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vivo新系統origin os會全部适用

科技 更新时间:2024-08-08 13:09:24

vivo新系統origin os會全部适用(原之驿站)1

2022年11月8日,VDC 2022召開——即vivo開發者大會。就在兩天前的11月6日,華為開發者大會剛剛在松山湖結束,兩場大會離得如此之近,自然很難不讓人将二者放在一起對比一下。不過我覺得倒不用厚此薄彼,作為連續好幾個季度都在中國智能手機市場銷量榜上名列前茅的品牌,vivo自然有自己的緻勝法寶,大家也都是看在眼中。和以往一樣,今年VDC依舊分為面向商業夥伴和普通消費者的兩個部分,後者的核心就是vivo OriginOS 3操作系統

起起伏伏的OriginOS

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2020年11月18日,名為“原”系統的OriginOS 1.0發布,正式開啟了對2013年推出的vivo Funtouch OS的替代工作。也許是因為在此發布之前,消費者對Funtouch OS不合時宜的老舊界面抱怨已經積累到了頂峰,OriginOS 1.0帶來各種視覺上的新特性引起了消費者很多好評,華容網格個性化體驗十足,成為很多喜歡“折騰”的用戶之所好。vivo自己内部調研也顯示,OriginOS 1.0在随後發布的新旗艦vivo X60系列的線下銷售中,其起到的推動效應高達30%,幾乎為蔡司聯名之後又一個決定性因素。

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正如1.0版本發布之時軟件團隊接受專訪所說的那樣,其時OriginOS僅完成預期進度的三分之一,換言之,當時有用戶評價這是Funtouch OS全新主題版,這似乎也沒有什麼錯,因為它的大部分底層技術都來自于成熟的Funtouch OS體系,而我個人對老系統的評價則是:“難看點邏輯差點沒關系,整體功能和穩定性卻是沒問題的”。也許是來自市場的反饋超出預期,也許是想要迅速消除Funtouch OS的用戶積怨,2021年12月9日,OriginOS Ocean(2.0)發布,可事情的走向開始偏離vivo系統團隊的預期。

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消費者對OriginOS Ocean的不滿是全方位的。底層内核更新和老機型适配緩慢,特别是在友商的襯托下更加明顯;華容網格桌面采用比較粗暴的垂直切換方式,稍有不慎就隻有“獨一無二”的網格矩陣可選,用戶回不到熟悉的Launcher;原子組件的運作與老系統的推送機制糾纏不清;全新的“THE叁”圖形界面看似順應消費者的需求,但卻用力過猛,過于花哨的界面和渲染機制對系統資源的占用太過突出,與系統流暢度和功耗控制沖突嚴重;宣稱的雜志化排版界面在細節上做得很不到位,一旦有字體縮放和字重變化就會錯位;沒有字體顯示大小調節,無法充分利用高分辨率屏幕和順應消費者個性化需求;後台保活機制對第三方IoT設備極不友好……伴随着iQOO 8 Pro、vivo X Fold等新硬件平台的問世,OriginOS Ocean的顯示刷新屏适配、大小屏适配流轉等問題更加突出。

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有些話現在可以說了。在2021年11月15日,VDC 2021召開的前一天,時任vivo副總裁、vivo AI研究院院長的周圍就與一幹參與OriginOS Ocean内測的媒體人在深圳見了一面,收集我們對新系統的反饋。在那個時候他就告訴我們:未來他負責的工作之一,就是操作系統,不久之後,他的職務就新增了一項:OS産品副總裁。在這位有十幾年資曆的老“碼農”率領下,OriginOS力圖迅速回到與消費者需求口碑相吻合的路線上來。

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周圍上任之後首先做的就是團隊調整工作,對于不考慮消費者體驗平滑切換策略、過于冒進的相關高層進行了嚴厲的内部懲罰;在2022年上半年推出OriginOS Ocean回退OriginOS 1.0的自助系統降級工具,并将這個策略納入售後體系,以照顧到廣大普通消費者的需求。與此同時,周圍開始憑借自己多年以來在編程領域的工作經驗,開始從底層入手,以體系化的思維,給OriginOS動大手術,解決曆史頑疾。

進入2022年下半年,應該很多人都看得到OriginOS上的變化,比如按應用定制高刷策略,字體顯示大小調節,系統自帶應用更新融入vivo應用商店體系(這一點太不容易了,多少年了啊)。盡管這些都是小更新,但對于熟悉vivo系統的用戶來說,這代表的是精進的态度,同樣的,這樣的态度也體現在最新發布的OriginOS 3上。

隻有行穩,方能緻遠

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和以往一樣,我很早就試用到了基于vivo X80 Pro骁龍版的OriginOS 3内測版本,視覺上的第一印象就是:這真的是一個新版本的操作系統嗎?看起來和OriginOS Ocean幾乎沒有區别。但幾天試用下來的感受則是:雖然那些系統功能布局、邏輯方面的問題依舊存在,但是在整體流暢度,圖标字體細節方面卻是有明顯改善,特别值得一提的是,在能效表現平平的骁龍8Gen1平台上,vivo X80 Pro的續航發熱提升明顯,我覺得它已經能與這一平台上調校典範機型榮耀Magic4系列一戰。

