當我們打開一款新遊戲,先是一堆LOGO糊臉,緊接着便跳出一段CG胡亂閃,最後我們以主角的身份力挽狂瀾。就在一切塵埃落定之時,突然一位白發飄飄滿臉仙氣的男子轉身向作為主角的我問了一個問題:"老鐵你挺能打啊,擱哪兒混的叫啥啊!?"。
淦!又要給角色起名了....
還記得小時候随便起個名字就直接開玩,甚至在朋友問起的時候都記不住自己起的内容是什麼(捂臉)。也許是現在的遊戲社交化越來越嚴重,角色的名稱竟和現實中的名片有着異曲同工之妙。不能太幼稚、不能太普通、也不能太奇怪,于是在思考5分鐘後我在輸入欄内敲下了五個字,緊接着便迎來了喜聞樂見的"ID已被占用"。
也許是遊戲方覺得讓玩家自己起名太痛苦,于是他們推出了名稱随機生成系統。"蒼白的荒野叢林"、"野蠻的深海山豬",這名字....還是算了吧。最終我選擇向沙雕網友們尋求幫助,于是便有了以下幾種奇妙的起名方式。
"害!那麼麻煩幹啥!接着用上一個遊戲的ID不就得了"。
此計甚妙,畢竟上一個ID也是自己嘔心瀝血"研究"出來的,對于一些嫌棄起名字麻煩的人來說此法可用千年——"沒錯,三蹦子裡的萃瓜、舟遊裡的萃瓜、碧藍航線裡的萃瓜都是我!"。雖說慣用一個ID的人并不在少數,但像我這樣喜歡"改頭換面"的家夥也大有人在,那麼下面就讓我們來看看其他方法到底如何。
"别看我表面上是個男人,但我的内心卻像少女一樣嬌弱、柔軟,那就起這個名字好了——甜心醬"。
現在的人玩遊戲更多地是為了社交,你看公共聊天裡什麼時候少了CPDD這四個字母。于是一部分人選擇将自己的内心世界安放在ID之上,展現在我的同時也能讓其他人更為直觀的了解自己。
"這ID可可愛愛一定是個妹子",15年之前ID較為可愛的多半是妹子,現在更多的是漢子(少女心嘛)。一場王者過後野王哥哥對頭上的瑤動了心,結果賽後加了好友一條粗犷的男性語音讓野王哥哥從此遁入佛門——相信我,這遊戲,沒有妹子的。
"是柚子鴨"、"是青檸鴨"、"是草莓鴨"、"西瓜涼不過夏天"、"琴裡醬、"saber醬",此類ID曾在無數遊戲中出現,雖看起來略顯一般但至少被世俗所接受,是一種無功無過、中規中矩的ID起法。根據筆者的個人經驗,女孩子一般喜歡用這種ID(别打我);名字後帶醬的一看就是老二刺猿了,如果說話總喜歡"呐呐呐"那味兒簡直上頭。
"流浪的dark黑貓"、"鄰居家的橘貓"、"貓貓超可愛",此類ID多以貓科動物為主,偶爾會出現兔子、狐狸等可愛動物來作為内容。此類ID看起來就比較有親和力,畢竟喜歡動物的以善良之輩居多。同時這也是現在比較主流的起名方式,但缺點也很明顯,那就是過于大衆化難以給人留下深刻的印象。
"一葉知秋"、"秋月渡江波"、"岸芷汀蘭",随着年份的增長使用此類ID的用戶數量開始不斷下滑,但在遊戲中出現的頻率依舊很高。名字起的文藝并不代表一個人有内涵,但對于上了歲數的人來說,用此類方式給遊戲中的角色起名毫不尴尬。
起名字其實并不是難事兒,之所以感覺難是因為想不出能讓自己有感覺的名字。好在現在的遊戲大部分都有改名卡,先起個較為大衆的名字用用看,指不定哪天靈光一現想出好點子了呢?不過我還是覺得隻用一個ID玩多個遊戲比較有"傳承感",就像自己在現實中的名字一樣,雖然不是獨一無二,但這代表的是我自己!
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