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群星操作攻略

科技 更新时间:2025-02-11 16:14:08

群星操作攻略?目前網上沒有找到關于2.6 版本機械飛升的綜合性文章,所以前幾天實際體驗了一把後把相關的情況記錄并做一個總結,今天小編就來聊一聊關于群星操作攻略?接下來我們就一起去研究一下吧!

群星操作攻略(群星stellaris2.6)1

群星操作攻略

目前網上沒有找到關于2.6 版本機械飛升的綜合性文章,所以前幾天實際體驗了一把後把相關的情況記錄并做一個總結。

一、先說下機器人和機械飛升的區别,很多人搞不清楚

機器人就是我們理解上的機器人,學習了機器勞工科技,在行星建造了機器人工廠,就可以通過消費合金的方式建造機器人。

機器人一個獨立的種族,默認都是侍從,宜居性為100%,可以通過機械改造點數調整特性。維護僅消費電力,不消耗食物和物資,機器人也有滿意度,随着滿意度提升也能提高生産效率。

機器人擁有兩個紅色科技,任意國家學習了之後有一定幾率發生全宇宙的AI叛亂事件,如果妥協的話可以給予機器人完整公民權,否則的話AI就會叛亂。但是對于機械飛升的情況,隻需要完成一段飛升後你的國家就不會出現機械叛亂,大家都是機器人叛亂個啥……

機器人是可以升級的,分為三級:

1、最低級的就是機器人,隻能從事挖礦、農業這兩個崗位。

2、學會智能人科技,前置條件是機器人勞工、殖民集中(40人口基地)兩個技能之後,你的所有機器人均可以自動升級為智能人(瞬間,無任何消耗)。智能人除了不能從事統治者、科研、文化相關的崗位外,基本和生物人沒有什麼區别。

3、合成人是最高級的機器人,前置技能是智能人、星系管理(前置是複合型恒星系首府:80人口基地)、正電子人工智能(前置是自我演化邏輯:備選科技 1)。

這個技能是危險科技(紅色),完成後你的所有智能人均會自動升級為合成人(瞬間,無任何消耗),合成人可以勝任任何工作崗位。

4、機器人升級後可能瞬間會發生大批專家失業的情況,尤其是研究完合成人科技,這不是一個BUG。簡單地說,系統會自動将最高效的人分配到崗位上,如果你的機器人有點科研特質,而你的生物人沒有,那麼當學會合成人科技後,系統計算得出由合成人去做科研效率比生物人更高,就會自動替換崗位,這時候原本做科研生物人專家就失業了。

二、說完機器人,回到正題說下機械飛升,機械飛升是烏托邦DLC的功能,如果你沒有這個DLC是無法開啟的,同時機械飛升僅适用于生物文明,也就是不适用于格塔式文明。

如果你看過攻殼機動隊或者戰鬥天使阿麗塔的電影,就大概知道是什麼意思了,機械飛升就是将生物和機械結合,最終目的是抛棄肉體讓精神存在于不朽的機械内。機械飛升分為兩段,其中第一段的目标是生物和機械融合,身體還是生物,但是可以裝上各種機械義體。

要進行一段機械飛升并不困難,首先你要學會智能人科技,随後你需要加滿某一個凝聚力區劃,獲得一點飛升天賦。此時你就可以在飛升列表内找到“血肉皮囊”這個飛升天賦。要注意的是,三大飛升是互斥的,如果你已經點了其他兩個“設計進化”或“心勝于物”,就不可以點“血肉皮囊”了。

又要提醒一點,一段飛升和機器人升級并不同,機器人升級是學會了對應技能之後自動升級的,瞬間且無任何消耗。但是一段飛升,當你點了“血肉皮囊”這個飛升天賦後并不會有任何反應,僅僅在任務區出現一個工程學的任務,任務所需要的工程點數取決于你的人口,你需要暫停當前的工程學院研究,使用點數去完成這個任務,隻有完成後才算真正完成了一段飛升。所以人口越少,進行飛升所需要的時間和消耗越少。

完成一段飛升的任務後,你的主體民族所有人口均會增加義體人的特質,20%宜居性,40 領袖壽命,其他特質不變。但是義體人還是歸類于生物,和原生種族之前一樣,占用左側生物條進行人口繁殖,也會受到諸如基因診所等加成。同時,義體人的日常維護還是吃食物、消費日用品的。

三、機械二段飛升

前面說過,機械飛升的最終目的并不是生物和機械共存,而是完全放棄肉體,作為不朽的存在。所以機械二段飛升的難度和效果和之前完全不同。

機械飛升的二段稱之為“合成進化”同樣屬于飛升天賦之一。需要的前置要求則為:完成主體民族的“血肉皮囊”變為義體人,完成科技合成人、合成人人格矩陣。

同樣,選擇了該飛升天賦之後依舊需要使用工程學任務的方式,對義體人人口進行升級操作,升級所需要的科技點數取決于當時的主體民族總人口。

我們先說下“合成進化”任務完成後的效果:

