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dnf手遊冒險團資料在哪看

科技 更新时间:2024-09-16 20:44:58

你好。

地下城與勇士移動直播導演李元萬、内容導演玉成泰本周再次向所有冒險家問好。

今天,我想向您介紹我們的開發團隊正在準備的各種内容,作為5月底的更新。

地牢/物品

[新晉:古代地牢和史詩物品添加

我們考慮過多樣化的耕作路線,以便各種環境和傾向的冒險家都能充分享受地下城與勇士的移動。

繼“Jin:King's Ruins”之後,您可以在其中獲得 EpicAmor,"Jin:The Saream"和“Jin: Wilmarck Empire Lab”作為地下城引入,您可以在其中獲得Epic武器和配件。

“金:尖叫洞穴”和“金:威爾馬克帝國實驗場”是難度略高于“金:國王廢墟”的地下城,旨在幫助攻擊蓮花突襲的第2和第3階段。

◾Jin:尖叫洞穴這是一種與冒險者們在尖叫洞窟中遇到的魔劍阿波菲斯的聯系進一步加強的地下城。它的設計略有不同,旨在為在舊 PC Dungeon & Fighter 中玩過“Jin: Scream”的冒險家提供全新的體驗。◾ Jin:威爾馬克帝國實驗站在保持現有“威爾馬克帝國實驗站”的氛圍的同時,以與之前PC地下城與勇士的“金:威爾馬克帝國實驗站”略有不同的形式,以強調黨員合作元素的形式構建了一個新模式.您可以在“Jin: Scream”和“Jin: Wilmarck Empire Experiment Station”獲得可以升級到史詩級的獨特武器和配件。我們将在 5/19 更新期間與所有冒險家見面。

dnf手遊冒險團資料在哪看(DNF手遊5月大版本更新)1

[額外的史詩套裝調整]

4月28日更新調整了50級史詩裝備的設置選項。

如果是地獄派對史詩裝備套裝,應該可以獲得高反饋,因為獲得所需的物品相當困難,

我們已經看到一些史詩系列缺乏性能和完成障礙的意識。

因此,我們計劃仔細審查和調整史詩裝備套裝,以在您完成它時讓您更加滿意,并請冒險家們感興趣。

【人物】

[機械機器人全幅改進]

5月4日,針對全寬技能的各種用途進行了改進和應用,使原位全寬和瞄準全寬可以一起使用(通過技能輸入保持時間)。

但是,我們正在準備一項額外的改進計劃,因為我們收到了許多意見,認為改進的方法根據情況相當不方便。

我們正在準備增加重要性,以便以一種能夠滿足盡可能多的冒險者的方式對其進行改進。

改進計劃一經确認,我們将盡快更新。

冒險隊

Dungeon&Fighter認為不同性格的角色在擊敗具有獨特特征的怪物時有一個有趣的點。

PCDungeon&Fighter也更新了各種職稱,我想這也是它長期以來深受冒險者喜愛的原因之一。

但是,随着各種職業的出現,現有冒險者對前者的培養産生的疲勞感大大增加,存在問題。

我們,Dungeon&Fighter Mobile,繼續思考減少疲勞的方法,同時保持培養各種以前工作的樂趣。

其中,我們要介紹改進後的冒險團隊系統。

[添加收獲系統]

基于累積時間的耕作幫助獎勵

為了減少多角色開發所需的時間,我們計劃添加一個收獲系統,讓冒險者即使在離線時也能積累各種獎勵,并在登錄時獲得(收獲)。

-Harvest是一個系統,無論您是否登錄,您都可以根據累積的時間獲得獎勵。

-Harvest可用于冒險小組(帳戶)的單位。

-收獲獎勵最多可累積12小時。

dnf手遊冒險團資料在哪看(DNF手遊5月大版本更新)2

[增加冒險組搜索]

在冒險隊中添加了一個新的小遊戲“搜索”

新增冒險團内容“搜索”系統,在冒險團基本信息界面點擊“搜索”按鈕即可玩小遊戲并獲得獎勵。

【冒險團遠征的改進】

添加探險區

将增加一些新的遠征區,通過冒險團的遠征來加強角色發展。

-場景:30級區域,50級區域

-要求:國王廢墟、尖叫洞穴、威爾馬克帝國實驗站、幻影劇院

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[冒險者的額外升級獎勵]

減少疲勞很重要,但我們不能完全放棄Dunpa固有的各種以前的訓練。因此,根據冒險團的等級,加強了一些反饋。

過度的規格補償對子角色的發展施加壓力并不是一個方向。

我們計劃對其進行改進,以便您可以根據您達到的冒險組級别獲得各種商品和稀有外觀物品。

部分飾品可用于“冒險團隊大廳”,下面将介紹新的冒險團隊内容。

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[新增冒險廳大廳]

增加了顯示冒險隊角色的能力

增加了大廳功能,冒險者可以在這裡展示他們努力開發的角色。

冒險大廳最多可以展示5個角色,您可以用背景和框架裝飾大廳,以展示冒險團隊的個性。

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[增加冒險團信息窗口]

增加了冒險隊信息窗口,讓冒險隊的信息更容易一目了然。

通過角色信息窗口,可以進入冒險團信息窗口,可以查看冒險者的足迹,包括冒險團的基本信息、目前玩過的足迹、角色信息、前任狀态工作集合。

我們介紹的冒險小組的内容正在準備中,目标是在5月底更新。

個人對戰

[靈魂石戰鬥,酒吧亂鬥的改進]

魂石紛争和酒吧亂鬥内容的結構設計,讓你輕松獲得獎勵,讓更多的冒險者可以輕松享受PVP。

這是因為,根據您的喜好,決鬥可能會讓人感到除了獲勝的樂趣之外的壓力,并且由于移動設備的性質,可能會發生意外的網絡中斷。

如果僅僅通過參與就能獲得獎勵,我想即使結果不盡如人意,至少也能抵消一點遺憾,給冒險者一個積極的體驗。

然而,與我們的意圖相反,我們已經确認經常發生離職或缺勤。

因此,我們向所有在使用内容時遇到不便的冒險者表示歉意。

因此,将采取以下措施來創建健康的内容環境。

我們計劃從獲勝團隊的獎勵中移除bang卡,這會削弱成就感并剝奪獲勝團隊。

-我們計劃進行更改,以便在離開遊戲時不支付内容補償和輪換補償。

-進入遊戲後一定時間内無操作反應,将被歸類為客場用戶,不予賠償。(靈魂石戰和酒吧亂鬥常見)

-光之卡将從靈魂石之戰獲勝隊伍的獎勵中移除。

[3v3大戰更新]

引入新的決鬥内容。PVP3V3對戰是3個等級相近的人組隊,一對一決鬥的内容。你可以根據對手的比賽順序,有策略地申請戰鬥順序,如果有重複玩家,則骰子值較高的角色将首先參加。戰鬥将持續到全隊3人全勝,未參加比賽的玩家可以通過觀賽實時查看比賽情況。

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電腦客戶端

【PC客戶端網點質量提升】

問題一報出,技術開發團隊就開始着手工作,在準備将整個貼圖應用到Windows平台格式的hotfix并完成内部檢查的過程中,遇到了以下困難。

1.所有開發團隊成員都要經過一個相對耗時的過程,稱為導入,因此開

發進度不可避免地會延遲。

2使用PC客戶端的冒險者必須重新獲得所有資源的問題

由于以上兩個問題,改進工作被迫與5月底的官方更新同步進行。

未能迅速改善PC客戶端的網點質量,我們深表歉意,我們會做好充分的準備,以便我們能夠返回一個完美改進的PC客戶端。

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