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新劍俠情緣手遊有多少年了

遊戲 更新时间:2025-01-17 14:46:36

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劍俠單機第一人氣男主楊影楓

「劍俠情緣」的曆代作品有個有趣現象,那就是不管單機還是網遊,在問世之初都沒被奉為經典。但随着時間的不斷發酵沉澱,劍俠系列成長為中國武俠遊戲最具影響力的代表之一。

在單機時代,「劍俠情緣」與「仙劍奇俠傳」、「軒轅劍」并列為國産三劍。在網遊時代,「劍俠情緣網絡版」是公認的MMO武俠标杆。時至今日,劍俠系列依然活躍在市場一線,陪伴着一代代玩家成長。

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從1997年4月30日「劍俠情緣」初代問世,到今天正好過去了25年。所以本期的“大話IP”欄目,就讓社社來和大家聊聊單機時代的劍俠故事。

關于西山居劍俠IP的更多精彩故事點這裡:時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

01 國産三劍的誕生,竟源于自我營銷

說起來,國産三劍這個概念和“中國前三高校”有點類似,除了雷打不動的仙劍、軒轅劍,第三個總會随着限定條件而變動。「劍俠情緣」、「古劍奇譚」乃至「天地劫:幽城幻劍錄」都有入選過三劍。

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“國産三劍”有五把,沒毛病

不過有一點可以确定,首次提出國産三劍這個概念的人,正是西山居的創始人求伯君。當初剛剛問世的「劍俠情緣」還不夠有名,所以“三劍”的說法有着比較濃厚的營銷味兒。

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還好「劍俠情緣」在質量水準方面可圈可點,而且還是中國内地的首款武俠RPG,由此獲得了銷量與口碑的雙豐收。

别看近兩年已經有好幾款國産遊戲銷量破100萬了,要知道1997年的國内遊戲市場盜版猖獗、玩家稀少,「劍俠情緣」能以售價128元賣出2萬多份正版,超出了當時圈内所有人的想象。後來求伯君提到這事,還有點後悔沒有多備點貨,不然「劍俠情緣」銷量大概率突破3萬。

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中國内地的遊戲銷量紀錄,被初代劍俠保持了兩年

另外,「劍俠情緣」還立下一個很容易被忽視的功勞,那就是挽回了中國内地市場對國産遊戲的信心

在「劍俠情緣」發售的前幾天,另一款更受期待的國産遊戲「血獅」爆出巨雷:這款在營銷炒作下,不斷拉高玩家期待的“國産巨作”,實則是個BUG滿天飛、完成度極低的劣質品。

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「血獅」的遊戲畫面

當時「血獅」被冠以“國産遊戲之恥”的稱号,狠狠地傷了玩家的心。而同期發布的「劍俠情緣」憑借紮實的内容和質量,算是給剛剛起步的國産遊戲挽回了不少玩家信任。也正是因此,各家媒體和機構毫不吝啬地頒給「劍俠情緣」最佳遊戲、最佳音樂等年度獎項。

國産三劍的第三劍名号,也正式在玩家心目中樹立起來。

02 猛男天降,鑄就經典武俠IP

「劍俠情緣」系列的成功,離不開西山居的多年堅持,而西山居的發展壯大,則離不開那些從天而降的猛男們

比如被稱為“劍俠之父”、“西山居三劍客”之一的裘新,當初想毛遂自薦卻沒有遇到求老闆,于是隻留下一封沒貼郵票的信就離開了。

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幸好當時西山居的音樂制作人羅曉音和同事及時看到這封信,發現裡面居然是一份名叫“獨孤九劍”的遊戲草案,趕緊奔往碼頭将裘新追了回來。

如果錯過那封信,或許這個世界就會少一個叫劍俠情緣的武俠遊戲IP,多一位在成都設計戰鬥機的科研人員

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造飛機還是做遊戲,你選哪個?

然而猛男天降的故事,不僅發生「劍俠情緣」初代,這個IP後續的發展同樣充滿戲劇性。

在「劍俠情緣」準備立項做二代時遇到了技術瓶頸,西山居内部對于劍俠IP的後續發展也非常糾結。

原因是在90年代末,随着「暗黑破壞神」的流行,西山居的開發者們幾乎都成為了暗黑的粉絲。于是大家達成了一個共識:「劍俠情緣二」也要做成ARPG

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但工作室内部并沒有成熟的APRG技術,隻能寄希望再出現一個像裘新的猛男,帶着自己的技術與方案從天而降——于是王炜出現了。

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許願,然後願望就實現了

王炜加入西山居,同樣是靠的毛遂自薦。

當初雷軍在北京進行某場演講時,聽到下面有個年輕人站起來呐喊:“雷總,我想做遊戲!我想要去西山居!”

