雲端遊戲引三巨頭參戰,為什麼說它會變成未來的生活方式
雲遊戲是啥,跟傳統遊戲的區别在哪
5G蓄勢待發的時代裡,各種雲端處理開始大放光彩,比如說雲計算啥的,而且通過這些各色各樣的技術,我們能夠實現遠程無人駕駛,廉價設備運行複雜程序等等,為啥以前大型處理器不能雲端遠程計算呢,其實也是可以的,但以前網速不夠,等雲端處理的數據傳回來,黃花菜都涼了。
雲遊戲如何成為兵家必争
關于雲端的開發應用,現在各大公司已經是紛紛上場,使出的手段也是五花八門,而有一個叫雲遊戲的,在海外格外吃香,微軟、亞馬遜以及谷歌這三個在國際上最出名的科技公司已經紛紛參與到了這場雲遊戲的戰争中。
明明雲端這麼多領域,為啥雲遊戲先一步成為兵家必争呢,其實主要是遊戲在今天已經成為了很多人生活中的調劑,此外,更重要的是在未來,結合了音樂、電影、小說、繪畫的遊戲真的會成為新的藝術形式,再加上雲端方便快捷的計算速度,以及互動式、休閑式、AR式各種全新遊戲結構的推出,它甚至可能成為未來生活的必需品。
三巨頭的雲遊戲闆塊
微軟自創建了Windows系統以來,就成為了全世界最偉大的科技公司之一,這毋庸置疑,而微軟已經建立了很多的雲端服務器,技術有了,接下來就是要商業變現,雲遊戲就是其中非常重要的一步,并且微軟想打造一個全新的遊戲生态。
微軟自己有搞遊戲主機,然後你在家裡的時候可以用主機玩,在不同的場合不同的地點,又可以用不同的微軟設備來進行雲端遊戲,充分诠釋了什麼叫做自在與貼心。
亞馬遜雖然是個電商起家的公司,但大夥想象阿裡巴巴與淘寶現在都變成啥樣了,當賺錢到某一個程度的時候就質變了,因為比阿裡還有錢,所以其實亞馬遜也是目前世上最厲害的科企。亞馬遜對雲遊戲更多的是看中了全家桶這一屬性,目前亞馬遜已經有了各種串流音樂媒體娛樂,再加個雲遊戲算是完善自己的生态圈子。
最後是谷歌對雲遊戲的進軍,有别于微軟亞馬遜的全家桶與生态,谷歌似乎隻是單純的想嘗試一下新的技術,Google Stadia也沒啥更多的配合,簡單說,谷歌不覺得雲遊戲這領域在短時間内會有很大的突破,谷歌高層對現在的雲端遊戲技術環境并不看好,所以根本沒有建設完整框架的意思,或者我們也可以用謀定而後動來形容谷歌。
雲遊戲的未來與困境
在絕大多數人的心目當中,限制雲端遊戲最大的問題是網速,而如今5G已經出世,6G在實驗室裡如火如荼,似乎未來必定是雲遊戲的天下,然而真的是這樣嗎?
網速再快終歸還是有延遲的,不管是現在的0.1秒,還是以後的0.01秒,都有可能對遊戲的體驗産生一定的影響,所以搶占PC端遊戲市場與主機遊戲市場似乎沒這麼容易。
好了,今天的内容就到這裡,不知道在大家看來,這0.1秒的延遲真的有這麼可怕,會摧毀掉雲遊戲市場嗎?
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