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當然,這裡回答很多人都有的疑問:作為一個名字上的新版本操作系統,為什麼OriginOS 3選擇在界面上幾乎原封不動?其實前邊那一小節就寫着部分答案不是?将OriginOS Ocean開始的桌面網格方案回到OriginOS 1.0時代并不現實,經過這麼長的時間,vivo與iQOO的新品已經積累了大量的用戶,特别是高端市場的新用戶,他們絕大多數人是拒絕折騰的。就像我和vivo的小夥伴開玩笑說的那樣:你們做OriginOS 3就像是理發師在一鏟子推飛了的腦門上接着要弄個好看的發型一樣。也就是說,這是當下不得不采用的策略:界面上暫時停一停,給更多消費者習慣的時間,同時在這個節點上完成更多底層上的優化,讓OriginOS 3重新回到流暢好用且同時兼具設計感的路線上來。

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在這看起來不變的背後,周圍領銜下的OS團隊做了很多工作,首先是做了兩個層面的梳理:第一是用戶需求與技術的對應,這屬于專業層面,第二是工程層面,從需求、價值排序、開發設計、運營維護等方面做了梳理。一些OriginOS用戶口碑較好的元素需要繼承,比如動态多功能桌面、原子套件等繼續優化,然後就是改善,回到最初由Funtouch OS平移到OriginOS時的出發點,将系統的流暢度、應用保活、抗老化等功能做得更好。在明确了大的方向之後,整個團隊開始着手接下來的工作。

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周圍認為,手機的操作系統要長久持續的流暢,需要在四個方面做技術棧的打開。首先是硬件,需要做硬件和器件的定制,比如CPU和GPU的定制以做好資源調度,從AI角度做算法的固化,定制NPU……但由于硬件定制的周期很長,普遍是要24個月以上,所以這個層面的問題應該要到2024年~2025年才會有成果展現,在此之前的2022年~2023年則将主要的精力放在内核、框架和應用生态三個軟件層面。看來在與三星結束Exynos芯片的定制之後,vivo依舊沒有放棄這條路線,而且從目前其與MTK在天玑旗艦芯片合作上的甜蜜程度看,個人大膽推測硬件定制的成果很有可能是出在這層關系上。

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在這樣的思路下,我們就看到了OriginOS 3上宣稱的絲滑流暢。除了降低整個圖形界面渲染對系統資源的需求之外,還引入了“不公平調度”機制。這個不新鮮,很多人可能都知道安卓系統的Linux内核一般都以分時原則給任務做系統資源的分配,即“公平調度”,對比之下的就是RTOS系統這樣的實時資源分配,即會給前台任務以更優先的資源分配,即“不公平調度”。在其他家的一些UI上,實時調度已經采用了,這次OriginOS 3也終于跟上啦。

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除了資源分配保證運行流暢之外,在視覺動效上OriginOS 3也基于人因工程研究做了改良。視覺流暢是所有手機廠商都在追求的目标,但大家又都面對一個悖論:60Hz的刷新率很多人都說不流暢,但普通電影24或30的幀率卻被廣泛接受。vivo經過人因工程研究發現引發這個問題的原因是數字顯示的每一幀都是靜态畫面,而電影則會帶有動态模糊成像的效果,幀與幀連接起來就會讓人腦随畫面産生“運動流暢”的感覺。因此OriginOS 3的視感流暢2.0功能就特别在動效畫面之間加入了運動模糊效果以模拟出更流暢的動态感覺,感覺這個做法和iOS有些類似,在iPhone還沒有高刷屏的時候,iOS就是通過動态上的效果來營造更順滑的流暢顯示,讓人絲毫感覺不出來其與安卓高刷屏的區别,隻不過現在擁有ProMotion新機型的出現大大減弱了這個機制的效果。

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然後就是因為内存資源回收造成的殺進程問題,這也為很多消費者诟病,因為這是一件非常“神秘”的事情,有些時候遊戲玩得興起,切出來回個微信消息再加去,遊戲可能就得重新加載了。對此,很多人對iOS上的“墓碑機制”非常向往——隻是現在iOS殺進程好像也挺嚴重的。在OriginOS 3上,vivo進一步将内存融合容量擴大到了8GB,若與旗艦機型的12GB RAM配合,就能實現20GB的混合内存。在這個基礎上又引入了“原地複活機制”,其原理和iOS的“墓碑機制”類似,隻要是加入白名單的應用,就算在後台被殺掉也能保存之前的進程,且這個白名單會從目前以閱讀、視頻和辦公應用為主不斷擴充。從我的試用來看,OriginOS 3殺進程的現象雖然還是存在,但比之前版本已經有很大改善,但因為我不在安卓平台上玩遊戲,所以其具體表現如何,還是交由遊戲愛好者們來驗證吧。

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除了解決最重要的流暢問題,OriginOS 3還在雜志化界面的排版格式、嚴謹度等方面做了完善,是的,好不好看是一個主觀問題,但整不整齊,圖标與字符是不是滿屏亂跳這些卻是客觀的。另外,我個人很喜歡多窗任務管理界面也做了升級,用戶可以通過多種途徑進入分屏界面實現多任務操作,其中分屏加小窗的模式,貌似很适合豎折疊機型呢?最後一個要點:OriginOS 3的升級将會給所有适配機型帶來Android 13内核!

寫在最後

平心而論,OriginOS誕生的時候還是伴随着很多好理念的,比如原子組件系統,比如車聯解決方案——Jovi InCar這個已經服務了4800多萬用戶的應用好評度很高,再比如行為壁紙等……但是,vivo并非是一個極客類的品牌,而是更多服務于普通消費者的大衆手機品牌,消費者在如此巨大的使用習慣變更過程中,是需要時間來消化和沉澱的,特别是在轉入存量換機,比拼老用戶深度的國内市場更是如此。作為已經更新了兩年的OriginOS,和其他安卓UI一樣它還有很多不足,但同時作為已擁有大量用戶的系統,它的每一個變化都可能伴随牽一發而動全身的結果,所以,OriginOS 3慢一點,挺好的。

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