21世紀經濟報道 記者蔡姝越 實習生吳峰 上海報道
時維七月,節屬中伏。一年到了最炎熱的時令,何以消煩暑,眼下有“清風”。本月遊戲領域有哪些值得關注的新聞?
首先,行業動向方面,繼上月中國音數協電競工會成立後,由其指導首個産業峰會“2022全球電競運動領袖峰會”正式舉辦,會上發布了《亞洲電競運動行業發展報告》等重要内容,騰訊遊戲副總裁、侯淼于現場表示,将全力配合做好亞運會電競項目的基礎建設,同時還将打造首個國家級電競訓練基地;此外,本周行業報告頻現:Meta委托專業公司編寫首份元宇宙白皮書,預測未來元宇宙經濟超80萬億美元;Newzoo發布《2022全球遊戲市場報告》,稱今年全球遊戲市場收入将達到1968億美元。
再來看看新遊資訊,本周新遊爆料令人目不暇接。TapTap發布會公布多款新遊最新消息,包含11款自研以及一些來自友商的産品;網易《暗黑破壞神:不朽》全平台正式上線,火速沖進暢銷榜;《魔獸世界》“巫妖王之怒”懷舊服官宣将于北京時間9月27日上午6點全球同步上線,玩家高呼“爺青回”;華納旗下的《多元宇宙大亂鬥》也正式開啟公測,Steam同時在線近15萬人。
最後聚焦至合規監管領域,未成年人網絡遊戲“充值退款”糾紛不斷。14歲少年向3款遊戲中充值近3.5萬元後申請退款;與之類似,中國裁判文書網公布了一則判決書,判決書顯示李某要求廣州三七網絡退還充值款5萬餘元,理由包含短視頻平台上的宣傳誇大,實際上自己充值并沒有達到返利和預期戰力目标,涉嫌虛假宣傳等。打擊外挂方面,上海市徐彙區人民法院依法對一起制作并售賣《原神》遊戲外挂案件進行審理。此外,秦皇島網信辦開設舉報渠道,重點打擊“向未成年提供租号服務,破解防沉迷系統”等問題。
1.2022全球電競運動領袖峰會将在杭舉辦
由中國音像與數字出版協會電競工委作為指導單位,騰訊電競、亞洲電子體育聯合會和浙數文化聯合主辦的2022全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會,于7月26日至27日在杭州國際博覽中心舉辦。本次大會以“競放亞洲”為主題,在電競入亞背景下,協同生态夥伴,圍繞新交流、新體育、新消費、新産業4個關鍵詞,共同探讨電競産業在促進國際交流、展現競技精神、探索年輕消費趨勢、助力地區經濟發展等領域面臨的課題。
據悉,本次大會是今年首個在線下舉辦的電競産業峰會,也是中國音數協電競工委成立後指導的首個産業峰會。
南财點評:繼上月中國音數協電競工會成立後,首個由其指導的産業峰會正式舉辦。這标志電競産業的标準化建設已經由個體的單打獨鬥轉向了行業的齊心協力,這也标志着電子競技正在擺脫新興概念,在體育發展路徑上由虛向實,從松散走向規制。
2. 《亞洲電競運動行業發展報告》:近七成網民認可電競體育化發展
7月26日,2022全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會上,由企鵝有調、騰訊電競、亞洲電子體育聯合會(AESF)聯合出品的《2022年亞洲電競運動行業發展報告》正式發布。
《報告》顯示,全球電競觀衆在2022年将增至5.32億。其中核心電競愛好者将達到2.61億,偶爾觀看的非核心觀衆為2.71億。而到2025年,這一數字将以8.1%的複合年增長率持續增長至6.40億。值得注意的是,《報告》提到,中國網民高度認可電競體育化發展,近7成網民認可“電競是一項體育運動”。
3. 騰訊電競聯合相關部門打造首個國家級電競訓練基地
同樣是在電競運動領袖峰會上,騰訊遊戲副總裁、騰訊電競業務負責人侯淼現場表示,騰訊電競将全力配合做好亞運會電競項目的基礎建設,同時還将打造首個國家級電競訓練基地。為此,騰訊電競還開發出全球首套電競項目的賽訓系統,以通過全流程數字化來追蹤選手的集訓效果,并以可視化的方式實時收集、反饋訓練評價,進而生成選手賽訓的報告,為教練組提供更為科學的數據參考。
4. Meta報告:未來元宇宙經濟超80萬億美元
