早期《魔獸世界》被玩家認可的原因大緻有二:劇情故事引人入勝,遊戲從不講究平衡。前者依托宏大世界觀,創造了無數經典有血有肉的角色,無論是正派還是反派,總能無限制提升劇情張力。這些“演員”真的是棒極了。至于後者,“遊戲職業不平衡才是唯一平衡”的說法我是非常認同的,它就像我們人一樣,脾氣秉性都必然有棱有角,如果将這些都磨平,那會如同機器般無趣。而造成遊戲職業不平衡的其中一小方面就離不開“技能”這一關鍵要素,今天我們來盤一盤它。
魔獸技能之多,根本無法在短時間全部概述,這裡着重說一下“不講武德”的魔獸技能。“不講武德”不等同于IMBA技能,後者多了幾分讓敵人手足無措的“無解”成分,而“不講武德”則着重于讓對方“無奈”或“難受”,面對此類技能真的是不能大意:輸了事小,被秀一臉就難受了,面子往哪放?就算你相繼躲開了對方的左重兜、右邊腿與左刺拳那又有何用?
1、冰箱(法師技能寒冰屏障)
冰箱這個技能一直是魔獸人氣技能之一,它的應用範圍廣,門檻低上限高,就算是野外刷小怪也能使用上(聚怪)。同時,PVP領域讓很多職業羨慕,利用厚厚的寒冰将自己包裹起來,免疫一切攻擊。而如果用得好,知道什麼時候開啟這一技能夠最大化屏蔽傷害,則會給對方一種“實力不對等”的印象。這裡特指那些用一鍵宏或胡亂開爆發直接沖向法師的玩家,法師開啟冰箱後的幾秒内,你隻能尴尬的四目相對并脫口而出:“有本事出來啊!”。出來是一定會出來的,但一定要耗到你的BUFF效果消失為止,就那麼不講武德。
2、無敵(聖騎士技能聖盾術)
聖騎士無敵“不講武德”是出了名的,對比法師冰箱,無敵并沒有任何束縛。這是什麼意思呢?大概就是聖騎士開啟無敵後的10秒-12秒内,可以做任何想做的事情,在你周圍蹦跶做表情,又或是來一段尬舞之類的。一個會時間管理的聖騎士,還會留有無敵持續時間來為自己加血,對方有多難受就不說了。聖騎士最不講武德的套路是無敵 爐石回城:打不過你,戰術上碾壓你。這就好比在無限制格鬥中,聖騎士收買了裁判并可以操縱比賽結果一樣。值得一提的是,早期暴雪還針對這一玩法為爐石增加了縮短施法時間的雕文,官方玩梗最為緻命。
3、假死(獵人)
假死,顧名思義是沒死,那它在PVP領域還有什麼意義?其實它的實際意義是需要讓對方再次選擇自己為目标,因為假死會瞬間解除對方對自己的鎖定,這是獵人在博弈中喊“停”的技巧,澆滅對方怒火從心理層面扳回一城。同時,這個技能非常能擾亂對方進攻節奏,甚至很多關鍵攻擊向技能用不出來。假死這一技能類似魔獸懷舊服中的視野受限,雖然給人第一感覺是沒什麼用,但在瞬息萬變的戰鬥中,這種客觀事物往往能發揮關鍵作用。更何況,PK還沒結束,獵人就耍心機選擇躺下,這講武德嗎,年輕人?起來。
4、死亡之握(死亡騎士,簡稱DK)
法師可以閃現、聖騎士有神聖馬駒、獵人有大跳、盜賊有疾跑暗影步……,唯獨DK沒有位移技能。那麼DK這一“英雄職業”怎樣顯得更強、更無解呢?于是暴雪想出了死亡之握這一“将對方拉至自己面前”的“不講武德”技能。DK擁有這一技能就不同了,首先是身份不同,畢竟如此才配得上“英雄職業”這一設定,真正做到卓爾不群。其次是給敵對玩家壓迫感不同,死亡之握它并不是傳統位移技能,而是位移 控制相結合的戰鬥手段。試想一下,部落聯盟雙方打戰場或團戰,且為僵持不下的局面,那麼誰敢多往前站一步就會被DK拉到己方陣地,然後它會面對幾十名嗷嗷待哺的對立陣營,真的是太不講武德了!
5、悶棍(盜賊)
盜賊作為可以永久潛行的職業,總是在戰鬥環節占足了先機,它們是“暗影中的利刃”。潛行的優勢還有很多,而其中一項是利用對方看不到自己的優勢來調戲對手,怎樣調戲?用悶棍是最佳選擇,擊暈後12秒内你什麼都做不了。一個不想與你交戰但又在周圍鎖定你,不讓你有行動的盜賊更加無賴,碰到這種資深“油膩盜賊”,其不講武德的戰鬥方式讓很多玩家恨得咬牙切齒。
6、變羊(法師技能變形術)
法師變羊與盜賊悶棍大緻相同,都是一種有效控制手段,且可以“無限續杯”,不講武德程度極高。如果在野外法師職業遭遇對立陣營,那麼在沒有第三者加入進來的情況下,法師可以玩上一天。尤其是魔獸懷舊服,技能遞減機制還沒有被完全修改。
7、精控(牧師技能精神控制)
不講武德的年輕人比比皆是,牧師絕對是被吐槽最多的,否則“髒牧”這一外号也不會被“發揚光大”。雖然“髒牧”一詞來源于《爐石傳說》這款卡牌遊戲,但都是因為精控這一技能,這裡就不多闡述了。精控效果,它在魔獸中可以直接控制對方,并能夠以目标的第一視角做出任何動作。簡單來說就是讓牧師操作對方30秒。起初牧師都是利用這一技能控制對方打内戰消耗,但随着玩法不斷更新疊代,這種精控後硬碰硬的手段已經不多見了,而是控制對手後選擇跳懸崖,又或是進入水下消耗肺活量等等……。
如果要我來選最不講武德的,那麼“髒牧”一定首當其沖:阿拉希戰場中的伐木場區域是很多職業的禁地,因為這裡總有一位牧師玩家在守候它的“玩具”。
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