既然談的是我個人如何看待,那就說得稍微主觀一些。
——我理解有玩家介意,但理解不了因為這件事而破防的人。倘若因此而憤怒不滿,那就是徹底的雙标。
如果除去那些以NTR情節為賣點的拔作,而是正兒八經地和其他男主談戀愛了地話,我覺得,最好的例子是minori最成功的作品之一
《ef悠久之翼》上篇裡的景&京介。
這個galgame是多視角的故事,算上真男女主雨宮優子&火村夕,和一共包含了五對情侶。
第一篇的故事中,男主廣野纮一直被青梅竹馬的小學妹新藤景追求,但是最終選擇了同級生宮村宮子,真·“青梅打不過天降”系列。
中途一再出現了類似于三角關系,景和宮子也曾看上去勢不兩立,頗有一争高下的意思。
然而随着男主纮與宮子的深入發展,景也随之淪為敗犬,甚至作為籃球部王牌的她已經沒辦法再站上賽場。
在這對情侶HappyEnd之後,驕傲又倔強的景很受打擊。不過很快,在随之而來的第二幕中,因為各種機緣巧合,她接觸到了和纮與宮子一起玩鬧的好基友京介。雖然京介确實有點花花公子小黃毛的味道(和人設有關),但她也由此走出陰霾,最後也收獲了快樂與成長。
關鍵點是,在全篇的5對情侶中,除了第四篇的瑞希和相差12歲的大叔在一起了因此被網友們吐槽過“老牛吃嫩草”之外,景和京介也并不被人看好。
大家普遍更喜歡第一篇的宮子與第三篇的新藤千尋。
我也曾在網上看到過有玩家噴這對情侶。雖然也有很大原因是本作改編過動畫且大量删減過戲份,導緻遊戲中原本從内容上接近的宮子和景産生了很大差距,但其中也不乏很多人看不慣景被抛棄後和“别的男人”在一起了。
在人類觀念中,一心一意值得推崇,始亂終棄被人嫌惡。
從“遊戲服務于人”這個角度來說,每個遊戲的唯一目的都是讓屏幕前的玩家感到開心。Galgame作為動漫戀愛遊戲,營造的是戀愛感,會無限期地給玩家供應幻想。
也就是說,這種遊戲本身就貼近二次元而非現實,并且極力地避免了可能出現的“非童話式結局”。
每一部gal都戛然而止在戀愛後(結婚生子後)不久,有意地引導玩家忽略“可能的糟糕情況”。
這無可厚非。
但是從何時開始,人會産生這種“XX一定屬于XX”的想法?以前在知乎上看到過有小女生發問“為什麼男生告白,被拒絕了幾次就不追了?”令人啞口無言。
沒有誰會一直陪伴在誰身邊,每一份真摯的感情都是幸運,而非理所當然。
被拒絕、被推開,人也該擁有繼續往下走的權利。
我能理解一些人分手後看到對方有了新歡就非常憤怒難受,這是人的本性。但這也就到此為止了。Galgame也是一樣。
如果一個角色踐踏男主角的感情,并且有意展開了NTR情節,那被罵被讨厭并不奇怪。但按照這個問題所問的,連男主都已經選擇了自己的伴侶,放棄了另一位女主角,那憑什麼對方不能去和别人交往?
這頗有“隻需州官放火,不需百姓點燈”的意味了。
類似的話題也經常引起探讨
當然,歸根結底,為了避免對一部分玩家産生不适,遊戲制作組通常不會“多此一舉”。哪怕一部分玩家不介意,但隻要有人介意,就沒必要趟渾水。
在這一點上,前男友和處女情結也是同理。Galgame裡大多數角色不僅要沒有“經驗”,甚至CG上必須得“落紅”,無論多不符合現實,那血液畫的多誇張,也隻能照做。
(當年貼吧曾經因為小木曾雪菜的Scene CG沒有畫而産生大篇幅攻擊與争吵)
這讓我感到非常惋惜,因為如此這般的【局限】,會限制住整個遊戲的劇情框架,從而導緻它真的“隻能是”【戀愛遊戲】了。
經曆了前人,不能阻礙《ISLAND》成為具有精彩展開的佳作;
有無經驗,也能為《白日夢的構想圖》塑造人設……
說到底,如果按照接近十年前《君與彼女與彼女之戀》所提出的問題的話——
究竟誰又是真正的【男主】呢?
葵是穿梭在時空中成為無數女主角的人,而玩家也更是在不同遊戲中扮演不同角色的人不是嗎?
像上文提到的《ef》,每一篇男主都是不同的人,雖然玩家在纮的視角看,會覺得基友真的好像黃毛,但是在第二篇裡,“男主”就已經是京介了啊。
當問出“其他線路女主和其他男角色”的時候,就已經把玩家綁定到“非某個特定角色不可”的位置上了。
當然再次重申,這作為遊戲無可厚非,但不這樣做也不是應當攻擊的點。
當玩家“并不等于某個固定角色”時,才更有可能讓作者施展拳腳,呈現出更大格局的作品來。
以上是我的觀點,歡迎讨論。
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