Meta(原Facebook)公司委托國際經濟咨詢公司 Analysis Group 編寫了首份元宇宙白皮書,全面地介紹了元宇宙的定義與特征、發展的必然性,以及對未來全球經濟的影響。該報告稱,如果元宇宙技術從 2022 年開始被采用,到2031年,元宇宙技術将為全球 GDP 貢獻 3.01 萬億美元,其中三分之(1.04 萬億美元)來自亞太地區。另外報告還預測,在未來幾年内元宇宙市場将在8000億美元至20000億美元之間。
南财點評:遊戲一定程度能滿足用戶對元宇宙的想象和需求,也一度成為了虛拟社區引流的不二法門。微軟、巨人、騰訊等大型遊戲公司也相繼在遊戲領域布局元宇宙。不過,受限于發展階段和技術水平,相較于《頭号玩家》描繪出的終極形态,當下産出所謂的元宇宙遊戲,要麼缺乏高精度畫面帶來的代入感,要麼缺乏社交圈層所提供的歸屬感,表現的略顯割裂,未來值得期待。
5. 2022年全球遊戲市場收入将達到1968億美元,手遊營收占比過半
市場調研公司Newzoo發布《2022全球遊戲市場報告》,從玩家數量、營收規模、流行趨勢等角度,對今年全球遊戲市場的情況進行了總結。報告顯示,2022年全球玩家人數預計将增長至32億,市場的整體營收規模有望達到1968億美元,同比上升2.1%。此外,手遊依然是遊戲行業最重要的領域,2022年全球手遊市場規模預計1035億美元,占行業總收入53%,同比增幅5.1%。
Newzoo表示,前兩年爆發式的增長是前所未有且不可持續的,疫情紅利消失是2022年遊戲市場增長放緩最主要原因。另外,即将到來的全球經濟衰退、遊戲大作跳票也是導緻消費者遊戲支出減少的原因。不過,報告認為,遊戲行業短中期前景依然光明,尤其是随着社交隔離措施解除。
6. 鷹角網絡投資GameraGame,後者曾發行《煙火》《港詭實錄》
據啟信寶顯示,近期上海鏡心智能科技有限公司發生工商變更,新增股東上海鷹角網絡科技有限公司,持股約5%。
公開資料顯示,上海鏡心智能科技公司成立于2014年,旗下獨遊發行商GameraGame則成立于2018年。GameraGame曾發行過多款Steam單機遊戲,包括《煙火》《港詭實錄》《戴森球計劃》《了不起的修仙模拟器》等。此外,它還曾于2021年底啟動名為“葉綠素計劃”的國産獨遊幫扶計劃。
1.TapTap發布會公布多款新遊最新消息
TapTap 線上直播的遊戲發布會公布了11款TapTap自研産品的消息,其中有《T3 Arena》《心動小鎮》《鈴蘭之劍:為這和平的世界》《火炬之光:無限》等去年發布會上已經亮相過的産品,還有已經正式上線的《派對之星》和《香腸派對》《仙境傳說 RO:守護永恒的愛》幾款老遊戲的新英雄、新版本與新内容。
值得注意的是,心動4款新自研産品、4款新代理遊戲,以及來自其他廠商的4款新遊也在此次發布會亮相。
2. 網易《暗黑破壞神:不朽》全平台上線并火速沖進暢銷榜
7月25日,暴雪娛樂與網易遊戲聯合開發的暗黑系MMOARPG遊戲《暗黑破壞神:不朽》全平台上線,目前玩家已經可以進入遊戲進行遊玩,且早晨時進入遊戲需要排隊。截至發稿,《暗黑破壞神:不朽》排名呈飛躍上升趨勢,已位于iOS免費榜第1名,暢銷榜第5名,并登上各大APP渠道推薦首頁。此前,《暗黑破壞神:不朽》于6月2日開放國際服,據Mobilegamer顯示,目前其國際服下載量已破2000萬。
南财點評:重重預告後,網易在2022年度重點押注的遊戲産品迎來了正式上線。21記者查閱網易2019至2021年财報後發現,手遊業務作為網易的主要收入來源之一,該項數據近3年來首次出現下降趨勢。在此情況下,《暗黑破壞神:不朽》作為網易的手遊新品,承擔着讓網易遊戲營收“彎道超車”的任務。
3. 《魔獸世界》“巫妖王之怒”懷舊服即将上線
本周,魔獸世界官方發文稱,《魔獸世界》:“巫妖王之怒”懷舊服将于北京時間9月27日上午6點全球同步上線。十二年前,《魔獸世界》國服巫妖王之怒版本姗姗來遲,一度成為魔獸世界國服最鼎盛的版本。
