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王者榮耀策劃回應英雄強度問題

遊戲 更新时间:2024-09-11 19:20:37

哈喽大家好,我是鈴铛兒~

不知道大家平時是如何看待王者榮耀這款遊戲,是休閑娛樂還是社交遊戲,又或者是一款富有競技感的遊戲,相信很多玩家現在都不會想到競技感,而會輕蔑地說一聲擺爛榮耀,這就是王者榮耀目前所面臨的最大問題。

遊戲内有大量的玩家現在會選擇擺爛的遊戲玩法,但本質上這是一款競技遊戲,這樣下去吃虧的不是玩家,而是遊戲本身,因為被安排,玩家可以選擇擺爛,擺到最後沒意思就退遊,而王者榮耀會損失玩家,損失玩家就代表損失玩家在遊戲内的消費以及遊戲人氣。

王者榮耀策劃回應英雄強度問題(策劃如果想要挽回顔面)1

很多玩家都說王者榮耀必須要大改特改匹配機制,讓遊戲更加公平,但鈴铛兒在這裡直接告訴大家,這是不可能的事情,别說沒有完全的公平,隻要多排能匹配單排,隻要可以多排,那麼排位賽這個模式的環境就不會有好轉,不管你的匹配機制怎麼改都一樣。

因為遊戲已經老了,有大量的玩家已經開始不看重段位了,開始注重娛樂了,開始喜歡帶人上分,而不是自己單排猛肝了,而當大量的玩家換了遊戲方式以後,那麼排位賽環境不管你怎麼努力,就是無法改善,所以現在的王者榮耀也有另一個别稱,那就是社交遊戲。

王者榮耀策劃回應英雄強度問題(策劃如果想要挽回顔面)2

但排位賽環境差也就算了,這一點其實很多玩家都默認了,在之前的賽季,而不是最近的兩個賽季,大家都知道,如果你想要證明自己的實力水平,想要競技遊戲體驗,那麼就去打巅峰賽,巅峰賽有多少分,那麼玩家的實力最低就有多少分,大部分玩家都沒有水分。

并且巅峰賽隻能單排匹配單排,那麼這裡講究的就是個人的實力水平,所以幾乎所有追求競技,追求實力上限的玩家都會主打巅峰賽,而巅峰賽之前隻有段位達到王者才能玩,所以有大量的巅峰賽大神,比如2000分以上的玩家,排位賽卻隻有最強王者一顆星,完全不打排位賽了。

王者榮耀策劃回應英雄強度問題(策劃如果想要挽回顔面)3

那個時候依舊有很多玩家罵策劃,說遊戲環境差,但一定也有很多玩家會站出來替策劃說話,會說想要競技體驗,想要好環境,那就去打巅峰賽,這個模式就是高手對決,但現在誰還會這麼說?玩家幾乎一緻都在吐槽策劃,因為巅峰賽也變差了,而且還很差。

導緻遊戲内大量玩家擺爛,不管是什麼模式,而且不是一般的擺爛,如果擺爛指的是拿不到位置補位,拿到不是很擅長的位置沒辦法帶飛隊友那還行,現在的擺爛指的是明演,故意要輸,故意不想赢,遊戲内沒有任何一個模式是有競技體驗的。

王者榮耀策劃回應英雄強度問題(策劃如果想要挽回顔面)4

這一切都要從有了巅峰挑戰賽,以及有了巅峰賽積分能量,巅峰

賽拖

分機制所開始的,比如有了挑戰賽,大量玩家故意卡在1500和1800,運氣好更容易拿标,而挑戰賽結束就心态炸,開始演或者擺爛。

巅峰能力,讓沒什麼實力水平的肝帝,也能憑借場次來到較高的分段,而拖分機制,就讓高手匹配菜鳥,比如著名的上中下等馬理論,這些都是在破壞

這模式

的競技性。

所以這些說白了,都改是最好的選擇,并且現如今的環境差得離譜,很多玩家已經習慣了擺爛,哪怕是改了,最好也得來個預選位置再進行匹配,否則也很難有效在短時間内改善,而一款競技遊戲,一個富有競技體驗的模式都沒有,遊戲本身的顔面何在?

王者榮耀策劃回應英雄強度問題(策劃如果想要挽回顔面)5

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