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年輕人甚至表示,隻要能做遊戲,工資開幾百塊就很滿足。這種對遊戲理想的熱枕,引來全場的掌聲歡呼,也讓雷軍十分感動。

于是,雷軍把這位名叫王炜的年輕人安排去做打字軟件開發……

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幾個月後,王炜遇到了正好在北京進修音樂的羅曉音,一邊向羅曉音傾訴自己的郁郁不得志,一邊展示自己畫的畫冊、寫的劇本以及對暗黑類ARPG的技術研究。

這位年輕人的才華,不能說跟「劍俠情緣二」的需求十分對口,隻能說嚴絲合縫。羅曉音馬上将他從北京拐回到珠海,解決了困擾西山居許久的ARPG技術問題

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武俠版暗黑「劍俠情緣二」終于問世

完成了「劍俠情緣二」後,王炜也“順便”被中國社科院主辦的「程序員」雜志,評選為2000年中國十佳程序經理,成為唯一被選上的遊戲程序員

「劍俠情緣二」的橫空出世,很快就拿下20萬份正版銷量。這不僅打破了中國内地市場的遊戲銷售紀錄,也讓西山居被廣大玩家所熟知。另外遊戲的主題曲「縱橫江湖」和「天仙子」也授權給了金庸武俠劇「俠客行」,在電視上向更廣泛的大衆群體播放。

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因此,對于當時的西山居和國内單機市場而言,「劍俠情緣二」都具有劃時代的意義

如果說「劍俠情緣」初代奠定了這把“國産第三劍”的魂,那麼「劍俠情緣二」就是奠定了整個IP系列的形。

在整個團隊中,除了牽頭開發ARPG引擎的王炜,還有3D技術巨牛的趙青,負責原畫的許舒,負責美術協作的沈烽亮等衆多新一代成員。

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00年初,西山居成員合照

正是「劍俠情緣二」這班人馬,為後來的「劍俠情緣外傳:月影傳說」、「新劍俠情緣」以及「劍俠情緣網絡版」奠定為基礎,續寫劍俠系列的IP故事。

03 貫穿劍俠系列的音樂

劍俠系列從初代問世到今天已走過25年,曆代遊戲活躍于單機、網遊、手遊多個時代,也讓劍俠玩家細分出不同的群體。

但不管是劍俠單機的老粉,還是手遊入坑的新人,都對這個系列的音樂有着一緻認同。基本上一提到劍俠系列遊戲,玩家們都能輕松哼出兩段遊戲的主題曲。

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為「天仙子」演唱的謝雨欣

放眼國内衆多經典遊戲,好聽的音樂雖然不少,但像劍俠這樣風格自成一派、傳承了25年的卻是獨一份

從上世紀90年代起,「劍俠情緣」就在探索國風音樂與遊戲的結合,可以說是走在了時代的最前沿。

西山居三劍客之一的羅曉音,在制作初代主題曲「笑問情緣」時,大膽采用了民族樂器加民樂唱法,不僅開了一時風氣之先,也成為了後來劍俠系列的标配。「天仙子」、「愛的廢墟」、「這一生隻為你」等火遍網吧和街頭的主題曲,更是将“劍俠系國風音樂”的江湖豪情與俠骨柔情推向了遊戲圈外。

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97年,羅曉音将音樂會開在了海澱劇院

音樂,對于劍俠來說更像是一個文化符号,一首首動聽的旋律将曆代劍俠的韻味串聯起來,讓不同年齡、不同階層的劍俠玩家在這裡交彙。

尤其令玩家感動的是,在劍俠情緣20周年慶典上,已是秃頭大叔的羅曉音牽着從未亮相過的“白夢”出現在玩家面前。

當他們再度唱起那首「笑問情緣」時,歲月像是一面名為“情懷”的鏡子,照出了劍俠迷不老了的情緣夢。

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25年過去了,「劍俠情緣」将自己鑄就為“國産三劍”之一,那些幕後故事和經典音樂也成為了玩家們的情懷标記。

随着國産單機時代的落幕,劍俠系列又在網遊市場開始了新的旅程。往後多年,劍俠開啟的國産網遊輸出海外浪潮、國風武俠流行文化等故事,我們就留在下期繼續講吧。


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