此前,2019年8月27日,萬人期待的魔獸世界懷舊服開服。國服服務器全線排隊,盛況斐然。有報道稱,動視暴雪股價在2019年8月27日收盤後大幅上漲 6%,股價一度超過52美元。
4. 《多元宇宙大亂鬥》公測,Steam同時在線近15萬
7月27日,華納旗下的《多元宇宙大亂鬥(MultiVersus)》正式開啟公測。據了解,該遊戲是一款由Player First Games研發,華納娛樂發行的免費跨平台休閑格鬥端遊。開測後,Steam後台數據顯示,《多元宇宙大亂鬥》的最高同時在線人數迅速來到了14.3萬,超過了同時間段的《Apex英雄》(13.4萬),僅次于《失落的方舟》(24.1萬)、《DOTA2》(28.2萬)和《CSGO》(41.1萬)。
據悉,《多元宇宙大亂鬥》集合華納集團旗下包含DC漫畫超級英雄、《權力的遊戲》等衆多人氣影視與卡通作品角色于一堂,像是熟知的DC超人、小醜女,《史酷比》中的薛吉、葳瑪,《權遊》中的“二丫(艾莉亞·史塔克)”等均有納入到遊戲。
1. 14歲少年向3款騰訊遊戲及《逃跑吧!少年》中充值近3.5萬元
本周,一位14歲的未成年人向《和平精英》、《使命召喚》、《王者榮耀》3款騰訊遊戲中充值共近9000元,同時在《逃跑吧!少年》中充值近2.35萬。
後該名未成年人家長聯系騰訊遊戲與《逃跑吧!少年》的扣款方華為軟件技術有限公司,得到的回複不一。騰訊客服表示會進行部分退款,而華為則表示充值的每個過程都需要主動操作,并且該名未成年人在支付過程中使用了人臉識别,遊戲内道具也存在消耗,故不予退款。
2. 玩家因充值沒有達到預期戰力起訴三七網絡要求退款
中國裁判文書網公布了一則網絡服務合同糾紛案一審判決書,判決書顯示李某為三七互娛旗下《雲上城之歌》的玩家,要求廣州三七網絡退還充值款5萬餘元。
其理由包括下載的是其他遊戲,打開後為《雲上城之歌》;安卓有充值折扣,放在同一服務器做沖榜活動感覺不公平;短視頻平台上的宣傳誇大,實際上自己充值并沒有達到返利和預期戰力目标等。該玩家認為相關事項侵犯了自己的利益,涉嫌虛假宣傳。
法院審理後認為相關證據不足以證明原告是受了欺騙而産生的充值行為,且原告承認宣傳與内容不一緻的情況并沒有影響到原告下載,加上實際上該玩家已經在遊戲裡享受了充值帶來的相關服務,最終判決不支持原告的相關訴求。
3. 首起制作并銷售《原神》外挂案宣判,主犯獲刑四年
近日,上海市徐彙區人民法院依法對一起制作并售賣《原神》遊戲外挂案件進行審理,判處被告三人有期徒刑一年六個月至四年不等。據悉,2021年6月,上海徐彙警方破獲該案,抓獲犯罪嫌疑人三名,涉案金額約200萬元。裁判文書顯示,2020年10月至2021年5月間,被告人周某經與被告人孫某思等人共同商議,由周某聯系被告人姚某兵獲取《原神》遊戲的相關數據,提供給周某用于開發與制作該遊戲的“KQ”外挂程序,并對外進行銷售,非法獲利人民币約200萬元。
經徐彙區法院依法審理,被告三人行為均已構成提供非法控制計算機信息系統程序罪,判處主犯周某有期徒刑四年并處罰金人民币五萬元;主犯孫某思有期徒刑三年十個月并處罰金人民币五萬元;從犯姚某兵有期徒刑一年六個月并處罰金人民币一萬元。
4. 秦皇島市縣兩級網信部門開通“向未成年提供租号服務,破解防沉迷系統”舉報渠道
7月29日,為切實加強未成年人網絡保護,按照“清朗·2022年暑期未成年人網絡環境整治”專項工作部署,秦皇島市縣兩級網信部門公布“涉未成年人”網上違法和不良信息舉報渠道,歡迎廣大網民主動參與監督舉報,共同為未成年人健康成長營造良好網上環境。
其中,網信部門提出“十方面整治重點”,涉及未成年人隐私、網紅直播打賞、不良小說、漫畫創作、惡意營銷等多方面問題,值得注意的是,網信辦還提到“持續查處向未成年人提供網絡遊戲賬号租售服務的信息,清理以問答等形式教授破解防沉迷系統的信息内容”。
出品:南财合規科技研究院數娛課題組
本期作者:吳峰(實習生)、蔡姝越
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