說到最具影響力的遊戲,玩家們往往會想到《半條命》這類引起業界轟動的經典作品,或者《GTA5》等銷量極高的大作。
不過既然遊戲會被稱為第九藝術,那自然也有能完美诠釋這一概念的遊戲,《旺達與巨像》和《ICO》以及即将獲得新生的《生化奇兵》就是堪稱藝術品的存在。
《生化奇兵》是一款第一人稱射擊遊戲
不過自2013年《生化奇兵:無限》發售後,開發商2K在這6年間隻是說了一句“會有續作”,就不在透露相關消息,導緻不少玩家們都把續作當成跟《GTA6》、《上古卷軸6》和《半條命3》相同的有生之年遊戲。
可誰也沒想到,2K會在今年年末組建Cloud Chamber工作室,還表示該工作室将緻力于開發《生化奇兵》續作。
2K建立了全新的工作室
想想《生化奇兵》系列的成就,系列總銷量破2500萬,初代剛登場就參加遊戲界奧斯卡VGA(2014年後改叫TGA),并成為2007年年度最佳遊戲,還曾入選IGN史上最具影響力遊戲TOP100名單,并占據第27的位置。
《生化奇兵2》拿過2010VGA最佳射擊遊戲提名,《生化奇兵:無限》更是在2013E3電子遊戲展期間獲得80多個獎項,整個系列收獲無數榮譽。
《生化奇兵》入選遊戲史TOP100
老玩家們仿佛過年了
《生化奇兵》能擁有如此成就,不僅是因其高度重視互動的射擊遊戲玩法,還要歸功于它的藝術設計。
從海底都市Rapture到天空之城哥倫比亞,《生化奇兵》系列建立了一個反烏托邦世界,展示持不同理念勢力間的沖突,并試圖探讨某些哲理,以此将自己獨特的科幻世界觀展現在了玩家面前。
各種隻存在于小說中的場景
遊戲所打造的反烏托邦世界十分瘋狂,但卻又極為嚴謹,角色們瘋狂行動的背後都是有原因的,制作組用錄音、場景和NPC對話去展現世界的同時,也是在讓玩家們了解這些角色的故事。
《生化奇兵》中不少NPC的台詞相當誇張,但這些詞語都源于他們的經曆,這使得遊戲的每一個角色都有自己的靈魂。
包括主角的故事在内,《生化奇兵》身為一款射擊遊戲的同時,也是一本電子科幻小說,也能被當成探讨某種哲理的書籍。
《生化奇兵》用卓越遊戲性、視覺、聽覺以及互動,展現出超越小說的想象力,這大概也是它獲得年度最佳遊戲,并被稱為第九藝術的原因吧。
有消息稱2K早在2015年就着手《生化奇兵》續作開發,但因一系列原因導緻項目取消,而成立新工作室也在2017年就開始籌備了,也許《生化奇兵》續作在一兩年内就能開發完畢。
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