1、你的主體民族所有的人口全部變為了合成人,可以自定義名稱,俗稱“裝罐”。類型屬于機器人,擁有不朽(200%宜居,永生)的特質,且所有生産效率增加20%(合成人特質),但其他所有的特質全部丢失。也就是你需要依據當前的機械改造點數,重新對所有人口設置新的模闆,且使用工程點數任務方式進行模闆的應用。一般來說,這兩次應用可能要花上二十年左右。

2、合成人屬于機器人,日常維護不再消耗食物,而是消耗電力,依舊消耗日用品(存粹的機器人是不消耗日用品的)。所以轉變完畢後你會發現你得食物結餘會突然增多,電力結餘則會減少。

3、你的人口繁殖方式不再使用左側的生物條,而是變成了中間的機械條,同樣,所有針對生物的加成(諸如基因診所)等全部失效,僅針對機械的建造加成有效。此外,行星基地将提供機器人專家崗位,用于提升合成人的組裝效率。三級行星基地各會提供2、4、6點組裝效率(機器人工廠2點),最高的行星首府算上加成每個月在10點以上,組裝人口依舊消耗合金。

4、你将永久停止組裝之前的機器人(也就是沒有靈魂的合成人),但原本該機器人種族分類依舊存在,你可以繼續使用這些機器人,也可以淨化拆掉。

5、雖然機器人不消耗食物,但原本各個星球的農場依舊存在,你需要逐漸将其轉為其他類型的區劃。同時提供了一種新的建築生物反應堆,可以将25點食物轉變為20點能量,用于消耗多餘庫存的食物。

四、機械飛升利弊分析

機械飛升相對于其他兩種飛升模式,有利有弊,但個人評價是三種飛升中最強的,機械飛升(如下均指的是二段飛升完成後)的優勢有:

1、人口優勢,主基地 機器人工廠,随随便便可以達到8 點的增長,最高可以到12 點,且不需要建造基因診所,出産單一種族,為爆人口的最強模式。而且合成人不吃食物,僅僅消耗極少的電力和日用品,簡直比兔子還能生。

2、鋪球優勢,每個星球承載的人口是有限的,要找到一個宜居,大小區劃合适,資源豐富的星球是很講運氣的事情。但是機械飛升完全不需要考慮這個,所有類型星球甚至是死寂星球均100%宜居無需改造,直接找最大的,區劃最匹配的上就是了。

3、不朽,當然機器人也是會死的,除了戰死之外,有很小幾率宕機挂掉,但基本來說是不朽的。尤其是後期科研都滿的情況下,領袖的等級上限都很高,高等級的領袖,尤其是統帥和總督對于帝國的整體加成非常高,好不容易培養了一個高等級的領袖,由于年紀大了挂掉了,是非常鬧心的一件事情。

4、産量優勢,機械飛升的合成人特質,自帶20%全産量加成。且合成人是受到星球舒适度和穩定度加成的,高穩定度又有20% 的全産量加成,在這種雙加模式下整體産量會被提高到一個非常高的程度。

5、思潮統一,玩到後期各種對立思潮是很麻煩的事情,尤其是混雜了非主體民族之後,混亂的思潮會帶來逆向的滿意度,滿意度低了各種罷工叛亂。而對于合成人,來個唯心的異族不怕,直接裝罐轉化,管你原來是什麼種族,現在統統是機器人,機器人全部都是唯物思潮……

6、有人要問了,智械帝國可以直接用機器人開局,為啥還要這麼麻煩用來飛升?一是智械帝國人口增長隻有2點,比合成人低一大截。二是格塔式機械文明沒法子建造娛樂設施,而且必須通過職員提升舒适度,一來需要浪費人口去當啥都幹不了的職員,二來舒适度能持平就很好了,别指望高到哪裡去,穩定度自然也不會高,所以整體産量會低很多。

有了優勢,自然談談缺點:

1、和所有的機械文明一樣,對所有種族自帶-40點評價,如果對方是唯心主義,評價更低。如果宇宙裡有一個極端唯心的堕落帝國,你二段飛升之後他們對你的評價很容易跌破-100,然後就會對你宣戰。所以如果發現隔壁有唯心堕落帝國,最好不要走這條路。

2、兩段飛升期間,投入巨大,存在嚴重的斷層。由于機械飛升并不是立刻生效的,而是需要使用工程點數對所有人口進行升級,所以累計你的工程學将有20-30年的斷層無法提供任何科技産出,而飛升相關、建築、艦船方面的研究又全部都是工程學分類,所以會導緻工程學科技遠遠低于其他幾個類型的科技等級,尤其是高難度下軍事力量的真空很容易被AI按在地下摩擦。當然如果熬過了這段時間二段飛升完成,等人口和球鋪起來了之後,那就是你把AI按在地上了。

3、思潮和法令限制,如果要走機械飛升,最好是唯物主義,必定不能選擇唯心主義,而且不能選擇奴役或者禁止機器人的相關法令,難不成打算自己淨化自己……

4、肅正協議

肅正協議是後期三大危機之一,而且是明顯針對機械飛升或者智械帝國設置的危機。一旦觸發該事件,對所有機械類國家都是緻命性的打擊,所有機器人口生産效率将下降30%~70%,而且還會時不時的跳各種刺殺事件。

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