更加明顯,這都得益于EPIC GAMES以及微軟不惜血本為遊戲搭載的專屬服務器,硬件環境的提升與新武器、新模式、新敵人等元素的影響相互交織,共同構成了《戰争機器3》備受好評的多人模式。

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雖 說難免有類似“換湯不換藥”的批評,畢竟遊戲的平台沒有發生變化,畫面素質、基本系統的進步空間不大,但從整體而言這部作品還是獲得了外界極高的評價,一 衆歐美媒體對其贊不絕口或許在意料之中,但沒想到連Fami通這樣的日系雜志都給出了39分(40分滿分)的超高分,足以看出其橫貫東西的強大魅力。

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《戰争機器4》裡老當益壯的馬庫斯

由于這部作品在故事上交代得比較完滿,所以外界一度認為“戰争機器”系列已經很難再圍繞馬庫斯做文章,乃至産生了該系列會不會就此終結的擔憂。不過事實證明無論開發商還是微軟都對它的品牌價值給予了充分的認可,在外傳性質的《戰争機器:審判》之後,粉絲們終于将在2016年底迎來系列最新正統續作《戰争機器4》,看馬庫斯的兒子JD如何延續父輩們的傳奇。

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