角色扮演類型遊戲,簡稱為RPG,是長久以來都非常受歡迎的電子遊戲類型之一。随着該類型的發展,有越來越多元素被加入遊戲當中,但是其中也不乏導緻玩家看法兩極的元素。
最近日本讨論區就熱烈讨論起了「RPG最不需要的元素」這個話題。包括隊友離隊事件、道具持有上限、武器耐久等等,都是為人诟病的元素。以下就來看看日本網友們的回答,看看哪些元素被認為「RPG最不需要」吧……
“如果我想自制RPG,有沒有什麼元素是絕對不該加進去的呢?如果還能順便告訴我,哪些元素一定要加進去,我會很感謝。”
武器會壞掉
抽獎
會迷路的森林
永久Debuff
消耗型魔法
高遇敵率
背包上限
無意義的解謎元素
後期的超強技能。害人隻會這一個選項,很讨厭。
夥伴其實是最終BOSS
不符合世界觀的武器和防具
冗長的地下城
移動到特定地方的時候,需要考驗跳躍技巧之類的,很讓人火大
秒殺技
再也不能回訪的城市或地下城
拜托不要有低能兒登場
拖很久才進入第一場戰鬥
背叛
道具持有上限
夥伴永久離隊或是隊伍分散的事件
那麼對于屏幕前的你來說,又有哪種PRG元素是你最讨厭的呢?
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