最近Epic和Steam的大戰是整個遊戲圈最火熱的事情,Epic靠着更多的分成,對開發商更優惠的條件連續從Steam手裡搶走了好幾款3A級别的遊戲。Gearbox的老大更是放出Steam将會在5年之内完蛋的言論,那麼這個開發了《堡壘之夜》的遊戲開發商到底是何方神聖呢?
Epic games最早成立于1991年,是一家老牌遊戲開發廠商。旗下開發了包括《戰争機器》《堡壘之夜》等多款大作。但Epic最為著名的還是由他們一手打造的虛幻引擎,作為最受第三方廠商歡迎的遊戲引擎之一。
虛幻引擎在每一個方面都具有比較高的易用性,尤其側重于數據生成和程序編寫的方面,這樣的話,美工隻需要程序員方面很少的協助,就能夠盡可能多地開發遊戲的數據資源,并且這個過程是在完全的可視化環境中完成的,操作起來非常便捷。
在開發《戰争機器》的過程中,Epic發現随着技術的不斷進步。3A大作的開發成本變得非常高,《戰争機器4》的開發成本已經接近1億美元,對于Epic來說這是無法接受的。于是在經過了長期的談判過後,微軟從Epic手裡收購了《戰争機器》這個品牌。而Epic則開始将自己的重點放在了PC遊戲上面。
在看到了LOL和其他在線遊戲的成功以後,Epic開始将自己的開發重點放在多人對抗在線遊戲上面,而《堡壘之夜》就是他們推出的一款試水作品。值得一提的是,《堡壘之夜》最早的時候并不是一款大逃殺類型的遊戲,而是一款多人合作對抗喪屍的遊戲。
遊戲的玩法是玩家通過收集資源建造防禦設施對抗喪屍大軍。甚至就連遊戲的發售預告片都完全沒有任何大逃殺的影子。之所以加入了大逃殺模式完全是因為當時PUBG太火,Epic為了跟風推出的,結果沒想到遊戲靠着吃雞模式大火,甚至一度成了最受玩家歡迎的大逃殺遊戲。為此PUBG的藍洞公司還跟Epic打了好久的官司。
在《堡壘之夜》成功以後,Epic開始推動自己的在線遊戲銷售平台。Steam的成功讓很多遊戲公司都開始研發屬于自己的在線遊戲銷售平台,比如EA和育碧都開發了專屬于自己的遊戲平台。但Epic的野心顯然更大,他希望能夠做出一個比Steam更大更賺錢的遊戲平台。而他的底氣就是在線人數過千萬的《堡壘之夜》。
有了堡壘之夜就有了流量,同時相對于Steam,Epic給遊戲開發商的提成更高,還可以免費使用他們的虛幻引擎。于是很多遊戲開發商紛紛轉移到了Epic,不僅如此,Epic還花大價錢買下了幾款3A大作的遊戲PC平占權,《地鐵:離去》和《無主之地3》都将會在Epic上獨占一年之後,再登陸Steam等其他PC平台。
沒想到的是,Epic如此激進的做法惹怒了廣大PC玩家。大部分PC玩家并不喜歡Epic這種在PC平台搞獨占的做法,而Epic在讨好開發商的過程中,對于廣大玩家的需求卻一直沒有足夠的重視。整個遊戲平台做得非常簡陋,很多功能都不完善。平台的CEO還公開表示他們不在乎玩家的購買體驗,隻需要搞到更多的獨占遊戲就好了。
同時遊戲平台對國服玩家鎖區,即使是采用科學上網也有被封号的風險,這更是觸及到了國内玩家的逆鱗。讓大家對他的最後一點好感也蕩然無存。
當然今日Epic取消了國服鎖區……真香。
Epic平台到底能不能成功,我們還不知道,不過如果他們繼續不考慮用戶體驗隻知道跪舔開發商的話,那麼我想他們的結局也是已經注定的。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!