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dota27.0地圖

科技 更新时间:2024-11-25 06:28:00

DOTA2新版本7.0地圖内容改動詳細介紹,DOTA2新版本7.0地圖内容發生了改變,為了讓大家更好地熟悉新版本的改動内容,接下來小編來給大家介紹地圖、野怪、聖壇、神符等改動内容。

地圖改動

全新的遠古中立生物,全新的友方建築,以及肉山,神符,野區,中立生物改動。

dota27.0地圖(DOTA2新版本7.0地圖内容改動詳細介紹)1

Roshan

将Roshan巢穴移入上路強化神符地點附近的全新區域。

Roshan攻擊距離從128增加至150

Roshan護甲從5點增加至15點

Roshan生命值從8000點減少至5500點

Roshan生命值增長速度從700點每4分鐘減少至460點

Roshan護甲增加速度從0.7點每4分鐘增加至1.1點

dota27.0地圖(DOTA2新版本7.0地圖内容改動詳細介紹)2

聖壇

增加一種全新的建築類型,聖壇(擁有1500點生命值,20點護甲)

雙方的神秘商店和新的遠古生物營地附近均各有一個聖壇。聖壇可以作為傳送的目标。聖壇在一方的所有二塔被摧毀後可以被攻擊。

雙方在基地内還各有5座聖壇。

聖壇擁有一個冷卻時間為5分鐘的技能。友方英雄可以右鍵點擊聖壇進行激活,産生一個500範圍的光環效果,持續5秒。光環提供每秒120/40點生命/魔法恢複(恢複數值會随着遊戲時間的增加而增加,每分鐘 2/1點生命/魔法)。右鍵點擊後進入近戰範圍就可以激活。聖壇的技能在第一波小兵産生後,也就是0分時,可以在基地外使用。

聖壇不會提供視野

聖壇被摧毀時對方每名玩家都将獲得150金

dota27.0地圖(DOTA2新版本7.0地圖内容改動詳細介紹)3

神符

現在神符分為兩大類,強化神符(極速、雙倍傷害等等)和賞金神符。

現在賞金神符不會在河道産生

現在強化神符一次隻會在一個河道符點産生(遊戲開始時不會産生)

現在四片野區每2分鐘均會産生一個賞金神符(包括遊戲開始時)

貪魔的貪婪賞金神符獎勵系數從3/4/5/6倍(平衡為恒定的2倍)

現在魔瓶裝入賞金神符後再使用時隻會恢複兩口(如果魔瓶為滿狀态時英雄将直接激活賞金神符)

dota27.0地圖(DOTA2新版本7.0地圖内容改動詳細介紹)4

野區

重做天輝和夜魇的整片野區地形(包括主野區和次野區),以及所有的連接道路

現在雙方的主野區均有1個遠古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地(原先為2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地)

現在雙方的次野區均有1個遠古,1個大型和1個中型生物營地(原來是1個遠古,和1個大型中立生物營地)

dota27.0地圖(DOTA2新版本7.0地圖内容改動詳細介紹)5

地圖布局

重做上下邊路最左邊和最右邊樹林裡的道路和藏身點

重做多個眼位點和繞樹林點

在一塔和二塔之間的地圖邊緣處增加多個繞樹林點

調整了上路天輝兵營左邊的樹木分布

dota27.0地圖(DOTA2新版本7.0地圖内容改動詳細介紹)6

中立生物改動

中立生物的産生時間從第0:30/1/2/3/4/等分鐘調整為第0:30/1/3/5/7/等分鐘。

現在被中立生物擊殺後英雄的複活時間最少為26秒(與6級的複活時間相同)

遠古生物不再為技能免疫;現在擁有70%的魔法抗性(之前魔法抗性數值低于70%的保持不變)

下列技能對遠古生物無效:奧術天球(殁境神蝕者)和鋸齒飛輪(伐木機)午夜凋零[(謎團)原本已對遠古生物無效]

現在中立生物擁有1點/秒的魔法恢複速率(多數并沒有)

調換了遠古雷隐獸的技能次序(猛擊現在是第3個技能)[末日使者相關]

調換了遠古黑龍的技能次序(龍隐光環現在是第3個技能)[末日使者相關]

dota27.0地圖(DOTA2新版本7.0地圖内容改動詳細介紹)7

全新遠古生物

增加了一組全新的遠古中立生物營地(2個侍僧潛行者和1個薩滿潛行者)

侍僧潛行者:

提供可疊加的光環 - 10%吸血效果和10點/秒生命恢複速率。

魔法抗性為0%,10點護甲

薩滿潛行者:

自動施放技能(被動)- 下一次攻擊将纏繞敵人,持續2秒,阻止其移動,并造成75點/秒傷害。冷卻時間:15秒。

主動技能 - 施放後産生以自身為圓心,範圍為300的效果,基礎護甲降低50%,并造成200點物理傷害。

持續6秒。冷卻時間:12秒。

注:若周圍有英雄,中立生物就會使用這兩個技能。

魔法抗性為0%,11點護甲

dota27.0地圖(DOTA2新版本7.0地圖内容改動詳細介紹)8

其他地圖改動

四塔現在擁有和遺迹相同的生命恢複速率(3點生命/秒)。

使用回程卷軸不再摧毀附近的樹木。(防禦塔附近的地形已經調整,保證不會被卡在樹林裡)

現在防禦符文的冷卻刷新在一塔被摧毀後過1秒才會生效,而不是即時

遺迹的建築視野從1900/1200提升至2600(提供整個基地的基礎視野)

基地内的雕像建築數量從15座減少至5座

調整了基地内雕像建築的位置

雕像建築的生命值從500點提升至1000點

雕像建築的護甲從10點提升至12點

雕像建築被摧毀後英雄将獲得的賞金從111提升至125

修複防禦符文不會作用于雕像建築的問題

二/三/四塔的攻擊力從122-182平衡為142-162(平均攻擊力保持不變。)

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幻象

現在幻象被摧毀後給予金錢和經驗獎勵

幻象提供的金錢和經驗均為5 等級(例如,15級幻象将給予20金/經驗的擊殺獎勵)

幻象攻擊建築的傷害降低效果從30%增加至50%

現在攻擊速度加成效果對幻象有效攻擊速度(之前僅有部分有效,大多數無效,特别是直接物品加成效果)

魔法抗性加成不再對幻象有效。(之前部分有效,部分無效。)

現在幻象也會繼承下列光環(大多數光環都可以繼承):竭心光環(瘟疫法師)、精準光環(卓爾遊俠)和精氣光環(殁境神蝕者)

幻象不再享受龍族血統的護甲加成效果。(現在其他直接護甲加成效果同樣對幻象無效)

下列幻象擁有恒定的賞金數值(而不是采用上述公式):

并列的幻象為恒定的5金錢/經驗。

複制之牆的幻象為恒定的5金錢/經驗。

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